Хорошее предложение стратегии риска?

Я ищу хорошие предложения по стратегии риска. Я попробовал несколько вещей, как завоевание меньше и легче континентах, идя на территориях, которые у меня есть карточка, но ничего из этого не дало потрясающие результаты.

Любая помощь от гуру? Спасибо

+204
Andy Donzelli 5 сент. 2017 г., 5:12:14
28 ответов

Я думаю, что черный должен играть 2-1, потом 3-1 и 1-3-это смотрины для жизни, не нужно ко

+995
Wendy Kraft 03 февр. '09 в 4:24

Правила государственной возмездия:

Когда конкретно мстить триггер?

Мстить триггеры после того, как все последствия нападения были применены. Если мстить рисунок умирает от атаки, ответный удар не приводит, потому что фигура удаляется с доски заранее. Если преследующей рис выталкивается из круга своих отомстить, он также не вызывает. Однако, если его тянут в диапазоне мстить, она должна сработать.

Но нулевой урон (после модификаторов) рассчитывать как нападение?

Для контекста, я была бандитская гвардия (атака 2) нарисовать 1 действие атаки и атаки -2 карточки модификатора, в результате чего наносимый урон на 0 против моей грубой, кто использовал око за око. Если бы я был с помощью расширения щит, я бы проигнорировал нападение и не расходовать заряд щита, так как это нападение нулевой урон. Но в этом случае, у меня есть возможность отомстить, который играет по другим правилам.

Это мой зверь способен нанести ответный удар нападавшего, даже если злоумышленник, по сути, пропустил?

+950
John Boss 21 мая 2015 г., 1:46:22

Вчера я играл с Дракона, Фея и принцесса впервые. Мы наткнулись на ситуацию, что не совсем понятно в правилах.

А что если здесь почти достроен города, с одним из последователей Алисы, и Боба завершает этот город, в свою очередь, с принцессой плитка (который снимает рыцарь из города в плитку добавляется)?

Рыцарь Алиса удаляется, после чего счет города идет никто, или Элис получаем очки, после чего принцесса без рыцаря осталось удалить?

Я нашел ответ, который я добавлю ниже, но я хотел бы услышать ваш вклад, а также.

+914
Joshua Leed 6 мая 2010 г., 15:40:11

Я знаю еще несколько правил для создания пользовательских следователей, так что новый персонаж является сбалансированным и не испортить игру. Это используется в странные эоны.

Существуют ли правила для пользовательских специальных способностей для следователей?

Я создаю пользовательские следователю, который ведет психолог, как Кэролин Ферн, но я не хочу копировать ее способности. Вместо этого я думал о возможности восстановить здравомыслие в обмен на ключ маркеров в 1-к-1 основе за содержание. Игрок сможет использовать как можно больше жетонов понятия, как он/она любит и восстановить здравомыслие для себя или игроков в том же районе.

Я хотел бы знать, если есть какие-то правила, чтобы проверить, если уделить особое не более/недостаточна.

+913
g allen 12 нояб. 2017 г., 18:46:27

Рыцарь лучше, чем епископ. Лучше, потому что

  1. это гораздо труднее вычислить с рыцарем-движения и этот факт является очень полезным в "повседневной" шахматы. (И это самое важным аргументом защищали рыцари: вы можете удивить вашего противника)

  2. Процессор является сильнейшей тоже с рыцарями.

  3. Епископ и Рыцарь равны в эндшпиле (в теории). - Не знаю, будет ли она закрытой или открытой Эндшпиль.
  4. Добрый епископ - серьезная проблема епископ
  5. Разветвление > прикалывает... разветвление большая проблема :)
  6. Епископы не можете действительно остановить пешки до 8-й линии. Они должны защищать 8-й линии и 7-го, пока рыцарь не 'вынужден'.
  7. 2 епископов может сделать шах и мат, в то время как 2 рыцаря нет. Но когда у вас есть такие ситуации в эндшпиле? О никогда. Эндшпиль будут про пешек. (И заставили мат можно с 1 рыцарь и 1 епископ, но очень трудно освоить систематику)
  8. Вы не можете действительно скрыть от рыцарей. И если они сделали чек, трудно работать. Но если темно-квадратный епископ делает чек, вы можете запустить в свет-сквер.

    Единственный факт, защищая епископов 2 епископов > епископ рыцарь

+886
Bergur tattoo 4 февр. 2018 г., 18:03:46

В начале моя очередь, моя всегда смотрит на поле боя, выдачи моего существа +1/+1 и бдительность.

Я иду с моей тенью планер (а 2/2) и моей Kitesail разведчик (а 1/1).

Мой оппонент блокирует мою тень глайдера с его тенью планер.

В конце шага объявления блокирующих, когда мы можем разыгрывать мгновенные заклинания и до урона, мой оппонент разыгрывает натурализовать , чтобы уничтожить меня всегда смотрят.

Мой вопрос такой: потеряю ли я льготы из Всегда смотрите, так как тень планеры умереть, или же его тень глайдера умереть, и мой планер живет? Что происходит в бдительности для Kitesail разведчик?

+872
Monro1 2 мар. 2012 г., 3:31:02

Допустим, я нападаю с Руннолапый медведь с цеп Инквизитора оснащен. Мой оппонент использует Руннолапый медведь его заблокировать. Я затем использовать Кэссиг Волк бежать , чтобы дать мое существо +3/+0 и попрут.

Сколько урона я могу справиться мой оппонент в этом случае?

+870
Karlis 17 июн. 2014 г., 7:17:39

Контроллер ауры считается тот игрок, который бросил ее, не (обязательно) контроллер постоянного зачаровывает. Последующий контроль меняется эффект, как пожертвовать, можете изменить это, но они относительно редки.

Так что вы правы, вы можете ориентироваться на пацифизм с Конклавом суд и изгнание его.

+630
sulphurX 1 июл. 2019 г., 15:03:52

В текущей игре на Yucata.de (http://www.yucata.de/en/Game/CasusBelli/4606422), как мой оппонент и я пытался построить золотодобывающих городах и не удалось. У нас есть в общей сложности 10 золотых городов на борту, который не влечет ограничение и мы не можем найти ничего об этом в правилах (http://www.yucata.de/en/Rules/CasusBelli). Есть ли ограничение на города, которые вы можете найти для производства каждого ресурса?

Правила о государственной юкаты, что для основания города: "игрок берет города token из предложения банка (мрамор, железо или золото), и ставит его на место, вновь основанный город на борту". Здесь ничего не говорится об ограничениях на эти городские знаки.

+608
Brian Clarke 7 мая 2017 г., 18:07:36

Если у меня два разных Ulamogs, они оба будут на поле? Они оба разделяют Уламога как часть их имени, но все их имена различны.

Both Ulamogs.

Один Уламог, неутолимый голод, а другой - Уламог, бесконечный круговорот. Делает легенда, правила перевозить через таких случаев, или это только применяется, если у меня было два один из них на поле?

+581
MGV 6 нояб. 2016 г., 3:29:21

Очень проще говоря, ваши рассуждения в принципе, все верно, и ты не один такой думаю.

Это правило до сих пор существует?

Американский контракт мост Лиге страницы подтверждения моего личного опыта, что резина Бридж игроки часто, я бы сказал Всегда, проигнорируете это правило (и почему):

Так как нет навыка в очки для награды, игроки часто договариваются играть без чести бонусов.

В дубликат мост, который находится почти исключительно в виде моста видел в турниры и клубы, этой забив правило не существует. Отметим также, что в двух экземплярах моста, правила подсчета основывается исключительно на руки в отличие от действий игрока, не имел бы никакого эффекта на конечный результат. Они просто отменяют.

Откуда правило взялось?

Игры, вы знаете как (контракта) мост базируется на старых формах моста, а те на группы карточные игры известны как вист. Заметьте, особенно 17 века вариант вистов метко называют Ерш и почести. Как вы можете видеть из ссылок, дух это правило несколько раз старше, чем в договоре мост, изобретение 20-го века с выраженным акцентом на постепенную ликвидацию шанс из правил.

Процесс удаления отличием скоринга правила также был постепенным, и спектр ситуаций, в которых бонус может быть выплачен был значительно уменьшен между аукционный Бридж и ваш вариант договора мосту правил.

Как игра влияет, если вы используете правило?

Строго говоря, отличием скоринг основывается не только на руки и умеренную степень мастерства, наверное, все же нужно заработать дополнительные очки. Хотя вам не нужно быть разыгрывающим, чтобы получить этот бонус, вы всегда должны контролировать иску договора. Поэтому правило может привести к некоторым проблемам торгов, например, когда все почести в костюме происходят в одной руке, а когда рука-в противном случае достаточно слабых и неудачников в руки партнера.

+558
SUNSETBELLA 15 сент. 2012 г., 20:11:38

Для каждого блокирующего существа, вы выбираете того существа, что это назначение ущерб. Так, для дворцовой стражи, у вас есть всего 4 варианта:

  1. Дворцовая стража 1 и дворцовой гвардии 2 как назначить ущерба медведь 1 первая.
  2. Дворцовая стража 1 и дворцовой стражи 2 как назначить повреждения медвежонок 2 первых.
  3. Дворцовая стража 1 назначает ущерб медведь 1 Во-первых, дворцовая стража 2 распределяет повреждения медвежонок 2 первых.
  4. Дворцовая стража 1 назначает повреждения медвежонок 2 Во-первых, дворцовая стража 2 назначает ущерб медведь 1 первая.

Если вы выбираете либо #1 либо #2, вы будете делать 2 повреждения 1 медведя и убить его, не тронув другой медведь. Если вы выбираете #3 или #4, Вы будете делать 1 повреждение каждому медведю, и ничего не убить.

Кроме того, за каждое атакующее существо противника получает, чтобы выбрать порядок, в котором блокирующие существа будут получать урон, так он еще и 4 общее место:

  1. Мишка 1 и Мишка 2 как назначить ущерба для дворцовой стражи 1 первый.
  2. Мишка 1 и Мишка 2 как назначить повреждения дворцовой гвардии 2-го.
  3. Медведь 1 назначает повреждения дворцовой стражи 1 Во-первых, Медведь 2, назначает повреждения дворцовой гвардии 2-го.
  4. Медведь 1 назначает повреждения дворцовой гвардии 2 Во-первых, Медведь 2, назначает повреждения дворцовой стражи 1 первый.

Похожие на ваш выбор, если он выбирает #1 или #2, он наносит 4 урона 1 дворцовая стража и убить его; если он выбирает #3 или #4, он будет заниматься 2 повреждения каждому дворцовой стражи и не убьет ничего.

509.2. Во-вторых, за каждое атакующее существо, которое будет заблокировано, активный игрок объявляет, что существа повреждение распределение заказов, который состоит из существ, блокируя его в порядок, что выбор игрока

509.3. В-третьих, для каждого блокирующего существа, защищающийся игрок объявляет ущерб, что существа порядок назначения, которая состоит из существ он блокирует в порядок, что выбора игрока.

Ключевым моментом здесь является то, что игроки получают на выбор отдельно, как каждое атакующее существо (и каждое блокирующее существо) заказы/назначает его повреждения.

+531
Dr Ivanka 8 янв. 2019 г., 3:17:21

Магия-это совсем не реакция время игры, на самом деле это 100% пошаговая игра.

Поэтому, когда вы разыгрываете адскими репетитор, вы по-прежнему иметь приоритет, и пока нет никаких конкретных ограничений по времени, когда вы можете активировать Львы глаз алмаз.

Однако, если вы не сдаете приоритет, то вы не получите приоритет снова до либо после того, как ваш оппонент реагирует на ваши заклинания, или до после адской репетитор решает.


Теперь, что представляет собой общение, что ты спасовал-это серая зона. Если вы делаете паузу, и ждать своего противника, что обычно считается спасовал.

то, что некоторые люди сделать, это сказать: "я бросил х, сохраняя приоритет", так что нет никакой путаницы, поэтому если вы хотите большей безопасности, вы можете сказать, что после того, как вы бросили Ваш репетитор

+530
simon gardener 4 окт. 2014 г., 22:40:04

Да, вы можете, таким же образом вы можете "попробовать", чтобы уничтожить неуничтожимое существо. Это все равно легальная цель, противодействие эффекта просто не бывает.

Посмотреть собиратель решений для Эмракул:

Эмракул может быть целью заклинаний, которые пытаются противостоять ему (например, обнажите). Эти заклинания будут разрешатся, но часть их эффекта, которая должна отменить Эмракул ничего не сделает. Любые другие эффекты этих заклинаний будут действовать как обычно.

Как заклинание или способность разрешается, пока все цели являются действительными (так что это не сам бороться), он будет пытаться это сделать как много из его последствий, как это может. Рисование карты не зависит от борьбы, чтобы быть успешным, так как стражей разрешается, вы должны взять карту.

+485
User2341 21 апр. 2019 г., 20:34:10

Мой друг и я играли в магии Gathering, когда он попытался вызвать клана Гхор Rampager. Он использовал всю свою Ману, чтобы бросить его, но в ответ я играл вертеть и постучал один из его земель. Что будет с его творением?

+476
Dove 24 апр. 2013 г., 23:34:41

Нет, ты не можешь этого сделать.

Причина в том, что жертвуя области разруха является частью стоимости его способность; не часть эффекта. Стоимость оплачивается, когда вы активируете способность, как часть процесса активации способности. Поэтому, когда вы можете реагировать на возможности, а это на стек, поле руин уже на кладбище; больше не находится на поле битвы, что означает, что вы перестаете контролировать его.

Из полных правил:

602.1 в стоимость активации все перед двоеточием (:). Стоимость активации способности должно быть оплачены игроку, который активирует его.

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект.

Правило о том, что вы думаете о том, что способность еще может разрешить, даже если источник умение покинул поле боя. Так что если кто-то разрушает Kefnet в ответ на вы активируете его способность, это не остановит вас от рисования карты и разрешают вернуть землю под вашим контролем в руку. Будьте осторожны, чтобы не случайно используется формулировка "способности будут вызывать", ведь срабатывающая способность-особый вид способности, активируемые способности не "триггер".

+436
jay613 24 авг. 2014 г., 5:06:01

Как вы выигрываете мэра в недостроенный город в конце игры Каркассон?

+397
vera15 31 дек. 2010 г., 11:57:20

Ваша цель в латунь является строительство хлопчатобумажных фабрик, угольных шахт, металлургические заводы, каналы, железные дороги, порты и верфи, и их следует использовать таким образом, они набирают очки. Ваш выбор будет ограничен на карты, которые вы берете, но не так сильно, как планы, которые вы делаете. Много интересных деталей в историческом сеттинге Ланкашир.

Игра разработана Мартин Уоллас, опубликованном в 2007 году.

3-4 игроков, время игры ~120 минут.

+375
Nymphiaz 26 июн. 2018 г., 16:06:29

Правила гласят, что игрок не может построить два идентичных структур - с тем же именем/иллюстрация.

Поскольку оба "торговый пост" карты называются просто "фактории" на "форум" карты (которые можно построить с помощью цепочки строительства), они считаются идентичными, в соответствии с "одноименным названием" правило?

+320
shelby weiss 3 авг. 2010 г., 22:54:58

Во-первых, считать нынешний результат. Если вы выигрываете, не отходя. Просто убедитесь, что вы оставить достаточно Белого малы, что вы все еще выиграть.

Давайте использовать в дальнейшем предполагать, что черный будет потерять. Вы рассчитывали, так что вы знаете, сколько очков. При движении по окружности C может быть парирован с жертвой двух белых камней, уплотнение в верхнем правом углу полностью. Так что, если ты только сзади немного, вы, вероятно, должны играть вокруг С.

Если вам нужно глубоко вторгнуться, вы, вероятно, допустили ошибку раньше - Зачем вам вторгаться, что поздно, после выхода такой большой площади для соперника? Попробуйте найти лучшего вторжения или сокращение времени при просмотре игры, и обратите внимание на подобных ситуаций в будущем. Хороший вторжения и сроки сокращения-это очень важно, и вы скоро узнаете, чтобы избежать неприятностей вроде этого заранее.

Но может быть, вы не могли предотвратить это (или сделал честную ошибку), и прибыть в действующий состав совета, далеко позади. Вам нужно глубоко вторгаться. Вы также уже определены несколько обычных пятен в точках A и B, но есть много больше, чтобы рассмотреть.

Когда вторжение против того, что многие противника камнями, вы не можете ожидать хороший результат. Учитывая, что примерно 10 против 1, даже живя в небольшой ко следует считать успехом. Что черный всегда заканчивается в Готэ-это понятно. Я в курсе, что специально для слабых игроков, это может иногда больше похоже на азартную игру, но не беспокойтесь об этом. Мы попытаемся найти несколько полезных идей, как бороться с этим. Это на самом деле очень обширная тема, и я постараюсь придерживаться самых важных вещей.

Заранее прошу прощения у читателя, если после слишком короткое объяснение. Я пишу это в основном для игроков на 4 Кю Кю до 12 серии, А вот где эти проблемы, как правило, становятся наиболее распространенными, но более слабых игроков, надеюсь, может достанется.

Прямое вторжение в 3-3

Если черный вторгается в, Я определенно хочу убить его как белый:

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . 8 6 . 5 . |
$$ О. Х . . О' . 7 1 . . |
$$ . Х . . . . . О 2 3 . |
$$ О'О'О' . . . . . . 4 . |
$$ Х Х О . О' . . . . . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О' . . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Полезный метод также может быть черный 4 в следующей диаграмме, какие-то-возвращается к выше. Возможно, вы захотите запомнить этот шаг, если применяется в нужное время, он может скинуть абсолютно не зная оппонента.

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . . . . . . |
$$ О. Х . . О' . 2 1 . . |
$$ . Х . . . . . О 3 . . |
$$ О'О'О' . . . . . 5 4 . |
$$ Х Х О . О' . . . 6 . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О' . . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Вы должны рассмотреть и другие точки для вторжения. Мне жаль, что я не показывают много вариантов, для того что бы слишком сильно раздувать этот пост. Пожалуйста, исследовать их самостоятельно - это будет целесообразно, поскольку эти, безусловно, приходят в ваши игры рано или поздно.

Крепления угловой

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это вариант, который обычно играл как обычный дзесэки, однако, маловероятно, что джосеки будет развиваться на этом форуме - у белых слишком много камней, что позволяет ей отклоняться для лучшего результата.

Но это не все еще спорный. Ее основная идея такова: Когда вы слабы, вы хотите прикоснуться к противнику и заставить его либо отступать сильно (белый дает вам дополнительные камни в районе почти бесплатно), или нажмите назад (обычно в ханэ), что часто приводит к сокращению их формы, которые можно попытаться использовать для принудительного обмена. Это действительно очень важная идея, чтобы иметь в виду в таких ситуациях.

Пожалуйста, исследовать (слишком) много возможных вариаций по своему усмотрению. Дзесэки книги должны дать хорошие моменты, который движется важны, но помните, что Белый свободно отклоняться.

Подводная лодка, прямо ниже Хоши

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . а . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О б 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . С. |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это достаточно распространенный дзесэки двигаться тоже, хотя опять же, все по-другому на этом форуме. Белый, как правило, ответы на А, B или C.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 2 . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые защищают угол 2, Черный, несомненно, распространяется где-то около 3, и надежду для жизни или как-то соединять.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . б . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . а . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О д . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые прыщики на 2, черные могут выбирать между A и B, которые, возможно, смотрины. Если черный и белый б черный будет снова играть на или вокруг D рядом.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . б . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 1 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . а . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Один из самых сильных ходов это белое 2. Обратите внимание, что если черный, белый B, а черная имеет очень плохой формы глаз, что не приемлемо на этом форуме. Поэтому черные должны играть в B рядом, и угловой будет в т. ч. цумэ-го, которого я не знаю РЭСу..--- да, я имею в виду, что я назначить вам в качестве домашнего задания.

Подводная лодка, низкая keima от Хоши

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О'б . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . З. 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Это еще один обычной точки, и белые могут ответить на А, B, C, или можно в другом месте.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 2 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Обороны Ноби на 2 вернется в таком же положении, как раньше, а черные были бы рады, чтобы играть на или вокруг 3 Далее. Жизнь не гарантирует. Кажется, 1-2 курс выгоден Белого больше чем Черного, потому что она удаляет много вариантов в соседнем углу.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 2 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . в 1 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Цукэ тобі на 2 вряд ли на этом форуме, как кажется, чтобы выдать черное слишком много места для маневра: обратитесь к дзесэки после ходов 1-2-3-а.

$$см1
$$ -----------------------+
$$ . . . . . . . . . . . |
$$ О. . . . . . . . . . . |
$$ О. Х . . О' . . 4 6 . |
$$ . Х . . . . . О 3 2 . |
$$ О'О'О' . . . . . 5 1 . |
$$ Х Х О . О' . . . . . |
$$ . . Х . . . . . . . . |
$$ . . . . . . . О 7 . . |
$$ . . Х Х . О' . . . . . |
$$ . . . . Х . . . . . . |

Белый никогда не будет играть Атари изнутри на 4, а потом черные могут играть 5 в сэнтэ и продлить до 6, что слишком хороша для него.

Низкая keima подход

Вы предложили обычный низкий подход. Белый, вероятно, защищать прочно углу, или удар.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О'б . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . ОС . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . Е Д Е . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые защищают угол в A или B, черный, вероятно, вернуться, чтобы играть с и надеяться на двойное ханэ (С-D-Е) (или, возможно, квершлаг с С-D-F) и хороший обмен. Как и C смотрины, если белые блоки в C, черный будет играть на (или, возможно, 3-3) следующего, и надеюсь жить локально.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 2 . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . 3 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 4 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый кайф, черные не могут позволить себе обычный ход на 3, потому что белые немедленно возвращайся и играй 4, после чего черный тяжелая. Обратите внимание, что 3-3 предлагает большое Аджи, но вот белых настолько сильна, что даже этого не хватит.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . 4 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . в 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 5 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Вместо черного будет ханэ на 3, после чего белые, несомненно, играют 4 (Кроме того, Белый может быть интересным и не предвидится по любому противнику). Тогда черный будет прикрепить обратно на 5, и это будет не просто для белых, чтобы захватить всю группу.

Различные предложения обмена

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . С D . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Ходы вокруг на D дает белым возможность перекрыть угол, а черный захватывает 2 белыми камнями. Если это приемлемо для какого-либо игрока, и какие ходы лучше, требует просто много нормальных, скучно читать и считать.

Гибридный подход

Если вы помните, идея крепления сверху, вы можете думать об этом переезде:

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . Си . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . б д . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый рисует назад солидно (на A или B), Черный получил почти бесплатно камня, который поможет ему жить локально. Это слишком мягкое в данном случае, такие белые, несомненно, Хэн на C или D.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . 6 О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 5 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . 7 . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Очень простая последовательность может быть черный рисунок, то белые просто защищает углу. Обратите внимание, что это будет лучше, чем черный 3, белый 1, который мы рассматривали ранее.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 4 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый толкает выше на 4, черный, безусловно, ханэ в 5 и попробовать жить локально. Это опасно для белых, так как она рискует гораздо больше очков, если черный живет (и он скорее всего будет, так как белые должны провести еще один камень ниже 4 для подключения двух своих камней и предотвращает черный от переезда в направлении наружу.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 3 . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Черный может также допустить мысль о борьбе ханэ, которые могут разумно, как он не намного слабее, чем белым, справа - две белые камни слабы! Счетчик ханэ немного сложнее, и приведет к обмену, качество которого зависит от боевых способностей игроков.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 градуса . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белый снаружи-Хейнс в 2, черные могут подумать о a, b или C, что опять же зависит от боевых способностей игроков. У черных здесь несколько мыслимых продолжений, потому что два белых камнях не силен.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . С. . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 3 2 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если черный рассечки, основных варианта белых, кажется, опираясь спиной на, что увеличивает свобод, а также позволяет черный 1 быть пойманным с C, так что черный находится под некоторым давлением.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . д О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О Б 3 2 а . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . З. 4 Эл . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если Белый атарис на 4, черные не будут противодействовать в ханэ, потому что если бы он захотел это сделать, он должен играть напрямую, а не 3. Так что черный будет съезжать в B, и белые могут продолжать с C, D или e, в зависимости от ее значение вариаций. Белый контролирует направление больше, чем черный.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . в 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . с 2 б . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если черный тянет обратно на 3, очевидные ответы А, B или C. Белый последует черный B, который, кажется, пусть б жить или в конце концов работать.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . 8 . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 6 7 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О д 5 . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . 9 . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . Е 3 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

В ответ на белый, 4 или A, черный, вероятно, опустится к углу по 5, и настаивать на пространстве глаз с последовательностью до 9. С учетом D (и, скорее всего, тоже) является сэнтэ, черный может там жить - если он считает, что он не хотел, он выбрал другой движется назад.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . б . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Счетчик ханэ на 3, вероятно, последует белый A или B.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . . С. |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . 4 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . д 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . а . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О'б . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Магари на 4 приглашает черный 5, которая соединяет или, скорее всего, захватывает два белых камней, если Белый сопротивляется с спуститься в B. Черный может также рассмотреть играть C вместо 5 впервые, после которого белые могли бы Атари, черный подключения, белая продлить, и, наконец, черный D для подключения из.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . . 4 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О 1 5 . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . в 2 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . 6 . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Белый 4-это сильное ответа на 3, и до 6, Черный находится в опасности. Черный будет искать обмен, с помощью Аджи, таких как вырезать на.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . 4 5 . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О 3 . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . 2 ОА . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . O Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Например, если Белый отвечает на черный хомут в 1 с 2, черные будут играть цукэ на 3 (вместо а), чтобы увеличить его параметры, и белое становится довольно оживленным. Черные должны жить где-то.

Обратите внимание, что черный должен не просто играть 1 на, на белый, то будет играть 1 и черный будут ограничены в пространстве глаз.

$$см1
$$ +---------------------------------------+
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . О . . . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . О'О' . Х . . О' . . . . . |
$$ | . . . , . . . . . Х . . . . . О' . . . |
$$ | . . . . . . . . О'О'О' . . . . . . . . |
$$ | . . . . . . . . Х Х О . О' . . 1 . . |
$$ | . . . . . . . . . . Х . . . . 5 О 2 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . О Х Х . |
$$ | . . . . . . . . . . Х Х . О' . . O Х . |
$$ | . . . . . . . . . . . . Х . . . О 3 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . . . 4 . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х . О'О' . . |
$$ | . . . . . . . . . . . . . Х Х Х Х . . |

Если белые просто вырубает на 2, Черная Белая по 5, возможно обмен 3 на 4 сначала. Черный по-прежнему ищу для обмена, и несколько сэнтэ ходов он получает в то время как белые пытаются жить 2 камнями должно быть достаточным.

+288
Jigme Singye 3 янв. 2014 г., 15:31:27

Я читал в подземелье! WOTC правила, и есть своеобразный вопрос: правила государства

Если вы столкнулись с монстром в комнате, вы берете 1 карту из закрытой стопки карт, соответствующих уровню монстра на. Вы также собираем любые другие сокровища, которые были сняты там героев.

Если вы столкнулись с монстром в камере, вы не вытягиваем случайную карту сокровищ, но вам собирать любые сокровища, которые были сняты там героев.

Однако, определение "ошибка" кажется просто "есть монстр":

После того, как ваш герой закончил, он или она обнаруживает, что пространство. Если ваш герой находится в пространстве коридора, снят номер (с 1 снят маркер) или снят камерой (с 3 снят маркеры), никаких монстров не существует. Ваш ход заканчивается. В противном случае, следуйте инструкциям ниже.

Наконец, не убивая монстров имеет следующие результаты:

  • Убил! Отбросьте все свои карты сокровищ. Выбрать нового героя (или же один, если нет другого героя) и поместите его в Большой зал.
  • Тяжело ранен: случайно уронить половину 11 сокровище карты (округлить) и место вашего героя на Большой зал.
  • Ранены: падение 1 случайный сокровище карта и перемещения вашего героя обратно 1 место в направлении, которое он или она пришла. Принимать по 1 потерять свою очередь маркер.
  • Обалдеть: падение 1 случайный клад карта.
  • Мисс! Никакого эффекта.

От моего чтения, несмотря на потенциальные негативные последствия, похоже, каждый из них все-таки встреча, а это означает, что герой получает сокровище, пока монстр был в комнате, полной остановки.

Это мой логический вывод, правильно? Делает привлечь Героя карты с сокровищами, если есть монстр в комнате, что бы ни случилось в бою?


Как ГМ для D&D, и настольную игру энтузиаст, это кажется... неправильным? Игра будет двигаться слишком быстро, если вы получили сокровище, только увидев монстров и не дает никаких вымышленных смысла.

Я нашел этот ответ , который говорит о том, что вы получите только сокровищами, если вы победить монстра.

Правила просто отсутствует заявление по окончании каждого результат не убив монстра эффекта "твоя очередь теперь за. Пропустить разграбление фазы". ? Кроме того, это может значить "если вы победили монстра в комнате, вы берете на 1 сокровище карты [...]" ?

+272
Matthew Lock 26 нояб. 2014 г., 21:33:07

Есть спелл-карт под названием осколок жадность , которая имеет следующий эффект:

Каждый раз, когда вы берете карту(ы) для вашей нормальной рисовать в своей фазе ничья, 1 место жадности на эту карту. Вы можете отправить эту карту с 2 или более счетчиков жадность к погосту; берет 2 карты.

После прочтения эффект этой карты, я планировал сделать следующие шаги во время дуэли (в свою очередь):

  • Вызвать карточку охраннику в режиме атаки, чтобы активировать его действие: место 1 предохранитель счетчика.
  • Поместите другую карту или использовать копию карты гвардии уже размещены на моем поле , который добавляет еще один счетчик.
  • Активировать осколок жадность на моей стороне поля.
  • Дайте осколок жадность этих счетчиков и отправлять осколок жадность на кладбище и в мой следующий ход1 ничья 3 карты.

В основном, я пытаюсь эмулировать эффект заклинания карта под названием горшок из жадности.

Я интересно, если действия, указанные здесь, в моем вопросе являются допустимыми. Я уже проверил решений этой карты, но страницы не говоря уже о некоторых вещах, связанных с моим вопросом. Я также послал несколько твитов для пользователей, которые имеют больше знаний о Yu-Gi-ой!, но я не получил до сих пор ответа.


1 я не уверен, если эффект осколок жадность активируется сразу после отправки этой карты на кладбище или, если мне придется ждать моего следующего хода.

+231
aliska94 25 апр. 2016 г., 11:16:41

Это круги, как табу. Он имеет шарады круглый. Говорю без повторений круг и пару других

Отчаявшись найти

+228
Tata Grigory 17 мар. 2017 г., 11:02:24

Я нашел один вариант я упустил из виду, пока я не задал этот вопрос.

Похоже, что "хорошая" сторона имеет 44.4% шансов на победу, если все голоса являются случайными, они имеют возможность не линчевать кого-то в определенный день, и есть лишь 1 мафиози. Большая часть этого, однако, опирается на 16.7% шанс, что они успешно угадать мафиозо в свой первый голос. Это сделало бы его более "серийный убийца" игры. Это гораздо лучше, чем я первоначально думал.

Я подозреваю, что это может быть наиболее интересно, если игроки сказали, что они только выиграют, если они выживут, несколько раундов сыграл, и они могут линчевать столько игроков, сколько им нравится в определенный день до тех пор, пока ответчик получил кворум голосов, как того требует оригинальная игра Мафия.

Этот ответ есть только спекулятивный и, следовательно, не хороший ответ.

+215
g1l1t1 17 мар. 2019 г., 7:45:53

Когда я играю Planeswalker-а, я знаю, что нет болезни вызова. Так, значит ли это что я могу увеличить или уменьшить его счетчик лояльности и использовать свои способности сразу после того, как в нее играть, поскольку нет болезнь вызова?

+206
THEFIRSTONE06 9 сент. 2014 г., 7:11:51

Я уверен, что если существо заточено с некоторыми другими аура, говорят, злопамятности, а потом положила дар бессмертия , на то он и существо умирает, злопамятство падает, когда он возвращается на поле боя. Это правда? Мой инстинкт да, потому что существо отправляется на кладбище и становится новым объектом и все, что но я хочу быть уверен. В качестве дополнительного вопроса злопамятство и ангельский удел способности отрабатывать существо, которое умирает в то время как очарованный дар бессмертия?

+179
jonayreyes 30 дек. 2015 г., 9:37:48
  1. Это действительно работает на практике. Я принимал участие в ежегодной игре 1KBWC на протяжении многих лет, и это все равно весело.
  2. Он работает только для удовольствия. Любые соревновательные элементы присутствуют стилизаций элементов других игр.
  3. Я на самом деле играть в эту игру. Что не мешает ей быть случайной новизны, но это ответ на первую часть вопроса сподручно.
+167
user74847 22 мар. 2013 г., 19:26:51

В вашей интерпретации выглядит правильно: независимо от результата на кубике, вы можете потратить два балла снять одну травму. Глядя на карты, они очень мало места. Используя меньшее слово "тогда" вместо "дополнительно" для траты баллов выглядит как компромисс, основанный на пространство. (Учитывая, что игра сделана немецкой компанией, это может просто быть неоднозначный перевод.)

+82
Timesoda 7 дек. 2014 г., 9:51:53

Показать вопросы с тегом