Делает Дриад Арбор останется существо с кровью Солнца в игре?

Делает Дриад Арбор останется существо с кровью Солнца в игре?

Это продолжение вопроса это одно.

+90
megolodon 16 дек. 2014 г., 8:27:42
17 ответов

Домик на дереве - быстрая, почти столько игроков, как вы хотите, установка легко, снять легко. В настоящее время не доступна от производителя (Луни лаборатории), потому что они меняют их упаковке, но вы, скорее всего, сможете найти наборы в местных игровых магазинах, или немного подождать, но их новая упаковка.

+967
karls 03 февр. '09 в 4:24

введите сюда описание изображения

/Users/Lizzie/Desktop/FullSizeRender (2).jpg

Кто-нибудь знает, что за карты такие?

+951
Michael MacDonald 22 мар. 2014 г., 12:42:22

Это была опечатка?

Оказывается, что минимальное число поездов, которое требуется для завершения назначения билет был только отправной точкой для назначения каждого билета в точке значение. Претензия составляется этом посте на дни Wonder форумы пользователей "камбуз") , что Алан Мун (игровой дизайнер) сказала, что билет значения не должны быть кратчайшего маршрута между двумя городами. Не хватает контекста, что это может быть сказал, Я считаю, цель состояла в том, чтобы развеять опасения, что некоторые значения билета были ошибки или опечатки, вместо того, чтобы отрицать всякую связь между значениями авиабилеты и их минимальной длины. (Этот пост на камбуз с несколькими годами ранее показывает (Ы)он раньше считал этот вопрос из-за опечатки.)

Кроме того, если изменения, внесенные в 1910 расширения должны были "исправить" билеты на матч их минимальной длины, они не исправить все из них. Это было отмечено этом посте по дням интересно, форумы пользователей "DiscJet") , что Лос-Анджелеса в Чикаго авиабилет и 1910 расширения Лас-Вегаса в Майами авиабилет отдельности стоят дороже, чем их короткая длина.

Скорее всего, г-н Мун повышенные значения некоторых билетов, чтобы дать небольшой дополнительный стимул, чтобы их выбирать (особенно учитывая различные сочетания билетов, которые будут использоваться в 1910). Это было сбалансировать недостаток этих билетов, или немного изменить геймплей с небольшим преимуществом по определенным маршрутам? Я не имею ни малейшего понятия. Однако, я сомневаюсь, что это была опечатка.

Как заказ билетов оцениваются?

Большинство билетов должны быть оценены по минимальной количество составов, необходимых для их завершения. Затем продумать, что ваша цель добавления этих билетов. Вы хотите создать больше конкуренции для определенных городов? поощрять более кросс-кантри маршруты? препятствовать использованию 5 - и 6-железнодорожных участков? После того, как вы уточнили, что цель, вы можете настроить несколько пользовательских билетов стоимостью до одной точки (может быть два), основанные на плей-тестирования или ожидании результатов.

В общем, добавив небольшое число билетов, даже с оптимальной значения, не будет иметь очень большой эффект. Если Вы играли с тайной поезда (да еще и без других карт, доступных в 1910 расширения), что, вероятно, даст вам хорошее представление о том, как сильно влияние изменения на игру.

Атрибуция Примечание: первая секция частично адаптация мой ответ на вопрос "ТТР: назначения авиабилет стоимость меняется в Америке 1910 расширения". У меня нет доступа к моему копия билет на поезд и расширение 1910 на данный момент, поэтому я не могу проверить маршрут длины или значений себя.

+922
Chubby Chequer 25 окт. 2010 г., 5:02:40

Я начинающий игрок, поэтому возьмите все, что я мог бы сказать с опаской. Но я работаю через "непобедимый - игры Сюсаку" Джона сила и я думаю, что это помогает мне, даже если я пока не понимаю.

Это в основном комментарии о игры от Хонинбо Сюсаку, который считается одним из величайших игроков в го. Одна вещь, чтобы иметь в виду, что эти игры были сыграны до Коми был изобретен, так вообще черный можно больше оборонительных и белые должны быть более агрессивными, то вы, вероятно, увидеть в современной конкурентной игры. Тем не менее, общий тактика должна оставаться неизменной.

+843
jazzwhistle 2 нояб. 2010 г., 3:44:07

Мы играли в 8 игроков. Мы просто использовали два набора, что делает Комиссия огромная. Мы играли с правилами расширения (специальные фазы, т. е. дом)

~~редактировать~~

На куски, у нас уже был 6 экспансию игрока. За дополнительные 2 игроков, мы использовали черные и серые кусочки Лего.

+774
massaraksh 27 дек. 2016 г., 20:26:46

Да. Я не Ссылка на конкретные примеры, потому что это будет противоречить цели не рвется, но кризисы карт столкнулись, характер способностях,а еще-кадры, выбранные для иллюстрации карты содержат серьезных спойлеров, как на события, личности и устоев различных персонажей.

После того как вы видели все Сезон 1, Вы можете играть в основной игре. Я не помню, как далеко в серии Pegasus и исход период разложения.

+664
frappunathan 22 июл. 2013 г., 3:26:37

Это двух игроков, где каждый игрок построит линию.
Первый игрок, чтобы присоединиться к верхней и нижней части доски, а второй-присоединиться к левым и правым. Две линии не пересекаются.

У этой игры есть название?
Где я могу найти другой информации о нем?

ПС: На данный момент я пишу на HTML5/холст реализации здесь (только на французском языке, и “Ай“ играет наугад, умный AI еще не закончен), так что вы можете видеть более точно, о чем я говорю.
Я назвал его “протекания”, потому что это выглядит немного как перколяция, но это, наверное, не “официальное” имя.

+607
mxwljw 12 июл. 2010 г., 16:45:14

Sharktocrab читает

Всякий раз, когда один или несколько +1/+1 счетчики ставятся на Sharktocrab, поверните целевое существо под контролем оппонента. Это существо не разворачивается во время следующего шага разворота контролирующего его игрока.

Если бы мне пришлось ставить два +1/+1 счетчики на это сразу, играя Вивьен из Arkbow, то его способность будет срабатывать только один раз.

Но насчет Roalesk, Апекс гибрид, который читает

Когда Roalesk умирает, размножаться, затем размножаться снова.

Первая способность устанавливать счетчик на Sharktocrab, как и когда я использую Вивьен. Но Roalesk затем помещает другой счетчик отдельно. Поэтому Sharktocrab сработает дважды?

+588
Eva Cooley 22 февр. 2019 г., 5:56:36

Я собираюсь дать вам простой ответ, который вы ищете: да.

Ваш соперник позволял накачивать его создания После того, как вы откажетесь блока, в результате чего вам терять, или заклинание, или способность, чтобы предотвратить повреждение или убить эту тварь.

Допустим, ваш оппонент имеет простую 1/1 и качели 1; Вам не блокируют. Потому что вы не заблокировать, он может теперь прокачивать его существо и качели на тебя за X. Вы видите это можете сейчас играть в святой день, молния, испепелитьи т. д. для того чтобы предотвратить повреждение или убить существо. Эти заклинания теперь на стеке, а потому, что твое было последнее заклинание играет, он срабатывает первым. Он накачивает 1/1 до 4/4, и в ответ, вы используете шок , чтобы убить ее, прежде чем она станет 4/4. Потому что вы не заблокировать во время заключительного этапа, вы не можете заблокировать, но у вас еще есть возможность разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.

+582
Tania Carvalho 7 окт. 2013 г., 0:04:43
10 играть Катан
20 ЕСЛИ РНД<0.5 ГОТО 10
30 играть риск
40 Гото 10
50 играть в Монополию

Несмотря на первое впечатление, этот алгоритм не неисправный.

+533
EZCity 3 нояб. 2011 г., 0:15:38

Используя контроль над разумом, мой оппонент берет под контроль Омегу и использует его силу, чтобы изгнать себя и карточку из моих рук. Разве Омега вернуться на поле,если да, то когда и на чьей стороне поля?

Пси-Framelord Омега

Один раз за ход, во время основной фазы любого игрока: вы можете изгнать эту карточки с поля и 1 случайную карту из руки противника, лицом вверх, до вашей следующей фазы ожидания.

Контроль Над Разумом

Задача 1 монстра под контролем оппонента; до конца этапа, принять контроль этой цели, но он не может объявить атаку или быть Бросали.

+490
Rebecca Clark 22 июн. 2013 г., 12:41:27

Я ищу название настольной игры из 80-х или 90-х, который был сделан из желтого кирпича в небольшую таблицу, что вам пришлось вытряхнуть с маленькой красной киркой или молотком.

+438
noor hashem 20 окт. 2012 г., 22:38:40

Единственный способ я знаю, чтобы заставить противника бросить одно из ваших заклинаний не контролируя свою очередь это коллективный разум, который читает

Всякий раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или заклинание волшебства, каждый другой игрок копии этого заклинания. Каждый из этих игроков может выбрать новые цели для их копирования.

Они не технически заклинание, но они получают копию (и они не получают вариант о Ли или не они получают копию - в то время как они могут управлять целями, они не могут выбрать, чтобы не играть в нее, как они могли бы с глаз шторма. Это не приведет к увеличению их числа шторма, но они получат эффект заклинания.

Там даже комбо колода строится вокруг игры коллективного разума, а затем играть пакты , что ваши оппоненты не в состоянии оплатить, заставляя их проиграть.

+337
user114169 1 июн. 2015 г., 20:01:28

У меня есть стратегия, которую я использую для Японии. Взять Перл-Харбор на повороте с вашего флота, не приобрести любые блоки с МПК и построить их на 2 оборота, чтобы купить корабль. На рубеже 2-3 идти после того, как Индия со всеми своими может.

В первых двух поворотах, Германия должна купить пехотой, чтобы использовать их, чтобы защитить Западный фронт-- между тем Германия должна сосредоточиться на сокрушительный Москве и едет в Африку. Германия также должна напасть на английский флот, в противном случае германский флот будет бесполезным.

На повороте 3 Япония должна использовать все свои силы и идти вслед за США, если США и Великобритания не накапливать их военных кораблей, бомбардировщиков, перевозчиков и могут объединить свои ресурсы--- Япония, а не полагаться на Западный фронт. Япония должна попытаться помочь и предотвратить возникновение данной ситуации.

В свою очередь 4 Япония должны попробовать и взять Кавказа (с помощью Германии). Если Япония получает это, то они могут помочь укрепить Западный фронт... если Япония Индия можно купить бомбардировщики, чтобы помочь для Fly нападения. Имея Кавказа имеет решающее значение для Германии и Японии, чтобы выиграть, потому что он позволяет двум командам работать вместе. Солидарность-это ключ к победе японцев.

+285
Ishtarex 15 июл. 2010 г., 16:23:45

Дополняя ответ Натан Хасэ, в жизни потеряли (и, соответственно, Красная Мана добавил) - Это абсолютная ценность в любое время. Что ты делаешь, это в основном проверка количества потерянных жизней каждый раз, когда abilily решает, ни на что другое случилось такого поворота.

Возьмем пример поворот с Neheb, Вечный уже на доске:

  • В precombat основной фазы, вы только бросить Рифт Болт, нанося 3 повреждения оппоненту. В фазе боя, вы нападаете с Neheb, Вечный, нанося еще 4 повреждения, и бросил молнии еще 3 повреждения.
    В вашем посте-борьбу с основного этапа, его способность срабатывает, добавляя 10 красных маны в ваше хранилище маны (потому что столько жизни ваши противники потеряли такого поворота). Вы решили потратить немного отлить волны агрессии (неиспользованная Мана покидает ваше хранилище маны в конце фазы).
  • После этого основной этап, есть дополнительная фаза боя, в которой вы снова нападаете Neheb, Вечный, дело еще четыре повредить. В основной фазе после фазы боя, эта способность срабатывает, чтобы добавить 14 красную Ману в ваше хранилище маны.

Для простоты reviewability, давайте показывать этот пример в более компактной форме:

фаза | урон | Мана произведено
---------------|--------------|--------------
Основной Этап 1 | 3 |
Фаза Боя 1 | 4+3 |
Основной Этап 2 | | 10
Боевая Фаза 2 | 4 |
Основной Этап 3 | | 14
+254
pyon 1 мая 2018 г., 9:50:25

Любил играть в настольные игры еще в начале 90-х годов. В свой ход вы должны выбрать карту, на которой задавали различные вопросы о жизненных ситуациях. Тогда вам надо было выбрать кого-то играет, кто вы думали, что карты лучше обратиться.

Примеры:

  • Кто чаще всего совершают убийства.
  • Кто будет иметь дело.
  • Кто самый добрый человек здесь.

Все остальные игры они должны были угадать и тогда бы вы огласить свой выбор. Сделала для себя много споров.

Очень понравилось и хотелось бы попробовать и найти его снова, но не помню как это называется. Может кто-нибудь помочь? Спасибо всем.

+124
mcxgtown 16 янв. 2013 г., 2:59:56

Вы должны сказать, какая карта была Deathmist Раптор, когда его спросили, и вы должны исправлять свою ошибку, если они получают это неправильно.

В магии Правила определяют свободные информацию следующим образом:

Бесплатная информация-это информация, в которой все игроки имеют право доступа без загрязнения или упущения их противники. Если игрок не может или не желает предоставить бесплатную информацию для соперника, который имеет просила его, они должны позвать судью и объяснить ситуацию. Бесплатная информация состоит из:

  • Детали текущих игровых действий и последних действий игра, которая по-прежнему влияют на состояние игры.
  • Имя любого видимого объекта.
  • Количество и тип любого счетчика, который не определен в качестве информации о состоянии.
  • Государство (будь то постучал, подключенный к другому постоянная, лицом вниз, и т. д.) и текущую зону любой объект или игрока.
  • Игры результат текущего матча.
  • Текущий шаг и/или фазы и какого игрока(ов) активный

Поставив Deathmist Раптор на поле битвы лицом вниз была прошлая игра, которая до сих пор влияет на состояние игры. Подробности этого действия включают в себя название карты, которая была перенесена на кладбище (которая была свободна на тот момент информации), и какие рубашкой вверх перманент, карта стала (потому что вы должны определить, какой рубашкой вверх перманент, который, как указано в вопросе). Вы должны предоставить эту информацию, когда просили, и вы должны исправить их, если они получают это неправильно, так что вы не скрывая информацию путем бездействия.

Строго говоря, нынешняя личность лицом вниз Deathmist Раптор, наверное, считается личной информации, потому что информации явно не указаны как бесплатные или производной информации:

Частная информация-это информация, в которой игроки имеют доступ, только если они способны определить его с текущее состояние зрительной игры или свои собственные записи о предыдущих игровых действий.

  • Любая информация, которая не статус, бесплатно или полученных автоматически личной информации

Нет никакого правила против искажения собственной информации, но различие между "этот перманент не является в настоящее время лицом вниз Deathmist Раптор" (частная) и "этот перманент был виден Deathmist Раптор карту, положите на поле битвы рубашкой вниз" (бесплатно) настолько мала, что я подозреваю, что большинство судей не так добра, используя его как повод, чтобы исказить или опустить эту информацию.

+83
byroncorrales 15 апр. 2019 г., 2:41:29

Показать вопросы с тегом