Это действенная стратегия, чтобы собрать комбинацию карт, то поменять руки?

Если у меня есть "поменять руку" карты, могу ли я повторно обвинять других людей не кричит "Уно!" (когда они на самом деле имеют несколько карт) для того, чтобы привести к себе привлечь 2-карта штраф за неправильно обвинять их, потом сваливают всю руку другому человеку?

Кажется, надо соблюдать все правила, но я никогда не видел его.

Это ход? Это действенная стратегия, чтобы выиграть?

+62
perencia 13 мар. 2013 г., 18:50:07
25 ответов

Вы не можете ответить на способности ниндзюцу, убивая существо, которое возвращается в руки. Возвращаясь незаблокированное существо в руки-это часть стоимости возможности, поэтому на стек и у вас есть возможность ответить, существо больше не существует.

+970
Cam U 03 февр. '09 в 4:24

Одна игра, которая по-прежнему оставляет меня в тупик для хорошей стратегией является аукцион игры Райнер knizia современного искусства. В последний раз он ударил нашего стола, я заметил, что, когда настала моя очередь выставить на аукцион картину в начале раунда, я не имел понятия, какие из моих картин, чтобы выбрать первый.

  • Вы играете в карты художника, что у вас меньше (надеюсь кто-то купит, потому что у них есть на продажу, а), или один у вас есть много (и рискуете тем, что никто другой в этом заинтересован)?
  • Сколько стоит художник тайбрейке, стоит задуматься? Если все остальное одинаково, конечно, играть облегченная металла над крипто, но это более важно, чем что?
  • Какой аукцион вы играете? Я думаю, что открытый аукцион будет генерировать наибольший интерес, но это так, и стоит ли волноваться?
  • Ты играешь в двойную картину, чтобы насытить рынок, или вы держитесь и попробуйте заработать дубль в дальнейшем, надеюсь, как третья и четвертая картина круглого?
  • В более поздних раундов, сколько ценностей, переходящих от предыдущих раундов дело? Конечно, они стоят дороже, но и наоборот есть меньше их осталось, чтобы продать и люди не могут быть больше заинтересованы?

Есть ли у кого лучшее чувство для этой игры, и может обеспечить некоторую проницательность? Я бы хотел иметь несколько эмпирических правил готов, когда я играю в эту игру далее.

+899
Ryan Sandridge 10 нояб. 2010 г., 4:05:32
Кооперативная карточная игра, основанная на "детектив Дрезден: Секретные материалы", городской роман-фэнтези серии Джимом Бутчером.
+869
sadie 29 янв. 2010 г., 15:26:51

Я купил кучу этих Grip уплотнение сумки различных размеров. Я купил это от Amazon, но видел их в канцелярских магазинах, если вы предпочитаете не получать их доставку.

Эти карточки обошлись мне в £1.34 фунтов с бесплатной доставкой за 100 (1.3 пенсов каждая). Если ибее/Амазоне Доставка супер грабительские для вас, я думаю, что они стоят инвестиций; я нашел их отлично подходит для хранения колод карт, а также других компонентов.

http://www.amazon.co.uk/gp/product/B0026DGN00/ref=wms_ohs_product?ie=UTF8&psc=1 grip seal bags

+835
Worth22 1 окт. 2011 г., 19:15:53

Оверлорд имеет доступ к карту под названием отравленный дротик (или ловушку с ядом дротик), которые могут быть воспроизведены, когда герой открывает дверь или поисков.

Когда герой поисков, данная карта будет играть, прежде чем они раскрыть элемент из поиска палубе или после?

Важно, как сюзерен может принять решение не играть в карты ЯД дротик, если игрок получил элемент, который может немедленно откажитесь от состояния яда (например, проклятие куклы).

+799
Scott Joslin 4 апр. 2012 г., 15:59:12

Да, они могут. Карты, которые вы упомянули вернули эти ауры на поле боя, поэтому только 303.4 применяется здесь. Следует также отмечает, что аура должна очаровать юридического объекта (т. е. ауры с "зачаровать игрока" должны очаровать игроков, ауры "зачаровать существо под вашим контролем" не может очаровать noncreatures и не может очаровать противников, существ и т. д.)

Аура заклинания (т. е. карты разыграно из вашей руки, и добавлен в стек), не требуют цели. Очень жаль, что они только направленные заклинания, без "цели" в тексте правил.

+741
jarhill0 25 мар. 2010 г., 12:26:54

Вы не допускается, чтобы помочь своим товарищам по команде, турнир основан на мастерство команды и решения, принимаемые в нем. Если смотреть новости мира вы увидите множество тренерская.

Все 3 игрока играют свои матчи одновременно. Они могут тренировать друг друга в любой момент, в том числе пересдач.

Имейте в виду, что вам еще нужно своевременно.

+733
Erlovskii 16 июл. 2015 г., 1:13:44

Если использовать способность, которая влияет на всех игроков, то это делает каждый игрок целевого эффекта?

Т. е. Это Гаврош активирован, могу ли я изменить цель способности?

+700
Aleksey51 6 июл. 2018 г., 10:28:14

Другого ответа здесь некорректно. Все свои медяки ушли, когда вы покупаете мяты; ты потратил 11 $можно купить 5 $мяты карту, а оставшиеся $6 разбазаривается.

Однако, вы все еще можете купить Гранд Маркет, Если у вас +$ от действий, в которые Вы играли. Например, если Вы играли 3 фестиваль +$6, то вы можете купить Гранд Маркет после того как вы купите мяту и мусор все котлы.

+654
jsm 7 февр. 2011 г., 1:07:55

Это против правил:

Поразительное

  • Для каждого удара, игрок должен расположить нападающий в базовый уровень или на один из двух кругов на обоих концах базовой линии.
  • Нападающий в рамках базового должен касаться передней линии и задняя линия.
  • Нападающий не может "вырезать Луну" - быть частично размещен в рамках базового и частично внутри круга.
  • Игрок должен щелкнуть нападающий с одним пальцем так, что она пересекает переднюю базового уровня - не допускается Флик назад или по горизонтали.
  • Кусок, который находится на или за лицевой линии поля, не должен быть поражен нападающий до тех пор, пока нападающий перешел передней линии.
  • В ярких, руку или руки не должны пересекать диагональ правила линии на обоих концах базовой линии.
+646
Yuhong Bao 14 окт. 2010 г., 4:04:48

Это одно? Это называется "банда"

+594
AexChecker 14 июн. 2019 г., 13:27:40

Шансы данного игрока дело рук тех, кто объединяется в них примерно следующим образом:

| МЕЛДИНГ ТИП | НИ ОДНА | ОДИН | ДВОЙНОЙ | ТРОЙНОЙ | ЧЕТВЕРНОЙ |
| Бежит| 0.522113 | 0.476676 | 0.001211 | 0.000000 | 0.000000 |
| Браков| 0.055983 | 0.716652 | 0.221239 | 0.006113 | 0.000013 |
| Pinochles| 0.528127 | 0.411803 | 0.058548 | 0.001521 | 0.000001 |
| Туз Способы| 0.791536 | 0.206261 | 0.002203 | 0.000000 | 0.000000 |
| Roundhouses| 0.967973 | 0.032027 | 0.000000 | [Не Возможно] |

Эти результаты, вероятно, только с точностью до одной или двух значащих цифр.

Чтобы понять таблицу, в каждой строке вероятностей равна 1. Заняв первую строку в качестве примера - там, грубо говоря, никаких шансов на руку будет содержать четыре или три трассы в одном костюме, 0.1% шанс, что она будет иметь двойное в костюме (т. е. ATKQJATKQJ в одной масти), 52% шанс, что он будет содержать не бежит, а 48% шанс, что он будет содержать один проход, но никаких двойных прогонов. Обратите внимание, что если кто-то нанесла рука, содержащая точно по одному каждого из 20 карт это может быть расценено как один из вышеприведенной таблицы, потому что он не содержит двойных бегает или лучше.

Способ

А не вычислить точные вероятности (как программу на C связан в вопросе нет), я смоделировал 1,000,000 предложения и подсчитывается количество каждого типа сливаются в руке. Скрипт я использовал здесь на случай, если кто-то хочет изменить его. Взял 1,000,000 руках несколько минут, чтобы имитировать.

Чтобы решить, что смотреть, в силы я использовал этот двойной пинокль забив диаграммы. Я не рассчитал вероятности королевских браков, потому что они идентичны "Pinochles" подряд. Другой "вокруг" руку вероятности идентичны тузы вокруг. Одну колоду вероятностей содержится запись "ровно 7 тузов", которые я не включил, как не сливаются (и ведь это было не очевидно, что аналогичные силы будут).

Разворота-это брак в каждой масти, то есть восемь карт. Следовательно, это не возможно, чтобы получить более чем в два разворота в двадцать карт.

Проверка

Для проверки правильности метода я сделал несколько небольших изменений для того, чтобы смоделировать одну колоду 4 игроков. Я побежал со 100 000 итераций и результаты очень схожи с вероятностями дал программу на C:

| МЕЛДИНГ ТИП | НИ ОДНА | ОДИН | ДВОЙНОЙ | ТРОЙНОЙ | ЧЕТВЕРНОЙ |
| Бежит| 0.96159 | 0.03841 | 0.00000 | 0.00000 | 0.00000 |
| Браков| 0.40970 | 0.57963 | 0.01067 | 0.00000 | 0.00000 |
| Pinochles| 0.81385 | 0.18380 | 0.00235 | 0.00000 | 0.00000 |
| Туз Способы| 0.97302 | 0.02698 | 0.00000 | 0.00000 | 0.00000 |
| Roundhouses| 0.99973 | 0.00027 | 0.00000 | 0.00000 | 0.00000 |

Обратите внимание, что трехместные и четырехместные результаты нельзя с одной колодой, и дважды наотмашь невозможно с помощью только двенадцать карт.

Предложения по улучшению

Интересно было бы вычислить точные вероятности, особенно для очень редкие руки. Исчерпывающий метод поиска оригинальной программы должна рассмотреть около 5*109 руками для четырех игроков и 6*1010 руки для трех игроков. За двадцать карты выбираются из колоды в восемьдесят ей придется рассмотреть 3*1018 рук. Поскольку первоначальный источник сообщил, что три игрока игра была проанализирована на 12 минут, мы можем экстраполировать, что двойной пинокль будет сделано около 1140 лет!

Это не значит, что вероятность не может быть вычислена точно, просто более умный метод должен быть использован. Симметрии палубы должны помочь с этим, но результаты были достаточно, чтобы убедить меня, что я не собираюсь вам нанесен квад-запустить в ближайшее время.*


* Возможность четырехъядерный проходит примерно 1 из 1018, так как там ровно четыре квад-работать руками (по одному для каждой масти), и есть около 3*1018 рук всего.

+531
user136070 7 июл. 2010 г., 13:55:13

Есть 10 двух цветовых комбинаций на землю в магии. Черно-белый, черно-синий, черно-зеленый, и т. д. Для какого-то одного цвета, 4 из этих 10 будет содержать этот цвет. Т. е. четыре из этих двух комбинаций цвета, содержат черные. Это почти половина.

На мой вопрос, тогда почему не запустить Радуга (5 цветов) деке с двадцатью двойной цвет земли, два из каждого цвета перестановки? Я предполагаю для простоты в 20 Земли 40 не Земля раскололась, но принцип будет тот же самый.

Одним из аргументов против радуги колоды заключается в том, что вы можете легко найти себя в положение, когда у вас нет земли, вы нуждаетесь. Но в этой конструкции, на 40 процентов земель даст вам ни один цвет, который кажется мне довольно хорошей. Я что-то пропустила?

+497
user223600 4 мая 2012 г., 9:48:30

Я проверил последние использующих 2016 североамериканских Эрудит чемпионата плейлист на YouTube, в котором было десять видео в конце раунда игры. Я ставить оценки этих видео ниже. Обратите внимание, что низким Эрудит находится только 2 игрока.

Гибсон 585 Свифт 243

Эльдар 350 франсильон 493

Гибсон ли 358 311

Эльдар 480 зимой 374

Гибсон 347 Свифт 333

Эльдар 461 зимний 460

Гибсон 397 Меллер 501

Гибсон 311 Вайнштейн 449

Гибсон 397 Вайнштейн 371

Меллер 438 Шерман 436

Самый низкий балл был 243, и это было единственное, что было под 300. Из этого я могу предположить, что для того чтобы быть верхний ярус Эрудит-плеер, вы должны получать 300 игры на регулярной основе. И это против очень хороших игроков, которые будут пытаться ограничить ваши движения. Против регулярных игроков, можно ожидать, что будут еще выше, так как они будут реже брать даблы и триплы.

Важно, однако, не судить себя, основываясь на том, что хороший или плохой результат. Скорее всего, вы улучшаете свои результаты? Вам нравится игра? Вы знаете, что заставляет вас сделать больше или меньше очков и как сделать лучше? Я думаю, что это гораздо более обнадеживающим и продуктивных вопросов, чем уменьшение себя для сравнения результат.

+485
user4020 30 мар. 2018 г., 21:14:41

Вместо того, чтобы каждый игрок, начиная с 7 карты, что я делаю, у каждого игрока начинаются с 10, 20, 30, 40, или даже 50 карт.

+479
trmaphi 15 сент. 2010 г., 14:09:27

Соответствующее правило будет: "Использование белой кости только при прокатке, чтобы выйти из тюрьмы." Скорость умирают дополнительная умереть, что может быть использовано в крене. Это правило четко гласит, что скорость умереть не используется для ролл где игрок пытается выбраться из тюрьмы. Когда они идут, чтобы делать такой ролл, они находятся в СИЗО. Однажды они катятся они уже не в тюрьме, но уже завершили свою крена.

Я привык к скорости умереть от игры Мега монополия, где скорость умру используется каждый раз, когда кость бросают. Передовые монополии иногда использует классический два броска, а иногда и все три кости. Рулон-это всегда единичное событие.

+473
Emma Jacob 19 февр. 2010 г., 21:04:57

Из моего исследования я проверил, что нет подобных игр онлайн. Идея произошла со мной буквально пару дней назад, поэтому у меня нет много, чтобы понять на. Я знаю, что он будет включать в себя подробное описание игры выбраковке, правила, испытания и т. д. но я не хочу просто поделиться идеей, а также для всего мира. Как мне начать поиски (доверительные) единомышленников, чтобы что-то произошло. Я готов поставить деньги, если я получаю хорошую команду поедешь со мной!

Мое отношение к карта/настольные игры заключается в том, что я играю часто с друзьями по выходным. Любой ресурс будет оценили, спасибо!

+389
Mythili Aluru 7 февр. 2015 г., 10:04:42
Живая карточная игра набор в Ктулху от Лавкрафта.
+358
Ameen Rabea 22 дек. 2018 г., 13:36:59

Я ищу базу данных (в любом формате), который содержит все официальные данные покемона (~Покедекс). Хороший пример-данные serebii.net есть, но владелец сайта не всегда идут на руки его данных.

Спасибо!

+322
lucifer63 27 янв. 2010 г., 7:16:40

Сделать я все еще нуждаюсь в окне Дополнительные миссии, если у меня есть дополнительные миссии countersheet, сопровождающих книга ССД, основной свод правил и модуль Г3?

Есть еще что-то там я не этак?

+305
Luke Frohling 2 мар. 2017 г., 19:45:01
Карточная игра с персонажами и другими элементами из финальной фантазии видео игра франшизы.
+230
bagelfish 24 июл. 2012 г., 23:45:14

7 чудес-это игра, которая вознаграждает гибкость. В большей степени, чем все остальное, победителем станет тот, у кого выявлены основные недостатки в остальных игроков и подвигах, которые.

Проблема, что многие игроки-они думают, что "я пойду науке" или "я буду военным" или некоторые другие стратегии. Кроме того, они просто выбрать juciest в поисках карты каждый раз, не задумываясь о конечной цели на карте.

Оба эти методы плохие. 7 чудес-это игра о оптимизации вашего проекта варианты. Иногда это означает отказ от уровня этого вопроса. Другие времена, что означает отказ от ресурсов коричневый и другие времена, это означает, что игнорирование желтых зданий. Во всех случаях, что вы должны понимать, что пока ваш Сив имеет сильные стороны, ваши противники раскрывая конфиденциальную информацию о своих игровых планов в каждом проекте.

В одном 7 чудес игра я играл я был на Родосе (которые очень, очень сильный). Я пошел очень рано военные здания, а затем чистой науки и выиграл. Причина того, что я сделал это было то, что я определил, что никто не собирался науки и мои соседи меня боялись идут военные. Они пошли тяжелые коричневые ресурсов и желтый/голубой зданий. В другой игре я не получил ни одного научно-карту, но взял в начале игры синие карты (которые были проигнорированы советом), достаточно военных, чтобы мои 18 очков и опроверг мои соседи использования их площадок (которые были направлены от меня) на непредусмотренные и предотвращение ключевых ресурсов для их стратегии.

Во всех случаях, понимая, что игра не мультиплеер пасьянс было достаточно, чтобы дать мне громких побед. Помните, чтобы не зацикливаться на стратегии, наоборот, зацикливается на стратегиях оппонентов. Вы не сможете противостоять им, но вы сможете выявить пробелы в спросе и эксплуатировать их.

+159
Chris Dragon 10 окт. 2012 г., 10:27:07

Если я играю в "базовой" стелс "башня" на мой ход, можете его скопировать базу, что мой противник не в игре? В тексте говорится, любую базу в игре, но ваши оппоненты оснований считается в игре во время своего хода?

enter image description here

Бонусный вопрос: если я уничтожу базу, что "стелс башня" справляется, влияет ли это на "стелс башня" или это все-таки копия до конца хода?

+58
meleu 11 июл. 2012 г., 20:53:00

Это мои. Я обычно всегда модератор, поэтому я беру несколько из этих классов в случайные игры. Это было бы смешно использовать их все одновременно. Хотя я пробовал один раз ради удовольствия. Я количество карт по определенным причинам. (Вы будете видеть в роли), это также позволяет мне сказать их количество вместо того, чтобы говорить их роль, если они "всегда в игре" роли, т. е. Оборотни, Провидец. Вы можете выбрать, какие из них являются. Этак игроки должны на самом деле думать о том, что роли. Так, например, число три, проснуться. Что вы будете делать? Я и мои друзья играли на очень долгое время, поэтому мы всегда знаем, что делать.

Житель нормального города роли, не может делать ничего, кроме как проголосовать в день.

Оборотень оборотни должны убить всех и остаться последним стоящим мужчинам. Их разрешено решать на ночь кого убивать. Они имеют максимум 1 минуту, и может закончиться их разговор короткий, если им заблагорассудится.

Соседский дозор ночью NHW можно увидеть все, кто посетил, кто. Это может быть сделано только один раз.

Ветеран ночью, может пойти по тревоге и убить того, кто посещает их.

Мэр: начинается как обычный сельский житель, но имеет выбор, чтобы раскрыть. Листать свою карточку и теперь его голоса считаются 3. Вы можете притворяться, чтобы быть мэром, но если вы не. Вы не можете перевернуть карту.

Таннер Таннер был любим всеми. Но после наркотиков, его Наин цель-линчевать. После того, как он не линчевали, он выбирает число из X и Y (в зависимости от того, сколько номеров на карточках/сколько карт есть) как только он берет, человек с таким номером переворачивает свою карту на день, и убил их сам. Если бы он погиб от какой-то другой форме, кроме Линча, он терпит неудачу.

Оборотень Хантер в ночное время, тогда как 3 стрелы. Она способна снимать с кем захочет, но если она бежит из стрел, она не может больше убивать. Это роль города мстителя.

Вампир есть только один вампир. Каждую ночь вампир убивает кого-то. Вампир собственной команды. Он побеждает после того, как он единственный живой.

Провидец провидец можете выбрать одного человека за ночь. Если это убийство, он получает большие пальцы вниз. Если сельский житель, он получает вбок руку или кулак. Если это особой роли города, то он получает большие пальцы вверх. Провидец идет в самом конце вечера. Важная для ведьмы.

Маленькая девочка худшая версия провидца. Каждую ночь она может выбрать кого-то навестить. Однако, если она выбирает убивая роль, она умрет. Это включает в себя Втч. Однако, как только она осматривает провидца, текущая провидец умирает. И LG становится шерифом. Если LG осматривает жертву оборотня, LG и жертва оба умрем.

Шериф Шериф может решить ночью, когда проснулся, либо имеют подробное описание своих "жертв", или если он инспектирует кого-то, чтобы иметь те же правила, как провидец, но результаты будут объявлены модератором.

Герой герой может выбрать одного человека для защиты в ночное время, но вместо того, чтобы жертва умирает, герой и злоумышленник оба умрем. Это касается всех убивать классы.

Маг маг ночью выбирает одного человека, чтобы оглушить всю ночь, мешают все, что он собирался сделать. т. е. Оборотень атакует Джона, но ошеломленный маг. Таким образом, это никогда не происходит. Всякий раз, когда маг желает, он может решить стать магом или ведьмой.

Мага мага есть зайчик и волшебная палочка. Кролик может отвлечь (оглушение) кто-то, а только одна польза. Волшебная палочка защищает того, кто его цель, как врача.

Ведьма имеет 3 зелья, яда, и оглушение. То оглушает кем бы он ни целей. Яд убивает всех, кто его посещает и сам. Ведьма также может контролировать разум одного человека и заставлять его делать действия на другого человека. Если сельский житель, то ничего не получится. Если провидец, то (и это моя любимая часть) провидец получает результаты целевых ведьмы, а не цель видящих. Ведьма не видит результатов. Ведьма должна идти первой, так что нет ошибки по результатам роль другого игрока.

Палач палача цель-сделать свою цель линчуют. Его цель случайного игрока, и даже может быть оборотнем. Модератор, в первую ночь, говорит палач, чтобы проснуться. Затем модератор пунктов (модератор должен быть очень конкретным на нет вероятность перепутывания) к цели. Главная цель палача, чтобы его линчевали. Если цель погибает ночью, палач становится Таннер.

Купидон Купидон идет второй на ночь одна, и решает, кого люди, чтобы стать любовниками. Двух людей, которые выбрали прослушиваются модератором. Два открыть глаза и посмотреть на друга. Эти выборы могут быть под влиянием ведьмы. Если ведьма выбирает Амура "любовник" кто-то другой, Амур превратится в любовника. Однажды Купидон умирает, он может выбрать одного человека, чтобы убить себя, если он пожелает, он может воздержаться при голосовании. Купидон не может выбрать кого-то, чтобы умереть, если он умирает от разрыва. Амур выигрывает от остаться в живых, и имея любовников выжить. Если влюбленные умрут, Купидон превращается в камень. Однажды Купидон превращается в камень, он имеет два варианта. Для оборотней, чтобы победить, или для жителей села, чтобы выиграть. Он не может работать с оборотнями в их разговор, или говорить во время Линча. Однако в один момент в течение ночи, каждую ночь. Ему будет предложено разрушить. Сокрушительное позволю ему говорить за один день, и умереть ночью. Он может врать про оборотней, или крыса из оборотней. Модератор будет спрашивать, с какой стороны Амура, на, палец вверх-это город. Большой палец вниз-Это оборотень.

Любовника каждую ночь, влюбленные просыпаются и без слов, использовать свои руки, руки, выражения лица, чтобы сделать план в течение 1 минуты. Если влюбленные решают, они могут закончить эту дискуссию. Купидон участвует в этом чате. Купидон по всему решение о том, как влюбленные будут действовать. Однако если оба любители согласны, они могут лопнуть Купидон. (Умереть), если Купидон умирает, ничего не происходит с любителями. Тот, кто убивает любовников, получает одну дополнительную жизнь, когда они умирают. Делая любовника и Купидон самая сложная в игре. Однажды один влюбленный умирает, Они оба умрут. Влюбленные должны остаться в живых до конца игры.

+27
Melody Anther 28 мая 2013 г., 8:56:14

Я люблю играть оси и союзников, но думаю, что я играю неправильно. Я помещаю мои войска на все мои свойства. Что не так? Где они должны начать, когда я их покупаю? В промышленном комплексе, или в любом месте?

+27
anaveraged00d 31 янв. 2010 г., 8:11:24

Показать вопросы с тегом