Кастинг командира из командной зоны считается заклинанием?

Например, скажем, у меня есть Бог-Фараон статуя в игре:

Заклинания ваших противников литые стоят на {2} больше, чтобы бросить.

Бы мои оппоненты должны заплатить две маны, когда играл своего командира из командной зоны?

+67
purushotham m 26 апр. 2012 г., 21:43:12
20 ответов

В 3-плеер игры я играю:

  1. Убийца - ведьма слишком сильна. Если вы идете первым и ведьм нет ничего, другой игрок может сделать, чтобы остановить вы получаете второй символ, который вы хотите. Если у вас есть например 3 зеленых районов в игре, то можно буквально отбоя. Ведьма является более сбалансированным в играх с другими номерами игроков.
  2. Вор - потому что он лучший гангер, чем сборщик налогов, который часто пропадает. Без вора в игре также нет оснований не копить золото.
  3. Мастер - Маг-это тоже хит-или-мисс и довольно слабую по моему опыту, особенно после всех размер руки, быстро спускается по мере прохождения игры. Мастер гарантирует успешный удар.
  4. Император - в качестве дополнительного ганкать характер. Мы также считаем, что наличие короны счетчик не большим плюсом (почти до конца игры), что делает король, а также недостаточна.
  5. Настоятель, - в качестве дополнительного ганкать характер.
  6. Торговец - алхимик не дает дополнительное золото за зеленые районы, что делает зеленых районов бесполезно. Плюс, вор делает собирание Алхимик высокий выбор ставки не мое игрище понравилось.
  7. Архитектор - навигатор сломался, когда у вас есть два персонажа за раунд.
  8. Военачальник - со специальными доме правило, что военачальник может атаковать как вражеский игроков одновременно на ту же сумму, потраченную (без это правило, вы тратите золото для одного игрока, а другой игрок получает преимущество, чтобы выиграть). Дипломат фактически не уменьшает количество округов игрок, который помогает закончить игру быстрее, но дает меньше сложности, а также.
  9. Очевидно, мы не можем использовать Королеву, и художник настолько слаба, что мы, как правило, никогда не играть с ним, поэтому обычно мы не используем 9-й символ.

Некоторые районные карты запрещено:

  • Парк: путь одолели, особенно когда у тебя два персонажа на использование вашего золота.
  • Кузница: также пути одолели. Если учесть, что на каждый ход герой может либо взять 2 золота или нарисовать одну карту, сумев взять три карты-это безумие.
  • Школа магии: это может быть сбалансировано в большой игре, но с двумя действиями на игрока за раунд, это часто вызывает две золотые / раунд = вылетел.
  • Арсенал: слишком дешево для своего влияния.
+996
Jonathan Middleton 03 февр. '09 в 4:24

В ежемесячной игре ночь, мой друг трактует правила сказать, что если у меня есть деревня или город по дороге, она уменьшает "длинный путь". Я трактую правила как говорят, что моя деревня/город на моем пути не влияет на дорожный длина.

Что это правильное толкование?

+935
overactor 7 июн. 2018 г., 23:45:01

Я просто становлюсь в двухголового гиганта игр, и заметил, что некоторые карты стали гораздо более мощными, а другие станут гораздо менее мощный. Например, знание карты становятся лучше, потому что под контролем ваших оппонентов больше Земли, масса предупреждение повреждения карты, как туман улучшения, потому что ваши оппоненты нападают с более тварей, и карты, которые требуют большего времени для работы лучше улучшить, потому что матчи, как правило, длятся большее количество витков. С другой стороны, weanies стал немного слабее, потому что более вероятно, что ваш противник имеет по крайней мере несколько блокирующих не может убить их, и карточки, которые противодействуют определенным цветом ослабевать, потому что ваши противники, скорее всего, есть другие цвета, которые имеют иммунитет к его воздействию.

Какие карты и типы карт становятся значительно лучше или хуже в ГТГ, чем в "нормальной" магии? Как я могу распознать карту, которая будет в значительной степени зависеть от переключателя к правилам ГТГ? Какие факторы ГТГ, как правило, вызывают эти изменения в полезности?

+920
TunaMaxx 28 мая 2018 г., 0:36:11

Возможные Дубликаты:
Не кремировать счетчик флешбэк, scavange, и иже с ними?

Если мой оппонент использует подумайте дважды, для флэш-обратно обошелся, и я в ответ использовать кремировать , чтобы изгнать ее, делает эффект подумайте дважды, все-таки произойдет?

+918
deoty 8 авг. 2010 г., 18:39:47

Нанося урон причиняет много разных результатов. Ниже приведены наиболее распространенные результаты ущерба (но не исчерпывающий):

  • Потеря жизни (игрок защищающейся команды).
  • Добавление яда счетчики счетчики (на защищающегося игрока).
  • Добавление нанесенного ущерба (о защите существо).
  • Добавление жетонов -1/-1 (о защите существо).
  • Потеря жетона верности (по "защите" Planeswalker-а).
  • Увеличение жизни (регулятором атакующего существа).

Неважно, в результате повреждения, он все еще повреждения, которые наносятся, так что обряд посвящения'ы способность срабатывает на существо с отсохнет нанося урон другим существом.

Обратите внимание, что при нанесении урона можете разместить жетонов -1/-1 на существо, положив жетонами -1/-1 на существо, не в ущерб себе. Душит угар'ы эффект не вызывает обряда способности.

+768
Eri 3 февр. 2010 г., 15:13:53

Да.

603.6 д, Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия запуска. Постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. [...]

Мы пытаемся определить, если способность срабатывает, когда гипнотическая Сирена выходит на поле битвы, поэтому мы рассмотрим состояние игры сразу после события.

Как только гипнотическая Сирена выходит на поле битвы, Эйдолон цветения находится под вашим контролем, и тем самым его способность будет срабатывать.

Та же логика позволяет две карты существа с "каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы под вашим контролем", чтобы увидеть друг друга, если они входят одновременно. например, два Bojuka Соловей-Разбойник входя одновременно получить два +1/+1 счетчики каждого. Это известное поведение.

+691
bvita55 18 дек. 2013 г., 13:23:45

Сценарий:
П1 играет в атаке
П2 играет в атаке.
P3 имеет 4 витка на ней.
П3 играет и рисует карты.
P3 имеет 3 поворачивает налево.
П3 играет ее атаки.


Что происходит? enter image description here








+636
Geesam1 8 июн. 2019 г., 6:17:01

Безусловно, эта карта был абсолютным эталоном для отделочника управления:

enter image description here

Высокой устойчивостью к удалению, не может быть башка-заблокирован, убивает неповрежденного соперника в двух качелей.

Хотя я говорю скорее чем: маги, в моем смутное неодобрение, продолжал печатать карты "в стиле" прародитель, но с более менее высокими затратами маны:

enter image description hereenter image description here

Вы можете сказать, что они намеренно управления финишером конструкции, потому что они трудно бросить, очень трудно иметь дело с, может выиграть в одну и почти всегда побеждают в две качели, и, что неудобный "не может быть помещено в кладбище откуда угодно" положение, чтобы предотвратить их полностью матерный в любой реаниматор стратегии.

Так эти карты делать все самостоятельно. Вы можете уйти с использованием менее дорогих и абсурдных отделочники, но только если ваша колода может сделать то, что эти карточки можно сделать самостоятельно: защитить брошюровщик от удаления, выиграть игру в достаточно короткий промежуток времени после финишера сходит!

+614
thewebguy 24 нояб. 2012 г., 14:17:16

Вы будете по-прежнему причинять или физических повреждений.

Правило, которое позволяет интернет-моральный ущерб с атакующим относится конкретно к атаке с этой чертой, не защищаю с этим признака:

Когда карта или преследовать позволяет атаковать с вменяемостью или знаний, то вам нанесут моральный ущерб. Вы и ваш оппонент вниз ваш Sanity и/или черты характера знания.

Также обратите внимание, что если чудовище не есть признак знания (которых большинство не), то вы не можете нанести повреждения знаний, в первую очередь:

Вы не можете использовать признак для атаки противника, который не имеет эту черту. Например, если монстр не имеет здравомыслия, вы не можете сделать атаку здравомыслие против него.

Так что если мела не позволит вам наносить урон, как если бы это был ментальный, ты не будешь его использовать против большинства монстров. Однако, Мел просто меняет то, как вы защищаетесь; это все-таки нормальное, возможно на основе борьбы.

Наконец, обратите внимание на формулировку по пункту кольцо:

[...] (Затем ваш противник обороняется с вменяемостью, и ущерб умственной, а не физической.)

Кольцо называет конкретно, что ущерб психическому, а Мел-нет.

+606
Dot Cink 8 мая 2015 г., 5:22:55

Мне было бы интересно услышать, если у кого-нибудь рекомендации для 2 игроков игры, которые особенно хорошо подходят для игры во время путешествия на поездах. (Я спрашиваю это как человек, который в основном любит такие игры, как Каркассон, энергосеть, Агрикола, пандемии и т. д. вокруг стола в домашних условиях.) Чтобы быть точным, вещи, которые я считаю важными свойствами этих игр являются:

  1. Требуют минимального табличного пространства. Большинство поездов имеют небольшой стол, который вы можете использовать, но не более того.
  2. Было тихо играть, так что других пассажиров не будет нарушен. Например, я представляю, что игры, которые предполагают несколько раз кости не были бы оценены.
  3. Упаковка вниз небольшой, так что они не занимают много места для багажа.
  4. Не требует батареек или розетки. (Я ценю, что iPhone или Нинтендо ДС для каждого игрока может быть хорошим решением в целом, но это не то, что я после в этом случае.)
  5. Не настолько деликатны, чтобы устраивать, что движение поезда будет чрезмерно прервать игру.

Я думаю, что было бы лучше порекомендовал одной игры (или группы игр) в ответ, если это необходимо, и объяснить, почему вы думаете, что это особенно подходит. (Кстати, я читал руководство на хорошие вопросы об игре рекомендации и надеемся, что этот вопрос соответствует критериям.)

Обновление: Спасибо за столько отличных предложений - мы, конечно, не будет игр для нашего следующего долгого путешествия на поезде :)

Обновление 2: к сожалению, я не могу Playtest на это многие замечательные игры на любой разумный период времени, так что я собираюсь принять топ-проголосовали ответ (Криббидж) и попробовать другие, как только смогу. Еще раз спасибо...

+534
justAnotherUser 1 мая 2013 г., 21:21:12

Я новичок в этой игре, но я недавно прошла игру с друзьями. 8 человек в игре был очень медленным и трудно играть. Что бы вы посоветовали сделать игру более динамичной и веселой, когда играл с более чем 5 игроков?

Одной конкретной вещи, что подруга не читает столкнуться с карт напрямую, а попросить кого-нибудь прочитать вам новую карточку, и попросить их не говорить тебе, что произойдет, если вы не/пройти проверку, пока вы не сделали это.

У вас есть какие-либо другие предложения?

+429
Ira 8 янв. 2019 г., 12:20:18

Есть правило, что бы сделать его незаконным, чтобы показать карточку из моих рук, как запугивание тактика или стратегия стимулирования?

Если нет, я до сих пор не может сделать это (и надеюсь, люди верьте мне, когда я говорю это). Я просто хочу знать, если я могу легально открыть свои групповые обнимашки карты из моей руки и показать другим игрокам в моем садике, что у меня дела в их интересах.

+409
Andrew Hopper 24 авг. 2014 г., 22:14:57

Бахус-банкет является в римском стиле карточной игры, где гости в роскошную партии конкурируют, чтобы завершить свои задачи. Впервые он был опубликован игр Мейфэр в 2008 году.

+288
user323256 5 апр. 2017 г., 23:08:53

Вы не можете стоять все катастрофы нужно, по крайней мере защитить ваши ученые.Так что вы всегда нужны другие люди, что вы жертва влияния стихийных бедствий.

Но если много бедствий в начале года это может быть возможно. Также нужно играть против начинающих игроков, так как опытные игроки будут блокировать вас или сделать больше очков, чем вы , имея больше возможностей, чем вы.

Скоро гейши-это тоже плюс для данной стратегии.

Я уже вижу кого-то выиграть по этой стратегии, но чаще они потерпят неудачу. На мой взгляд нужно смешать другой исходной точки для достижения победы.

+227
Steven Grimley 18 июн. 2016 г., 5:31:33

Да. Нет никаких причин, почему Земля существо не должно быть уничтожено любым из различных способов, которые уничтожают существ. Земля не придать какой-то особый иммунитет существ.

Конечно, вы не можете нормально уничтожить Землю вместе с молнией, но это только потому, что нельзя нацелить на землю с молнией, и даже если вы сделали, это не есть выносливость результат, чтобы понять причиненного ущерба возлагается на него. Предположим, кто-то охотился на вашей земле существо с Болтом, и в ответ вы убрали эффект, превращая свою землю в существо (путем распыления жизнь Земли, наверное). В этот момент земля снова становится нелегальной целью для болта, чтобы сжечь заклинание будет отменено по правилам игры и ваша земля будет в безопасности!

Бонус ответ: конечно, каждое правило в магии есть свои исключения. Если вы хотите, чтобы ваше существо земли, чтобы выжить, принимая смертельные повреждения от молнии, вы всегда можете играть освятить землю на нем!

+221
Droba 1 окт. 2014 г., 12:00:01

Представьте, у меня есть снаряжение, прикрепленное к чему-то, например, колесницы Победы на Руннолапый медведь. Я потом зачаровать, что оборудование с одушевляющий артефакт.

Бы карты оборудования по-прежнему даруют его воздействие на существо, к которому был прикреплен? Кроме того, это все еще сможет атаковать? Или это рассматривается более как зачарованное существо?

+144
ManLex 25 мая 2019 г., 13:27:07

Мы играли первую игру Arkham ужасы прошлой ночи с новым Мискатоникского ужасы расширения. Практически все новые вещи, и мы играли вместе. Все как обычно шло не так:

  • Роковой след был только 1 свободное место
  • Уровень террора был 5
  • Кингспорт перекаты были близки к открытию
  • 4 фишки на глубокие восходящего трека

Единственное, что идет правильно, что мы все еще были в законе 1 из Короля в Желтом. Конечно, братства не было сделано с нами играет, как право окружающей среды карты показали, и мы должны были пойти в законе 2, если мы не были готовы заплатить и удалить ворота печать. Мы решили не делать этого. У нас было 3 пломбы, и два следователя от мира с хорошим коэффициентом уплотнения. Не говоря уже о роковой след был заполнения и мы решили, что будет только пара поворачивает налево перед финальной битвой в любом случае.

Естественно, на следующий же карты Мифоса, король в Желтом решила, что пришло время действовать 3 и конец света. Мы потеряли даже без боя с Братства.

Какие факторы оказывают давление в принятии решения, следует ли отложить Акт 1 и 2 карточки от просмотра? По вашему опыту, как часто вы должны заплатить цену?

+91
PoisonedDragon 12 июн. 2015 г., 21:06:00

Кооперативный вариант (хардкор) или игры, где предатель, очевидно, отсутствовали, похоже, просто поиграв в игру пару раз. Даже с предателем, мы можем сохранить дух 7+ стабильно.

Обычно мы начинаем получать оружие из полицейского участка после постановки на охрану несколько колонию ребята (электронная.дворник г/БЭВ), при отправке в остальном для поиска в местах, в зависимости от цели/кризис, оставив их там и, используя колонии, ребята, чтобы привлечь зомби сзади и убить их; играют аутсайдеры экономно.

Проблема в том что мы никогда не движется после первого/второго тура, и мы редко нужно слишком много еды (если играть в продовольственный цель). И ребята в колонии вооружайтесь как двойной снайпер ножей, так как мы продолжаем искать полицейский участок без штрафа.

Мы делаем что-то неправильно?

+56
jiggy1965 1 мар. 2015 г., 4:11:33

Сердца игра делает низкий-вниз, неприятные вещи. Ваши оппоненты должны расти на коже (или пару) и учиться побеждать на вас "охоту стерва"; вместо того, чтобы аннулировать бриллиантами или клубы еще они видимо пытались сделать, они должны быть ведущими низкие вещи как вещи, чтобы заставить вас "скушать", что королева, следуя их примеру с ним.

Если это будет группа шаблонные играть, противоядие, чтобы что - либо долго в Дама с королевой и "вести" охоту себя в пустоту, все еще в избытке, то терять инициативу и играть Королева разномастные, или не королева вовсе, быть долго в сердцах и короткие (и низкой) в дама, ничтоже дама рано и разбивать сердца во время охоты, чтобы наказать охотника за то, что избил женщину.

Свои силы и стратегию своей группы, определяет свои собственные:

  • Если у вас есть туз Треф, вы не должны также иметь 2 если бы у тебя был шанс избавиться от обоих. Играть туза на первых трюк и вы управляете рукой оттуда, вы можете начать с бриллиантом или клуб мочеиспускания запоя или охота на вещи.
  • Если у вас нет туза Треф, играть свой высокий и надеюсь, что человек сразу направо нет туза.
  • В привести к второй трюк, как правило, определяет основную стратегию силы, если кто-то несбалансированная-достаточно силы, чтобы быстро сказать иначе.
    • Другой клуб, как правило, кто-то опорожнять клубы, так что будьте осторожны ведущих третий трюк Палица в руке, как вы будете, вероятно, заплатить за него.
    • Бриллианты являются более безопасными, так как первая рука их не было, так что, статистически говоря, что стремится быть другой безопасный или двумя руками.
    • После того, как лопата привел это, как правило, начинается охота, и по крайней мере три вещи уловок, которые играют или сердца разбиты, пытаясь остановить его, выиграв безопасно и является самой низкой в клубы или алмазы или вам вы помечены как королева-держатель, или теми, кого не королева пытались недействительным Трефы или бубны, и шансы СМО, которые ложатся мастей стала очень высокой.
    • Когда сердца разбиты, следующий трюк, как правило, "месть"; кто победил в первом центре будут вести самой низкой сердце у них, как потерять фокус и вперед, и убедиться, что кто-то другой получает 4 очка (если кто-то пустоту в сердцах).
    • Оттуда, это все зависит от того, кто лидирует, является ли этот человек обратил внимание на то, что было брошено, и что они могут сделать, чтобы потерять лидерство. Как правило, кто-то заканчивает немного слишком долго в одном костюме после первых нескольких трюков, и если они победят хитрость это довольно много, если им удалось сохранить несколько младших карт в второй костюм, который еще не был исчерпан.

Редактировать:

Есть один дом правило я забыл упомянуть, он распространен в ряде районов, что "Пиковая Дама", как и любой пенальти сердца, не должны быть воспроизведены мастей до сердца разбиты (очевидно, она может и должна быть воспроизведены, чтобы последовать их примеру). Ваша группа может играть с этим, как неписаное правило, так что ваши sluffing Королева начала можно было бы возиться с их силы, как они чувствуют, что вы играете в другую игру, чем они.

Однако, в этом правиле королевы труднее потерять, что делает игру больше удачи и по сценарию. Если сердце должны быть разбиты, чтобы играть его-костюм, потом "охота на Сука" - это естественный следующий шаг для двух или трех уловок, которые после первоначального клуб трюк, и ваша единственная защита-это самая длинная в избытке. Так что я не использовать это правило, как и большинство компьютеризированных версий игры. Я, однако, считать королевой "нет сердца" правило, которое гласит, что наказание-карты не могут быть воспроизведены на первый фокус, если игрок имеет только штрафные карты (что крайне редкая ситуация).

+48
david glowacki 21 окт. 2013 г., 18:19:57

Нет, я не верю, что это было.

Злобный вернуть говорит, что ваш оппонент теряет 2 жизни, когда зачарованное существо атакует, но мастер жестокостей написано, что он уменьшает оппонента, жизнь одна, когда он атакует и не заблокирован.

Таким образом, я уверен, что когда вы объявляете зачарованный мастер как злоумышленник, злоумышленный эффект вызовет, то блокаторы должны быть объявлены. Если они тогда не заблокировать, а затем магистра эффект сработает, сокращения их жизнь независимо от злобствующих жизни потери.

Есть даже постановление на карту, которая поддерживает это на странице собиратель для мастер -

Способности, которые срабатывают, когда что-то “атакует и не заблокировано” триггеры во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих, если (1) это существо нападает и (2) никаких существ, чтобы заблокировать его. Это сработает, даже если это существо было положить на поле битвы атакующими, а не того, как было объявлено атакующим во время шага объявления атакующих.

+48
Karthi M 25 февр. 2014 г., 13:15:39

Показать вопросы с тегом