Игра престолов Катан: Othell можете переместить отрезок дороги от “прерванного” дорожная сеть?

PlayerA имеет самую длинную дорогу, по длинной дороге-цепи, как это:

А - - - - - В

PlayerB прерывает, что дорожно-цепь с поселением, например, так:

А - - Б - - - В

PlayerA теперь потерял самую длинную дорогу, потому что они больше не имеют “Несломленный дороги не менее 5 сегментов”.

Теперь вопрос у нас есть: может PlayerA использовать Othell Yarwick для перемещения сегментов этого сейчас-разбитые дороги?

Текст карты Othell является:

“Удалите 1 из ваших дорог и восстановить его бесплатно в различных правовых расположение. По дороге вы должны удалить только на 1 из своих 2 концах своими руками. Игнорировать оппонентов куски, когда проверка соединения”.

...это значит, что PlayerA не могу использовать Othell, верно?

(Я думаю, я просто ответил на мой собственный вопрос, вписав этот вопрос, но я хотел разместить этот вопрос в случае, если другие тоже это было!)

+321
Mia Xia 16 окт. 2013 г., 14:14:59
29 ответов

Есть официальное постановление на эту самую точку по дням чудо в ЕРР часто задаваемые вопросы:

Вопрос: если мой активный расы управляет Пентакль, могу ли я двигаться с Балрогом, то введите в упадке?

А. Да, так как Балрог может быть перемещен "в любой момент во время [своего] поворот".

Некоторым людям может не нравиться это решение очень много, но я не думаю, что его существование может быть отказано!

+986
Rose Marie Ugto 03 февр. '09 в 4:24

Следует провидец принять участие в конкурсе Шериф и указать свою личность в начале?

Когда я смотрел так называемый топ-оборотень настольная игра видео, этот провидец публикует его личность в начале, он спорит с оборотнем, которые выступают в качестве провидца с целью ввести в заблуждение жителей голосовать кто его утверждал, как "оборотень". Я хоть этот провидец скоро умрет, но оборотни не посмеют убить его в первые два раунда. Интересно. Убийство Хомс означает признание того, что он настоящий ясновидящий.

Я хоть и провидец должен держать в тайне и выжить так долго, как он может, так что расследовать больше игроков. Это способ, чтобы держать его в безопасности и время, чтобы получить больше информации.

Это хорошая стратегия для провидца, чтобы раскрыть его личность в начале?

+967
Ahbab Razzaque 23 июн. 2018 г., 12:18:33

В основном, я делаю Тайный Санта и лица я покупаю для попросил для Yu-Gi-ой бустеров. Я почти ничего не знаю об игре, так что я просто хочу получить некоторые разъяснения о том, что именно представляет собой одну, поэтому я не купить неправильную вещь. Это я наткнулся в ценовом диапазоне, что мне нравится, но я хочу быть уверен, что это то, что он ищет. Заранее спасибо!

+961
Borislav Sabev 12 авг. 2011 г., 21:39:04

ИНН-бои - это игра в кости, основанная в подземелья и драконы мира. Это беззаботная игра имитирует драка. Ваша цель-создать как можно больше хаоса, как это возможно.

+877
sawa 28 сент. 2011 г., 15:31:57

Допустим, у меня есть молнии и один мой оппонент имеет лучи святости и никаких существ в игре. Я все еще хочу, чтобы бросить молнии вникать позже или подкачаться мой Тармогойф или любой другой. Мой вопрос... я могу бросить молнии без ориентации на кого-нибудь? Я могу просто отказаться от названия цели и пусть заклинание неудача? Или если я или мои существа являются единственными законными целями, должен ли я цели себе?

+855
Lilit supernatural 19 мар. 2017 г., 4:25:41

Так как это не предусмотрено действие, существо выходит на поле битвы под контролем его владельца.

Вообще, если эффект, который делает зону-изменения не указывать его, объекта, изменения часового пояса не имеет никакой памяти, или о своем прошлом существовании. Он не "помнит" свое предыдущее регулятор, когда он вернется на поле битвы, поэтому он берет вместо своего хозяина.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

В вашем конкретном случае объект, который "изгоняется, пока определенное условие является истинным", правило, явных в полные правила:

610.3. Некоторые одноразовые эффекты вызвать объект, чтобы изменить зоны "до" происходит указанное событие. Второй одноразовый эффект создается сразу после указанного события. Этот второй одноразовый эффект возвращает объект в его предыдущей зоны.

610.3 б объект вернулся на поле битвы таким образом возвращается под контроля его владельца, если не указано иное.

+746
Erica Blum 21 июл. 2013 г., 18:42:44

Это полезно знать ваши шансы на победу любой момент битвы за территорию. Делая это включает немного больше, чем просто обучение, скорее всего, умереть рулонах. Эта бумага из математики журнал: www4.stat.ncsu.edu/~jaosborn/исследования/Осборн.mathmag.формат PDF дает некоторые интересные графики и таблицы и в целом довольно четкий анализ выигрыш/проигрыш шансы, и ожидаемые убытки.

+700
Ramona Miller 27 янв. 2013 г., 14:30:53

Вот изображение карты Lindel по.

Lindel

После прокатки кости ОФР тест атрибута, вы можете перебросить один кубик, вы должны принять второй результат

Как вы можете видеть его показатели 6, 6, 6, 5. Он должен катиться одинаковый или под 2д6, чтобы преуспеть на тесте. Его способность позволяет ему перебросить один раз в Д6 после первоначальной ролл.

Сколько это возможность повысить свои шансы на успех?

% успеха на экзамене 2К6

23% 38% 417% 528% 642% 758% 872% 983% 1092% 1197% 12 100%

+611
Ouroboros 27 дек. 2012 г., 19:10:06

Нет. Замена эффектов не использовать стек, как правило 614.1 (который вы процитировали) говорит, "[Р]установка эффектов применять непрерывно по мере возникновения событий" — то есть, они происходят сразу же, в то же время в случае замены/изменения (в данном случае, прожорливый Вурм входит на поле). Таким образом, если прожорливый Вурм выходит на поле битвы перед началом заключительного шага, это не пойдет на пользу от стены lifegain преподобия, (а стена сможет Вурм позже).

Однако, если Вурм-то (скажем, давая ему флеш) выходит на поле битвы во время заключительного шага (или, что менее вероятно, на шаге очистки) после стены способности, его п/т позволит увеличить lifegain от стены — но, конечно, стена не можете выбрать Вурм до следующего заключительного шага.

И если, по какой-то странной причине, Вурм выходит на поле битвы, пока стены способность находится в стеке, замена эффекта не произойдет до стены способности, поэтому счетчики не будут форсированы, и в качестве мишеней для настенного способности должны были уже выбраны ссылки, стена не сможет получить целевых Вурм, что, свою очередь, тоже.

+548
Aarish Ramesh 26 мар. 2018 г., 2:52:03

Я собираюсь ответить на этот предполагая, что это условность, вы не GMing игры, и должны быть победители написаны на карточке в конце Если вы собираетесь играть в игры на 1 или 2, вы должны выбрать победителей самостоятельно. Просто решите, кто сделал лучшую работу. Кто-то умудряетесь врать в группу очень хорошо, или кто-нибудь из руководителей группы, сделать их мимо хаоса, и Линч для победы? Если вы не чувствуете себя комфортно выбирать, пусть игроки голосуют, но пусть только выбрать из победившей команды.

Если вы собираетесь иметь 5+ игры, вы могли бы рассмотреть балльной системе. Может быть, просто давая точки для всех в команде победителей. Что бы вы ни делали, не позволяйте игроки знают счет , если кто знает, как в игре забили они будут обманывать систему. Если это происходит, то, скорее всего, испортят игру для всех, (и, наверное, пусть волки легкость их путь к победе в более поздних играх).

Игрокам предстоит быстро думать“, он выигрывает, давайте его линчевать на всякий случай”.

Опять же, если есть связи, я рекомендую просто выбирать победителей сами; пусть игроки голосуют, кто они думали, был самым полезным.

+527
Louwki 11 июл. 2011 г., 6:13:08

Я предполагаю, что мы говорим о Д20, который делает какие-то попытки, чтобы катиться достаточно, такие как те, которые используются в D&D. Это отличается от метко назвал "spindown" Д20 которых пронумерована в простой спирали.

Почему противоположные грани добавить до 21?

По данным Everything2.com'статьи о Д20, противоборствующие стороны добавить до 21, так что цифры самые отдаленные друг от друга появляются на противоположных сторонах умереть.

Ок, теперь у нас есть 10 пар 21. Как мы организуем их?

Если вы не гравировка цифры, вы будете иметь, чтобы вырезать материал для некоторых, чем для других. Чем больше выкапываешь, тем легче это становится.

Everything2 советует, что мы организуем эти пары таким образом, что тяжелые стороны рядом с светлые стороны, но они не дают никакой реальной договоренности. На самом деле, я не могу найти каких-либо фактических математике за того, что наилучшее расположение на самом деле. После значительных поисков, я пришел к выводу, что "стандартное" соглашение, которое мы сегодня знаем, вероятно, произошло от D&D, но я не могу подтвердить это.

Говоря о стандартном расположении, вот собственно ответ на ваш вопрос.

enter image description here

Изображения из DiceCollector.com

+480
Michelle Bergeron 20 сент. 2012 г., 7:12:19

Вообще говоря, мастера будут выживать битвы; первый удар со смертельным касанием является то, что мощный (но подходят для 5-карточный маны многоцветный). Первый удар будет убедиться, что мастер наносит боевые раньше существ без этой способности; со смертельным касанием, даже одного урона достаточно, чтобы убить существо. В "обычных" шага боевых повреждений, когда блокиратор будет наносить урон, он уже мертв.

Некоторые исключения, когда блокатор имеет первый удар так же (или двойной удар), или когда он имеет защиту от черной или от Красной. В первом случае оба существа умирают, во втором случае только мастер.

+444
boxed dinner 24 февр. 2018 г., 8:50:22

На 2 игрока, общепринятых переломный момент, когда осталось 5 провинций, купить герцогств (и усадьбы, когда там осталось 2 провинции). Это было показано как оптимальный по тренажер для БМ-стратегий (например, только БМ или БМ + любой карте, например, Кузница). Для гонки игры (например, сады или IgG), переломный момент наступит гораздо раньше, хотя это зависит от установленных в вопрос. Ответ также будет меняться, если вы или ваш оппонент играет мега-поворот палубы двигателя.

Для сетевой игры, ключ должен помнить, что 3 игрока игры имеют 4 провинций/плеер, просто как 2 игрока, а 4 игрока игры только 3 провинции/плеер. Итак, герцогство-покупка должна произойти раньше, в 4-х игроков.

+424
Henrique Schreiner 18 мар. 2017 г., 18:56:29

Обычно существует три вещи, которые вы можете сделать, чтобы замедлить повстанцев:

  • Большой вред, принуждая их к остальной - самый очевидный способ, но очень ситуативно, если он будет работать достаточно , чтобы замедлить их для определенного круга или цель (хотя это всегда хорошо, чем ближе к ранить вы их лучше—это просто не может быть достаточно, если ваша цель-это цель позиционирования отказ)
  • Оглушение - оглушает (и другие вредные условия, но оглушает являются наиболее эффективными) уменьшить их действие выбора и использования, что является большой помощью
  • Рисунок блокировка - получить ваши цифры в их сторону (большинство героев должны использовать лишние движения точки, чтобы пройти через вас) или оставить их на цели, которые вы хотите запретить (они не могут остановить их движение временно на вас, чтобы проанализировать взаимодействия); множество маленьких фигур в одной развертывания карты (солдаты, например) или большие фигуры хорошо работать для этого, но вы получите достаточно всего и он может получить работу

Лично я бы вообще использовать только третий вариант в качестве последнего средства. Например, это варенье вам так трудно атаковать из-за отсутствия прямой видимости для фигуры в вашей куче отказ. Но в основном потому, что это не слишком весело играть с и против этой тактики. Но это жизнеспособная тактика, тем не менее.

+404
Darshan 26 февр. 2018 г., 3:30:53

enter image description hereКто-нибудь знает, что эти кубики используются для? Это настольная игра?

Кубики все одинаковые, со сторонами, [Д,з,Т,М,глиф].

+390
LuckeR96 22 июн. 2014 г., 2:04:56

Я играл египетская крысы винт в течение многих лет, и я столкнулся одна главная неувязка в путь Другие игры по сравнению с тем как я делаю. Комбинации, которые были основанием, чтобы хлопнуть, что я узнал, были -

Двухместный: две одинаковые карты подряд. Сэндвич: две одинаковые карты с другой карты между ними. Экс.2,3,2. Джокер: Джокер на поле. Прямые: четыре карты в порядке возрастания или убывания, за исключением фигурных карт и тузов. Брак: Король и Королева рядом друг с другом.

Все, с кем я играл, кто знал эту игру до меня, показав им, играл без брака. Я задавался вопросом в течение некоторого времени, было ли это действительной части игры. Кто-нибудь точно знает? Спасибо!

+378
blum01 16 дек. 2015 г., 2:24:16

Пакеты обновления предназначены для замены карт из оригинального комплекта. Больше не канцлер, авантюрист и т. д. как эти карты были вообще под играл. Конечно, вы можете смешивать и сочетать все, что вы от обновления и оригинальные наборы, но это намерение. Вы должны продолжать использовать карты сокровищ и карты победы, даже если они не четко напечатаны на листе центра.

+337
Fran Kreisberg 14 окт. 2013 г., 15:00:24

Если я заявляю о своей нападавших как двух 1/1 гоблины, и мой оппонент заявляет о своей блокаторы как два 2/2 карт, прежде чем существа наносят повреждения друг другу, я могу пожертвовать своей гоблинам Гоблин бомбардировки? На 2/2 карт будет еще 2 прочность, прежде чем Гоблин бомбардировки срабатывает. Ни одна из способностей требует нападения в качестве триггера, так что давайте просто сказать, что я был "прощупать почву" и если один из моих гоблинов был заблокирован, я бы пожертвовал он, а другой напал бы.

+318
Themacprod 16 февр. 2014 г., 13:57:29

Пустота веялку не мешает вам разыграть заклинание с {х} в стоимости как долго, как вы выберите X, что приводит к ККМ заклинания странный.

Правило 202.3 Б говорит

При расчете конвертированной Мана-стоимостью объекта {X} в мана-стоимости, то X считается равным 0, пока объект не на стеке, а Х рассматривается как число выбрано для него, пока объект находится в стеке.

Кроме того, шаги для литья заклинание содержать следующее:

  • 601.2 в том, чтобы предложить кастинг заклинания, игрок первые шаги, что карта (или копия карточки) откуда это в стек. [...]

  • 601.2 Б [...] если заклинание имеет переменные издержки, которые будут выплачены, как это быть брошенным (например, {X} в мана-стоимости; см. правило 107.3), игрок объявляет значение этой переменной. [...]

  • 601.2 е , основываясь на предыдущих анонсов, игра проверяет, чтобы увидеть, если предлагаемый заклинание может юридически быть приведен на основе применяемых в настоящее время норм (в том числе на основе типа карты) и других последствий, которые могут привести заклинание, чтобы быть брошен или запретить заклинание от бросания. Если предложенное заклинание является незаконной, игра возвращается к моменту перед литье это заклинание было предложено (см. правило 717, “обработка нелегальных действий”).

Итак, вы положили заклинание в стек, вы выбираете X. На данный момент, {Х} в стоимости равна х из-за 107.3 собой. Поэтому, когда вы проверить ли приворот является законным в дальнейшем, КМК, зависит от X, поэтому пустота веялку только мешает его бросить если общая ККМ, в том числе х даже.


Теперь на странице собиратель пустоту веялку есть постановление о том, что говорит

Для заклинания с {х} в мана-стоимости, использовать выбранное значение Х, чтобы определить, если конвертированная Мана-стоимость заклинаний еще или нет. Например, ваш оппонент может разыграть бесконечный (с Мана-стоимостью {X}), где x равен 5, но не с х равным 6.

+315
AkronDave 12 июл. 2012 г., 19:04:53

Нет, удвоение не применяется. Создание способностей являются быстрые эффекты, класс, который включает в себя моменты. Но мгновения, как и колдовство, представляют собой особый тип заклинаний.

+301
jluukvg 29 апр. 2010 г., 2:09:41

mtgtop8.com появляется, чтобы собрать некоторые данные, которые вы заинтересованы в (верхней отделки на GPS, события СКГ, MTGO и т. д.). Он имеет колод с разбивкой по форматам и архетипа, так что вы можете увидеть, какие тенденции в мета-игре.

+299
Laura Hurzeler 18 дек. 2015 г., 5:00:46

Я в середине моей первой игрой Ора Эт Лабора сейчас. Он поставляется с краткое справочное листов с обеих Ирландии и Франции ссылок на него.

Похоже, учитывая мое ограниченное понимание игры так далеко, что справочные листы можно разрезать пополам (чтобы каждый кусочек содержит только Франция или Ирландия). Это хорошая идея, или есть какая-то причина, чтобы держать все это вместе?

+260
nwebz 11 окт. 2016 г., 18:06:52

Вы можете выбрать, чтобы дать неумирающее существо второго счетчика.

Порядок событий таков, опуская несущественные/очевидные шаги:

  • Вы объявляете, что вы хотите использовать способности существа и положить его на стек.
  • Вы оплачиваете все расходы, в этом случае, жертва бессмертного существа.
  • Пожертвовав существо, инициирует его неугасающей способности, который помещается в стек поверх способности зверя.
  • В неистребимой способности и существо вернется на поле боя.
  • Размножаться способности, и вы можете выбрать возвращены существо, чтобы дать ему еще одну +1/+1 счетчик. Поскольку способность зверя не предназначен, вы не выбираете перманенты в качестве мишеней, т. е., когда вы объявить о возможности, но только тогда, когда она разрешается.

Ссылка на правила:

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. [...] Активировать способность следовать инструкциям, приведенным ниже, для того. [...]

602.2 а игрок объявляет, что он или она является активация способности. [...] Становится самый верхний объект в стеке.

[...]

601.2 г игрок платит полную стоимость в любом порядке. [...]

+210
Kristian Brizendine 19 февр. 2013 г., 0:37:58

Потеряли маркеры племени не активная гонка, ни под контролем оппонента, так что они явно не может быть целью способности sorcerors'.

+199
hoobtron 6 июл. 2011 г., 22:11:33

Это умолять Королеву в мой командир цвета личности? Мой командир Драна, Kalastria Bloodchief.

+183
Dima K 5 окт. 2017 г., 3:28:07

Эти вопросы дают хорошее объяснение общие изменения каждого Доминиона расширения добавит в игру.

Но в этом вопросе я очень хочу увеличить фокус, особенно на то, как зелье карта влияет на игру в доминион: Алхимия. 10 из 12 карточек требуют зелье купить, но там может быть разное количество их в королевство. Без того, на самом деле играл Алхимия у меня возникли проблемы оборачивая вокруг моей головы, как это будет изменить положение вещей.

  • Как вы оцениваете, сколько зелья и как сбалансировать его с другими сокровищами?
  • Сколько сложность делает двойную-экономика доход добавить?
  • Как зелье сокровищ иначе влияют на вашу стратегию, когда карты от алхимии входят в набор королевство?
+172
Dan Oak 24 янв. 2014 г., 6:40:30
Аукцион игра, в которой игроки делают прибыль за счет привлечения юридического товарами и контрабандой незаконных товаров мимо шерифа.
+65
Freemanix 8 сент. 2014 г., 7:54:50

Есть немецкий вопросы и ответы на эту тему, что говорит рыцари влияет на извержения вулканов. Причина этого говорится просто: "потому что правила на извержения описать воздействие на населенные пункты и города, можно сделать вывод, что ничего не случилось с рыцарями".

Я нахожу этот ответ совсем не удовлетворяет, и я рекомендую, чтобы вы решили, прежде чем игра начинается, как справиться с этим явлением. Лично я предпочитаю думать, что вулкан дисков рыцарей прочь. Тогда собственник, чтобы переместить рыцаря на другой перекресток, принимая все соответствующие правила во внимание.

+30
Gadaa Hunde 21 апр. 2010 г., 17:04:30
  1. Две игры имеют некоторое сходство. Но они имеют много различий тоже. Пики-это много проще, и так идет от моста на пики относительно легко. Переходя от лопаты до моста, ну ты чуть-чуть на опережение в том, чтобы разыграть на основе партнерства игру, но есть еще много других вещей, чтобы учиться.

  2. Если честно, никаких общих введение в мост будет работать для вас. Торги в мост не имеет совершенно никакого отношения к торгам в дама - это та часть, вам потребуется узнать (а значит и раздел руководства, вы хотите обратить внимание) - есть много условностей, чтобы узнать. Игровой процесс достаточно похож на мост, но а) есть фиктивные силы , которая управляет его партнер (заказчик), и все видят это; и B) игроки знают намного больше о чужие руки, потому что на аукцион/торги имеет намного больше деталей, чем в пик.

+18
Thiago De Almeida Pereira 26 мар. 2012 г., 3:49:17

Показать вопросы с тегом