Последние полу кооперативный лабиринт игра предназначена для воспроизведения слепой

Недавно я видел игры появляются на мой личный Твиттер, но забыла любимая его, и теперь я не могу не найти его, так что, возможно, были удалены.

Я думаю, что это довольно новая игра, которая является полу кооперативе, все игроки против друг друга. Игрока пытаются бежать в лабиринте в то время как другой игрок пытается выследить их.

То, что сделали игру смотреть интересно было и то игроки, кроме охотника пришлось носить очки затемнение, и мы не в состоянии увидеть. Я верю, была история о дизайнере, пытаясь выйти с игры дизайн играть слепой родственник?

Доски выглядит простой черный с множеством квадратов. Между ними были похожи на белый/зарево в темной стены куски. Это все были грубые, глядя колючие вершины.

Что все, что я помню и не могу вспомнить название. Я хотел прочитать правила и посмотреть, как игра слепых будет работать.

+457
Jide 22 февр. 2013 г., 2:18:33
20 ответов
Расширение к Shadowrun от: добавление в CrossFire новые карты, улучшения кармы и миссии.
+878
Blaze914 03 февр. '09 в 4:24

Оптимальное количество для проекта модуль 8 человек, но это может быть часто трудно получить даже кратно 8.

Если есть нечетное число составителей как стручки разделить? Также если есть какие-либо обоснования того, почему это сделано именно так, что бы хорошо знать.

Я знаю мастеров репортер событие, и что он может разделить игроков автоматически в капсулах. Я хочу знать, как разрезать стручки вручную, на случай, если я когда-нибудь понадобится, чтобы запустить событие с карандашом и бумагой.

+869
faks0102 12 окт. 2017 г., 19:36:53

Довольно часто в МТГ Арене, мой оппонент заклинание, которое вызывает последствия, которые выходят поверх исходного заклинания в стеке. Как я могу увидеть полный текст заклинания или что-нибудь еще ниже верхней карты в стопке?

Мне нужно быть в состоянии видеть такие подробности, чтобы решить, стоит ли реагировать (например, наложить контрзаклинание). Я не уверен, является ли это дефект или я просто был плотным.

+839
user263698 4 апр. 2015 г., 13:04:23

Ямайка - это пиратская игра. Она включает в себя рулон и двигаться механики, с определенным уровнем контроля со стороны игрока. Цель игры-приобрести наибольшее количество золотых во время гонки. Игра заканчивается после того, как один из игроков завершает круг вокруг острова. Чем ближе корабль к финишу, тем больше золота вы получите в качестве награды. Это семейная игра для 2-6 игроков с продолжительность 30-60 минут.

+796
Benjith binja 27 авг. 2012 г., 6:36:20

Рисунок пунктом карты далее в игре не является обязательным - единственный раз, вы должны сделать назначения карт в начале игры.

Если вы закончите все ваши достаточно рано, то, возможно, стоит рисовать больше, но если вы закончить их позже в игре было бы непродуктивно больше ничья, и ваши усилия лучше потратить пытается блокировать других игроков.

С момента назначения карты всегда держится в секрете от других игроков, пока забил, любое правило, которое сказал ему, что ты должен был иметь неполное назначения карты будет полностью основываться на доверии.

+790
Mospaw 18 июл. 2016 г., 17:47:20

Как способности работать при изменении контроллер карты? Играть MTGA я увидел эти:

Взяв под контроль возрождению Феникса и умирать создает яйцо для нового контроллера, который имеет смысл для меня.

Но взяв под контроль существо с разбойника перчатки и повреждения противника позволяет ему нарисовать бонусную карту, а не существа регулятор тока.

Это ошибка в MTGA или какие-то странные правила?

+711
jlr 21 апр. 2018 г., 15:46:38

Несколько других были заданы вопросы, касающиеся карт, которые "добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны", но

  1. Для ЭД колод в целом (который, в большинстве случаев, имеют по крайней мере один цвет)
  2. Другой бесцветную Ману в целом (которая, вероятно, также быть использован в цветной колоды, или ЭД палубу, где дополнительные цвета не имеет значения)

Что я пытаюсь сейчас ответить, если такого рода карты могут быть использованы в бесцветный палубу, Эд.

Так, например, если у меня один из больших Эльдрази, как мой командир, я знаю, что у коалиции реликвию в колоде, потому что она имеет бесцветный цвет идентичности. Но, как только он на поле, я могу использовать его для получения полезной маны?

+666
Marek Sarad 8 сент. 2016 г., 13:46:39

Это против правил.

Вы должны решить каждую карту полностью, прежде чем вы можете сделать что-нибудь еще, так что если вы берете карту, что вызывает вспышку, вы должны сначала выполнить все свои шаги. После устранения этого, вы можете воспроизводить события, если вам нравится. И, конечно, вы могли бы играть за мгновение до рисования и открывая первую карту события.

Из правила, Страница 7:

События карты могут быть воспроизведены в любое время, за исключением между чертеж и решение карты.

Вы также можете быть заинтересованы в этой похожий вопрос: в пандемии, когда отменить по 7 карт правила вступили в силу?.

+627
cybergears 10 июл. 2010 г., 21:36:26

Было бы трудно вдаваться в рассуждения не испортив ничего, но вы, вероятно, следует открыть его до 15 подписей. Не дожидаясь, пока что сделает некоторые из пакетов не имеет значения.

По мнению дизайнера, RobDaviau писал:

Я бы открыть как минимум два конверта и один карман в первую очередь.

+617
Hema Bhaydiya 9 июл. 2015 г., 19:28:02

Я играю ля гер де moutons не (ака шерстистых хулигана?) в boiteajeux.net и я должен сказать, что я-все в море.

Это плиточный размещение игра очень напоминает Каркассон, но в boiteajeux реализации я не могу понять как поворачивать плитки - насколько я могу сказать вы должны соответствовать плитки на карте в той же ориентации, что его представили вам.

Я просто не понимаю, как в "реальной" игре, плитки не будет вращаться. Кроме того, в онлайн реализация плитки представляется двусторонняя - это, очевидно, трудно представить, но плитки представлены как связанные пары, и если вы играете в верхнюю половину пары, вы теряете возможность играть В. И снова я нахожу это трудно поверить плитки двусторонняя в "реальной" игре, потому что тогда это был бы кошмар, чтобы сохранить вашу скрытую информацию в тайне от других игроков.

Может кто играл в эту игру в реальной жизни, опиши мне, как это работает? Это версия boiteajeux творческая адаптация оригинальной игры для онлайн игры, или я просто невероятно не мог постичь, что происходит здесь?

Edit: А, черт, я только что поняла, как повернуть плитку в онлайн игре, прежде чем играть их. Чувствуя себя немного глупо сейчас играть пару игр с серьезными собственной ущербностью! Мне бы все же хотелось услышать ответы, которые может сказать мне, как/если онлайн мохнатый хулиган отличается от оффлайн играть, а я все еще не понимаю, если плитка двуличный или нет... внося соответствующие поправки заголовок вопрос.

+593
kantadou 17 мая 2014 г., 5:40:37

Все заклинания, активировать способности, и срабатывающие способности использовать стек. Паника Spellbomb это способность не является исключением. Хотя, случается и на мгновенной скорости, паники Spellbomb-это возможность не фактически мгновенное заклинание, это активируемая способность. От полные правила МТГ:

602.1. Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они пишутся как "[стоимость]: [эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]"

Паника Spellbomb это способность гласит: "нажмите, жертва паники Spellbomb: целевое существо не может блокировать в этом ходу." Жертвуя паника Spellbomb является частью стоимости активации его способности, потому что он приходит перед двоеточием.

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Это означает, что для того чтобы поставить паника Spellbomb это способность в стек, вы должны оплатить его стоимость (нажмите на него, и принесет его в жертву) во-первых, это означает, что она будет на кладбище, прежде чем он даже пошел в стек в первую очередь. Паника Spellbomb будет нелегальной целью для Изгона инсульта как паника Spellbomb будет на кладбище.

+527
Charan Reddy 24 мая 2016 г., 3:44:27

Жертвуя существа здесь-это часть стоимости, так что вы можете просто пожертвовать пять существ (всех сразу), чтобы платить за возможность.

Расходы всегда есть то, что если вы в состоянии тратить ресурс на вопрос или выполнить действие, вы можете сделать так, чтобы платить за возможность. Если что-то маны или энергии, как цена, вы можете оплатить маны или энергии. Если перманент имеет способность со сдачей в стоимость, вы можете нажать, что постоянные оплатить его. Если она требует от вас, чтобы сбросить карты, или изгонять карты из вашего кладбища, или принести в жертву существ в стоимость, вы можете сделать так, чтобы его оплатить.

Так нет, вам не нужно ничего отделять, и в самом деле, вы не можете принести в жертву существ, Для что-то отдельное. Они стоимость для этого возможность, и что расходы должны быть оплачены, так же как и мана-стоимость будет - посмотрим, я могу заплатить два разных затрат с той же оплате?

+469
Raco 10 апр. 2014 г., 19:58:56

Я смотрел на карты от Доминион: Алхимия и хотите использовать некоторые из них в свои игры через прокси пустой карты. Однако, я не хочу углубляться в весь зельем вещь, тем более, что он будет раздражать, придется прокси как минимум 4 разных карты (зелья и 3 карты королевства, чтобы получить рекомендуемое количество 3-5). Так что я решил просто дать им затраты В $, а не зелья. Другим применением может быть играть с алхимией карты, если по каким-то причинам вы не хотите использовать зелья, а также.

Однако, я не совсем уверен, что стоит использовать. Зелье примерно эквивалентна серебро, но это выглядит как упрощение. Одна из интересных вещей об алхимии заключается в том, что вам придется покупать зелья для того, чтобы открыть эти карты и баланс на них с другой валютой. Этот дефицит заставляет меня склоняться к подсчету зелье, чтобы добавить +3$ к стоимости.

Это похоже на правду? Если нет, может кто-то, возможно, обеспечить индивидуальной основе для 9 карт это относится к (с Алхимиком зелье-менее игра была бы довольно странным, я не планирую в том числе)?

+408
note 12 апр. 2011 г., 20:57:40

Игроков в бридж, получаю удовольствие, используя свои мозги, будь это техническая игра, или некоторые хорошие логики Читать полностью карт, который включает в себя выводы из колебаний противников.

Позволяя кофе-жилье как инвалид сомнения просто уничтожает такого удовольствия, как сейчас там мусор, брошенный в лужу получается. Что сказал, начинающие игроки обычно стесняются, если нет уважительной причины моста, и много лучше игроки действительно стараются учитывать это.

Обратите внимание, что очень отличается от ложных играет в Бридж, где вы обмануть оппонентов исключительно с использованием карты вы играете (и не в порядке, вы будете играть), вполне этично и очень полезное оружие.

+325
Byuiwriter 12 апр. 2018 г., 13:06:32

Мечта погромщик, после повреждения оппоненту, позволяет изгнать такое же количество карт с верха вашей библиотеки и разыгрывать до конца хода, которые были сосланы сюда. Значит ли это, что я могу разыграть любую карту, когда-либо изгнанных таким образом, с начала игры?

+298
strike05 19 мая 2018 г., 15:31:50

Очень похоже, кости из игры навеселе башни, в частности голландская версия под названием 'Врата Ван Писа'.

Цель игры состоит в том, чтобы добавить пешками в башню без его свержения. Цвет свернутые знаки пол, где ваша пешка должна быть размещена. Звездочка является подстановочным.

enter image description here

+208
Twinspop 6 сент. 2014 г., 17:51:13

Хранения войны был эпизод в 2012 году, где Дэрил листов находит кучу карт MTG, некоторые свободные, некоторые bindered. Они продают всю партию на Фрэнка и сыновья коллекционные показать на $700, в основном цена трех карт ниже. (Если Вы читаете в интернете, вы можете обнаружить, что все остальные карты были Викискладе/необычные )

Collector's Edition Mox Pearl, a Collector's Edition Timetwister,  Unlimited Black Lotus

Вопрос: что эти карты действительно стоит в их нынешнем состоянии? (И сделал Дэрил листы обдерут? )

Поиск Google для этого эпизода

+159
Rob Watts 24 окт. 2015 г., 5:51:18

Во-первых, вы путаете влияние и толщина? Смотрите мой ответ здесь за разница.

Влияние и толщина, очевидно, должны привести к территории, в конце концов, вопрос в том, как?

Обоснование "не использовать толщину в территорию", чтобы не использовать его непосредственно в сырую сторону. Представьте себе такой ситуации:

Направление Wcm1 $$черный атаки-это плохо
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х O . . . . . |
$$ | . . . . . . 1 . 2 . . . Х O . О'О'О' . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . Х Х Х Х Х ЧАСОВ . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Расширение Б2 плохое направление, так как он, создавая какую-то территорию, не используя стену в полной мере. Белые могут подумать о присоединении к углу камня или просто расширение, чтобы получить хотя бы часть базы, и черные будут иметь трудное время нападения. Сравниваем с этим:

$Wcm1$правильном направлении
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х O . . . . . |
$$ | . . . . 2 . 1 . . . . . Х O . О'О'О' . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . Х Х Х Х Х ЧАСОВ . |
$$ | . . . . . . 3 . . . . . . . . . . Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Белый не имеет никакого основания и даже заставили прыгать в центр, не имея одного глаза. Черные могут рассчитывать на продолжают атаковать. В то же время, черный сделал какую-то территорию в верхнем левом углу.

$Wcm1$продлении сложно
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х O . . . . . |
$$ | . . . . 2 . 1 . . 3 . . Х O . О'О'О' . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . Х Х Х Х Х ЧАСОВ . |
$$ | . . . . . . 4 . . 5 . . . . . . . Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |

Используя толщины в атаку

Слово толщины, как в Go, это примерно синоним прочности группа камней толщиной, если он не содержит или содержит мало слабых мест и не уязвим для атак. Это должно быть очевидно, что толщина хорошая вещь, чтобы иметь. Ваш оппонент должен быть предельно осторожным в непосредственной близости от вашего толщины, ибо он не найдет какие-либо полезные kikashi играть против него его камни попадают в беду. Подкрепленные толщина, вы можете атаковать с беззаботный. Также, В ко-борьба игрока, чьи группы имеют толщину будет иметь преимущество. Следовательно, в первой половине игры, толщина здания так же важен, как оформление территории. Ключевая идея в обработке толщина относиться к нему с уважением и не играть слишком близко к нему, будь то толщина вашего оппонента или ваш собственный.

Давайте рассмотрим другой пример.

$Wcm1$белый очень толстый, но ужасно злоупотребляет значение
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . . . . . . 2 . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х . . . . . Х . 1 . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Белый расширением до 1 в этом примере, также, отвратительное. Ярко черный 2 имеет больший ход, чем белый 1, устранение неполадок черный и создания территории.

Вместо этого белые должны захватить такой:

$Wcm1$использовать толщиной до атаки
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . 0 . . . . . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . 8 9 . . . . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . 6 7 . . . 2 . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . 4 5 . . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х 3 . . 1 . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Продолжение

$Bcm1$использовать толщиной до атаки
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . 1 2 . . 9 . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . Х O . . . . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . Х O . 4 . Х . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . Х O 3 . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х O 5 . О' . Х . а . . . О' . . . |
$$ | . . . . 6 7 8 . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . 0 . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

У черных есть некоторые трудности в поиске тяжелые шаги. Из-за наличия толщины Белый тут ему пришлось принять оборонительные играет на 2 (dia1) и 9 (dia2), и вторжение было успешным для белых. Обратите внимание, что 'а' до сих пор остается большое Йосе точки для нее.

$Bcm1$черный вряд ли сможет дать отпор
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . , . . . Х . , . . . |
$$ | . . О' . . . . . . . Х . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . O Х . . . . . |
$$ | . . . . . Х O . . . . . O Х . Х . . . |
$$ | . . . . Х O . . 2 . . О' . O Х . . . . |
$$ | . . Х . Х O . О' . Х . . О'О'О'Х . . . |
$$ | . . . Х O Х . . . , . . . . О , . . . |
$$ | . . . Х O Х . О' . Х . . 3 . . О' . . . |
$$ | . . . 1 О X О . . . 4 . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Если черная использовала 18 в последней схеме, чтобы захватить три камня, а с 1 в этой схеме, он понес бы большие потери. Белый 2 захватывает большие территории. Это бессмысленно для черных продлить в зубах толщины белый с 3. Белом 4, в сочетании с толщиной Белый, лишает черных глаз.

Когда ваш противник сделал толщину, вы должны попробовать, чтобы бороться с его путем установления некоторых камней, на безопасном расстоянии от него. После создания такой базы, вы можете более тщательно подойти. Однако, медленно приближаясь толщина, ну, медленно - это означает, что вы не будете делать очки, как быстро. Это недостаток позволяя сопернику иметь толщину.

Создание Мойо

$Wcm1$хороший Мойо черных, благодаря недавно созданному толщины.
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . 8 1 . . |
$$ | . . Х . . . . . . . . . . . . 6 7 . . |
$$ | . . . , . . . . . # . . . . . Х 5 . . |
$$ | . . . Х . . . . . . . . . . . 4 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

В ответ на белый, 1, от никен takabasami черных 2 в сочетании с черным , это хорошая стратегия. В 3-3 вторжения на углу с белым 3 является обычным продолжением и с последовательностью для 8, черный сделал толщина снаружи, а Белый взял прибыль в углу. Отмеченный камень теперь стало удобно расположен, так как это хорошее расширение от шимари в правом верхнем углу и стене на нижней правой стороне.

Сверхконцентрация

Вы, наверное, уже знаете эту ситуацию:

$Bcm1$обратите внимание, что Белый расширение пространства 2, а не 3 место "а".
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ | . . . Х . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ | . . . Х . 2 . . . . .
$$ | . . . . 1 вывода . . О себе .
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ | . . . . . . . . . . .
$$ +----------------------

Ногами в 1, черный может заставить сверхконцентрация в Белой группе.

Сама же идея может быть использована для противодействия плохое использование толщина. Я нашел отличный пример для этого:

$Wcm1$представьте себе такую ситуацию.
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . Х . . . . . , . . . . . Х . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . Х . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . О' . . |
$$ | . . Х , . . . . . , . . . . . , . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . Х . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . Х . . |
$$ | . . . Х . . . . . , . . О О X X О . . |
$$ | . . . . . 1 . . . . . . О Х О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . О Х O . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Белые пытаются использовать ее толщину, чтобы создать на территории нижнего края. Мы можем воспользоваться этой неверной попытки.

$$
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . 7 . . . . . . . . . . Х . . . . |
$$ | . . . . . 4 . . . . . . . Х . . Х . . |
$$ | . . . Х 5 1 2 . . , . . О О X X О . . |
$$ | . . . . 3 О 6 . . . . . О Х О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . О Х O . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Черные должны играть цукэ-osae с 1 и 3. Последовательность в черный 7, который дзесэки, будет следовать, оставляя черные с большой наценкой, в углу и белого цвета с толщиной вдоль нижней стороны. Но что это за толщины стоит?

$$
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . 7 . . . . . . . . . . Х . . . . |
$$ | . . . . . О' . . . . . . . Х . . Х . . |
$$ | . . . Х Х Х ЧАСОВ . Б , а . О О X X О . . |
$$ | . . . . Х О . . . . . О Х О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . О Х O . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ +---------------------------------------+

Если белые были сделать расширение от его формирования на нижней левой стороне, идеал точка будет "а". С другой стороны, это идеальное место для расширения с формирование на нижней правой стороне будет на уровне "B". Сферы влияния этих двух образований пересекаются. В конце концов, Белый, возможно, придется играть на одной из этих точек, чтобы предотвратить черный от вторжения. Но, для Белого, чтобы играть на один из пунктов приведет к сверхконцентрация.

+147
Steve Schwalbe 24 нояб. 2015 г., 7:32:35

После тщательно прочитав правила есть несколько простых правил, дома я придумать, что бы ограничить удачу и увеличить общую стратегию игры.

  1. Начиная поезде есть движение шесть мест каждый поворот.
  2. Экспресс движется восьми каждом повороте.
  3. Супер шеф переходит на двенадцать каждый поворот.
  4. (Дополнительно) комиссия за обслуживание поезда; две роли Кости. Начиная тренироваться: если двойное 1С прокатывают заплатить $1000. Экспресс; если сумма равна шести, пяти, четырех, трех или платить $2000; если всего 2 заплатить $1000. Супер начальник: если одиннадцать, десять, девять, восемь, или семь раскатывают заплатить $4000. Следуйте вышеуказанным правилам более низкие цифры.

  5. Стоимость $1000 за использование каждого из банков, принадлежащих пути; если игрок использует два отдельных банка, принадлежащего треки в свою очередь, общая стоимость банка составляет $1000. (Это используется, чтобы имитировать, что хотя все компании под одной сущности, они еще в чем-то самостоятельны и имеют свое корпоративное управление, чтобы платить.

  6. Стоимость $5000 за использование каждой отдельной игры принадлежат компании. Если игрок использует трек из двух отдельных компаний, принадлежащих одним и тем же игроком за один свой ход, то они обязаны этому игроку $10,000.

  7. Там арендная плата не увеличится до $10.000 в свою очередь, когда все песни будут проданы.

Эти правила помогут добавить стратегию и тактику для игры. На то, чтобы аккуратно раскладывать их маршрута, чтобы избежать ошибок и длительного использования следа противника игроку придется быть осторожным, чтобы принимать правильные решения.

+91
Life1992 29 дек. 2017 г., 9:59:24

Трактиры и соборы важно. Это великая экспансия, содержащих миплов для 6-го игрока, больших миплов, и некоторые хорошие дополнительные плитки. Торговцы и строители тоже хороши. Он содержит конструктор и торговля товарами. Оба эти разложения действительно хорошие и здравомыслящие, чтобы получить в качестве первого расширения. Следующим может быть аббатства и мэра, в котором содержится мэр, сарай, аббатства и телегу.

Ну, когда у вас есть пару дополнений (четыре или более), они могут дестабилизировать всю игру. Так как только один ехр добавить объекты на дорогах (а дороги отстой с официального ехр), вы смогли напечатать некоторые EXP от Каркассона центральный. Дороги к победе, времена года, или по приказу короля ОД, они добавляет очень много в игру.

+77
Arshdeep sidhu 29 апр. 2015 г., 22:59:02

Показать вопросы с тегом