Реализовать уникальное явление в отношении друг друга

Я пытаюсь разработать карточная игра, в которой у меня ситуация, как мне нужно представить карты друг на друга таким образом, что они никогда не играли друг с другом. Так что в общем, у меня будет две разные стопки карт, и они будут представлены друг с другом. Так что это может быть, как

 А Б В Г Д 
 Ч У О П

Ни одна из карт будут стерты с Перед любой буквой, скажем пользователю удалить ч, перед У будут представлены, то и стерты О будет представлен.

В выше сценарий H, U, и там играют, так что в будущем они никогда не должны играть с А.

Как реализовать это.

Никакого света, ничего, что может мне помочь, буду весьма признателен.

Для получения дополнительных разъяснений, см. рисунок ниже

enter image description here

Спасибо.

+309
timshutes 2 июл. 2015 г., 13:25:18
29 ответов

Если вы знаете все карты В проблема моста (это называется "Двойной обманки"), вы можете использовать компьютерную программу под названием DeepFinesse см. http://www.deepfinesse.com/ чтобы решить эту проблему. Но это решает только проблемы, где все в 4 руки, как известно, так что это не решит вопрос "Можете ли вы сделать 6 ч против любого распространения?".

+932
David Faivre 03 февр. '09 в 4:24

Вы не можете выбрать ссылку на маркер, потому что она уже перестала существовать, и вы не сможете вернуть карту в руку.

Маркер перестает существовать, как только он переходит на поля битвы:

110.5 г маркером, который покинул поле боя не может перейти в другую зону или возвращаются на поле битвы. Если такой знак будет меняться зон, он остается в своей текущей зоне. Он перестает существовать в следующей действия проверяются; см. правило 704.

Когда токен умирает, его способность смерть приведет. Согласно государству-действий, знак прекращает свое существование. О разрешении срабатывающей способностью, вы можете выбрать, следует ли изгнать токен. Однако, поскольку знак уже прекратил свое существование, вы не можете выбрать, изгоните его, и вы не сможете вернуть карту в руку.

+919
Addie Rose 15 февр. 2016 г., 3:53:44

Я только сейчас знакомитесь с Warhammer: возрасте, Зигмар и я нашел что-то, что сбивает с толку и трудно исправить. В свободной свитках warscroll формате PDF для имперской армии, он перечисляет несколько единиц, названных с "империя" (империя greatswords друг, Империя Pistoliers и т. д.), но в целом справочник и перестрелка книги, похоже, те самые отряды имели свои имена изменены, чтобы использовать 'Freeguild' вместо (Freeguils greatswords друг, Freeguild Pisoliers и т. д.). Теперь, я не думаю, что это такая большая проблема, но я не могу найти ничего, что, за неимением лучшего, почему, чтобы описать его, просто список юнитов, которые были обновлены с новыми именами, а в некоторых случаях новые слова и правила. Это там какой-либо журнала, который существует? Если да, то где я должен посмотреть?

+881
Karan Iyer 18 июн. 2016 г., 20:33:26

Если вы играете с 2р, используйте следующий уровень сложности с точки зрения # эпидемий. Например, если вы играете 4P на "Легко" (4 эпидемия карты), затем с 2р, играть на "нормальной" (5 эпидемий), чтобы получить тот же эффект сложности.

Если у вас есть на расширение грани, а не добавление другой эпидемии, рекомендуется добавить в вирулентного штамма. Правила для этого только 1 страницу, так что вы должны быть в состоянии освоить его в кратчайшие сроки. Вызов мутация более с участием, даже если это еще только 1 страница, а также.

+824
kavokawu 4 окт. 2015 г., 22:49:00

Нет, счетчик не оставаться на карточке в подобных ситуациях. Правило 122.2 говорит

Счетчики на объект не сохраняется, если объект перемещается из одной зоны в другую. Счетчики не “удален”; они просто перестают существовать. См. правило 400.7.

+799
joyik 12 апр. 2011 г., 2:15:12

Правильный порядок:

  1. Комиссия сыграла. Это вызывает две способности в порядке. (Шаг 2 и 4)
  2. Дополнительная миньон находится на базе. Это вызывает постоянную возможность Лепрекона. (Шаг 3)
  3. Новый миньон имеет меньшую мощность, поэтому он будет уничтожен. Но это умение будет решен первый. Если какой-либо. В конце этого шага, миньон уехала.
  4. Следующая способность способность комиссия сейчас выполняется. И Гном переехал на другую базу.

Правила поломайте-вверх, смутные и противоречивые (даже правила, признаться в этом). Значит вам нужен здравый смысл, чтобы решить эту проблему. Но в этом случае очевидно, что оба действия комиссии оформляются в порядке (играть дополнительную миньон. Затем перемещать другого игрока миньон из дополнительных миньонов базы на другую базу.)

+749
moxmixi 24 авг. 2014 г., 1:12:52

Не в масть называется "отменить" или "изменить", когда это лицо впоследствии играет карты из этой масти (при условии, что ошибка не была обнаружена и исправлена в время). Регулирующее право на 2017 поправка (к ранее 2007 версии) права 64 АКБЛ.

Штраф-это обычно один трюк. Но есть два важных исключения.

а) там может быть второй трюк в закон 64:

1, "Когда отменять установлено, и дело в шляпе, на которой аннулировать произошла выиграл провинившегося игрока*, в конце играть трюк на которой аннулировать произошло передается ненарушим sidetogether с одним из последующих уловок, которые выиграл провинившейся стороны.
2. и хитрость, на которую отменить произошла не выиграл провинившегося игрока* тогда, если нарушившая сторона выиграла или любой последующий трюк, после того, как игра заканчивается одна хитрость переходит к ненарушим стороны.

Примечание: 2), выше, осуществляется путем размещения кинул карты на стол лицом вверх.

Б) если "нет ректификации" (например, из-за борта-нарушителя теряет изменил фокус, а все фокусы после обнаружения отказа), то штраф равен нулю. (Преступление не нанесли никакого урона.)

+743
James Random 13 сент. 2010 г., 19:49:10

Бэрри Крэйн был на протяжении всей своей жизни рассматривать в качестве квинтэссенции матчпоинт плеер - еще и из-за его напряженного графика работы соревновались почти исключительно в выходные региональных событий преобладают в субботу пары и воскресенье швейцарской команды. Его большой успех в течение нескольких десятилетий в обоих случаях говорит об относительно незначительных различий в стратегии между двумя типами оценки.

Надо знать, какую игру играешь , но только в расширенной командной игры, со спичками дольше, чем 16-ти досках, в 4-карта майоры или даже фаст-В-и-быстро-из торговые системы, как кран это заметный недостаток.

+710
Kristof Van Landschoot 4 мая 2018 г., 14:30:32

Неважно, если ваш противник имеет очистка ила, вы не можете вернуть существо пожертвовал на памятник с Sheoldred в тот же ход он был принесен в жертву.

Это потому, что в начале вашего шага поддержки все, что триггеры идет в стек одновременно. Для памятника это не имеет значения, так как вы выбираете, какое существо в жертву, когда способность разрешается. Однако Sheoldred, так как он имеет целевое слово в способности вы должны выбрать легальную цель, когда способность кладется в стек.

Если мы должны были предположить, что Sheoldred способность говорит 'Верните существо под картой' , а не 'верните целевую карту существа' ты все равно не смог вернуть карту, поскольку ваш противник может активировать способности до ее запуска будет устранить, но после того, как памятник будет.

Для того чтобы какое-либо заклинание или способность решать каждый игрок должен пройти приоритетных ничего не делая, а при наличии нескольких заклинаний или способностей по приоритетным стек должен быть принят всеми игроками в перерыве между каждое заклинание/способность. Нет никакого способа, чтобы просто решить стек без всех игроков, чтобы делать вещи. В магии приоритетом является в основном система, которая позволяет игрокам делать вещи, когда у вас есть приоритет, вы можете разыграть заклинание или активировать способность (и несколько других вещей). Поскольку ваш оппонент получает приоритет между срабатывающая способность к памятнику и срабатывающая способность Sheoldred, они имеют возможность активировать способность их ил и снять карту существа с кладбища, прежде чем он может быть возвращен.

+699
jegernau 24 окт. 2018 г., 21:12:25

Допустим, мой оппонент из Акрома Мемориал, аскетизм, темной стали подделывать, или что-то подобное, что использует слово "должны" давать способности. Если я использую клон эффект для копирования существо, мой оппонент контролирует, что и любой из этих дополнительных способностей, будет мой клон тоже Indestructble, Порчеустойчивость, или похожие?

Если нет, то почему клон маркера производится с пламенным двойником фишки имеют ускорение?

+633
Kempy 7 июн. 2015 г., 13:50:35

Существующий текст следующим:

Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.

"Каждый раз, когда вы можете разыграть волшебство" означает любое время:

  • у вас есть приоритет
  • во время главной фазы в свой ход
  • когда стек пуст.

Это не значит, что вы должны иметь карту магии в руке. Это лишь означает, что сроки должны быть такими, что вы можете разыграть волшебство, если ты один.

Старые карты, которые были напечатаны с "разыгрывайте эту способность, только если вы могли бы играть магия", "играть эту способность как волшебство", или подобные получили исправления в текст.


"Оракул текста" является текущим, официальный текст карты, как указано на собирателей, официальный волшебной карточной базе. В отличие от многих других торговых карточных игр, в магии, все старые карты, пройдя весь путь назад к лимитированной серии Альфа, обновляются по мере необходимости. Довольно часто, это сделано для того, что старые карты могут быть воспроизведены в соответствии с действующими правилами, например, "прерывания" тип карты больше не существует, и все подобные карты сейчас мгновения. Другой раз, чтобы исключить двусмысленности в тексте карты или просто, чтобы соответствовать текущему тексту Конвенции ("шаблонов").

+617
ktgh 7 окт. 2014 г., 1:56:42

Палубы, как правило, имеют ряд контроля/защитных карт, с равномерным распределением между анти-существа, анти-мгновения, анти-чары и т. д. Я нашел более полезным, чтобы положить мои атакующие карты только в одной категории (существа, чары, колдовство и т. д.), так что большая часть палубы оборону соперника становится бесполезным или менее полезны. Вы можете увидеть, что если следовать этой философии, нет никакого "пропорционального" или "непропорционального" количество существ, но было бы более интересно иметь значительно больше или значительно меньше существ, чем "нормальные". Или даже нет существ на всех. :-)

+590
rowan194 1 апр. 2014 г., 11:54:06

Я считаю, что в случаях 1-3 этика есть, но это простые проблемы, которые нужно было решать в конце некоторых ранее трюк (в двух экземплярах моста, после того, как все карты трюк столкнулись, игроки должны показать, что они думают об руку, сохраняя их карты лицом вверх. Игра не продолжиться, пока все игроки перевернули свои карты лицом вниз.).

Никто из 1-3 декларант повреждения, и в любом случае вы можете задуматься, когда у вас есть реальная проблема моста. Однако, ваши колебания могут также передачи несанкционированной информации партнеру, и поэтому ваш партнер может быть ограничен в своих будущих действиях.

Джефф Голдсмит имеет полезную и интересную дискуссию о несанкционированной информации на его сайте, который охватывает эту область, и обсуждает то, что вы должны сделать в случае, если партнер случайно дал вам несанкционированной информации.

+510
Photon Point 17 авг. 2013 г., 5:09:13

Этот дядя Wiggily настольной игры были цветные кусочки, которые двигались по трассе, и в "Лисьей норе" было животное похожее на волка. Игра наполнена существами, печальных событий, и рядом вызовов, которые могут напугать маленького ребенка. Uncle Wiggily Board colored metal playing pieces Plastic playing pieces and cards Он был впервые опубликован в 1916 году, но была переиздана совсем недавно, в 1989.

+482
Arun Reddy 22 сент. 2014 г., 18:27:19

Последнее расширение к игре лорды безумия в 2010 году. Релиз Дракон коллекционный набор в декабре этого года-в 5-цифра фиксированный набор -- предполагает, что в будущем будет на арене фигур, чтобы помочь играть в подземелья и драконы РПГ. Эти доказательства поддерживают идею, что "популярность тренд" для этой игры снижается, если не на последнем издыхании. Однако, волшебники побережья объявил , что в 2012 году новые миниатюры на основе схватка игры будет расти, чтобы заменить его.

+477
KavalerAlex 13 янв. 2019 г., 13:35:56

Глядя на Ю-GI-о-о Вики и у них есть раздел на турнир, который охватывает краплеными картами, и это, кажется, только и озабочены выявлением карты без необходимости, чтобы увидеть на лицевой стороне карты. Я также нашел некоторые конкретные темы, касающиеся наказания за крапленые карты и тема просто определение, что это такое.

От того, что я вижу впереди-это не так важно, как долго, как нормальный текст на карте не мешал (так игроки знают что он делает), и карта не может быть определен, пока он находится в колоде, что обозначение их на фронте не должно быть проблемой.

Карта считается заметное, если его можно идентифицировать, не видя перед картой. Это включает, но не ограничивается деформации, заломы, изменение цвета, толщины карты или текстуры, и водяные знаки. Карты если есть с рукавами, это включает, но не ограничивается рукава с опознавательными знаками или другие уникальные особенности, отличающие ее от других карт в колоде. Карты, которые были физически изменены, чтобы добавить или вычесть слоев фольги и т. д. Не разрешается использовать в санкционированных турнирах.

http://yugioh.wikia.com/wiki/Tournament_Rules
http://yugioh.wikia.com/wiki/Marked_Cards
http://yugioh.wikia.com/wiki/Marked_card

+385
digit1908 15 мар. 2018 г., 3:04:18

Салон магнат Дикий Запад-тематические настольная игра, в которой игроки соревнуются в создании самых успешных салона. Он был опубликован в печати и играть версия в 2015 году и опубликованы игры Ван Райдер в 2016 году, после успешной Кикстартер привод.

Внешние Ссылки

+353
Gareth Oakley 6 мар. 2012 г., 23:42:49

Короткий ответ: ваш противник получает 6 урона.

Длинный ответ:

Есть один эффект профилактики (созданные отклоняя ладони) и эффект замещения (по горнило Рата). Последствия замены могут быть применены только один раз для определенного события (правило 614.5).

Применение отклоняющих ладони или горнило Рата-первых, это решение затронутого игрока (игрока, который будет поврежден молнией оригинальный эффект).

Если горнило Рата применяется первым, а затем отклоняя ладони наносится двойной урон, и горнило Рата не может быть применен повторно, в результате чего 6 урона.

Если отклоняя ладони наносится первым, затем горнило Рата применяется позже, в результате 6 урона.

Некоторые люди имеют мнение, что правило 615.5 подразумевает, что дополнительный урон не является частью исходного события:

615.5. Некоторые профилактические воздействия также включают дополнительный эффект, который может относиться к сумме ущерба, который был предотвращен. Предотвращение происходит во время исходного события бы не произошло; остальное действие происходит сразу после.

Обратите внимание, что это правило не говорит, что остальное действие происходит после событий. Он говорит, что это происходит сразу после момента исходного события бы не случилось. Эти две фразы имеют немного, но очень важные различия. Я хочу подчеркнуть разницу между терминами "событие", "исходное событие" и "изменение мероприятия".

Самое оригинальное событие в замены или профилактики действие не обязательно происходит в то же время, что измененные события. Это очевидно, например, если вы думаете о замене эффект, который заменяет что-то с рисованием карт (например, Лич), потому что рисунок несколько карт никогда не может быть сделано одновременно (правило 120.2).

Так, в сущности, правило 615.5 говорит, что часть измененного событие происходит в то же время, что первоначальное событие, и частью измененного события сразу после этого места. Но они оба еще часть измененного события. Цель этой нормы заключается в установлении, что де дополнительный эффект проходит после того, как другие возможные события, которые происходят одновременно с исходного события, что происходит, чтобы быть изменен.

Редактировать: я добавлю пример с других карт, которые, надеюсь, помогут прояснить это:

Игрок управляет Лич и слова поклонения (взаимодействие на основе эти две карты часто используются в качестве примеров для объяснения тонких деталей взаимодействия нескольких замена эффектов, я собираюсь предположить, что большинство людей с глубоким пониманием правил и постановлений слышал о таких).

Игрок Б контролирует трупный воин, атакует его, и выбирает, что "каждый игрок получает 1 Жизнь" с его срабатывающая способность.

С возможностью трупный воина в стеке, игрок активирует слова поклонения. Она разрешается.

Когда способность трупный воина устраняет эффект замены Лич применяется к нему. Теперь событие "игрок Б получает 1 Жизнь, игрок берет карту".

Потому что правила 120.7, карта рисуется после того, как игрок Б получает 1 Жизнь. Или другими словами, карта рисуется по истечении времени оригинальное событие произошло бы.

Теперь игрок Б получает 1 Жизнь.

Теперь игроку будут нарисовать одну карту, но применяется словами замена поклоняться эффект, и событие становится "игрок Б получает пять жизнь".

Итак, эффект замены Лич снова применять? Это было снова правит время, а время как нет, не должно.

+353
Sarim IT World 3 сент. 2017 г., 10:24:46

Да, вы можете оплатить стоимость усилителя для каждой копии, если вы хотите дополнительные жетоны.

Некоторые карты копировать заклинания в стек напрямую. Вы не можете выбрать, платить Кикер для тех заклинаний, выбор и дополнительные расходы скопирован с оригинала.

Однако в этом случае, все карту копируется, и вы можете разыграть это как новое заклинание без уплаты его мана-стоимости. В этом случае вы вольны решить, будет ли или не выплачивать стоимость усилителя, которые являются дополнительными расходами и не имеют ничего общего с затратами маны на заклинания:

702.32 Кикер-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с кикером на стек. “Кикер [стоимость]” означает: “вы можете заплатить дополнительно [стоимость] как вы разыгрываете это заклинание.” Оплатой стоимости заклинания Кикер(ы) соблюдает правила оплаты дополнительных расходов на правила 601.2 B и 601.2 F–Н.

Заметьте, что вы можете оплатить стоимость усилителя на первоначальный обряд, но это будет пустая трата маны, потому что оригинал находится в изгнании и не решает. Ни платить, ни не платить кикер на первоначальный обряд имеет никакого влияния на копиях.

+329
Mantis Ka Portmoh 31 янв. 2018 г., 6:07:12

Шестигранники, естественно, делящееся на 6 равносторонних треугольников.

Или вы можете выбрать для других, чем шестиугольной доски. Если вы хотите шестиугольных плиток, вы могли бы сборники 7 (Центральный с 6 окружающие объекты), 10 (2 центральных с 8 окружающие объекты), 12 (3 центральных с 9 окружающие объекты), 14 (4 центральных с 10 окружающих) или 19 (7 центральных с 12 окружающие объекты) плитка в (под)совета.

+299
daibatzu 22 апр. 2018 г., 16:06:16

В моей версии колонизаторы (купил в Великобритании около 2007) земля привороты окружает море проклятий. Некоторые из этих морских гексов у гаваней обращено на них. Но так как порты находятся на отдельных гексов, их размещение может быть полностью случайной.

В моем варианте моряков Катан (купил в Великобритании около 2009) игровой зоны окантован длинные куски, похожие на ОП. Но порты находятся на небольших отдельных кусочков, которые кладутся сверху на море (будь то в море вопрос стоит ребром или море шестигранник в середине игровой площадки). Следовательно, опять-таки, их размещение может быть совершенно произвольно.

Так, в ответ на "Почему лучше поселенцев сайте показывает обычай 3:1 и 2:1 коэффициенты?" - Это не обычай, это просто то, что пришло с версией, которую они купили.

+223
Andrew Reinhart 23 апр. 2015 г., 14:27:07

Если открыть головоломку ящик, стоя в арсенале номер, сколько карт вы потом делать?

Арсенал номер текстом говорит:

Когда вы рисуете карту предмет в этой комнате, берет 2 карты и выбрать 1, чтобы сохранить. Отбрасывать другие.

На коробке написано головоломка:

Однажды во время своего хода, вы можете попытаться свернуть знаний, чтобы открыть окно:

6+: Вы открываете коробку. Нарисовать 2 карты пункта и выбросить коробку.

0-5: вы просто не можете сделать его открытым.

Аргументы, которые были представлены во время моей игры был следующим:

  • "Текст на номер плитки применяется только к элементу, вы должны сделать, когда вы обнаружите номер"

  • "Когда вы открываете ящик головоломки вы получите 3 карты и получает 2 из них"

  • "Когда вы открываете коробку, вы получаете 4 карты и получает 2 из них"

+220
Romelya 16 нояб. 2018 г., 16:32:45

В наших играх, мы на самом деле думал, что мы должны уничтожить их всех :D мы сыграли шесть игр (с 4 эпидемия карты), все, кроме одного, были обречены, потому что нет карт. В прошлой игре, мы были только 1 блин очередь от их искоренения всех. Это действительно требует противная нагрузка удачу в каждой части игры.

+164
pgras 11 авг. 2015 г., 22:13:35

Способность по-прежнему вызывают; важно то, что объект был, когда он был на поле боя.

603.10. Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие соответствует условия срабатывания, и постоянные эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что заданные условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Тем не менее, некоторые срабатывающие способности исключения из этого правила; игра “смотрит в прошлое”, чтобы определить, если эти способности срабатывают, используя наличие этих способностей и внешний вид предметов, непосредственно перед началом мероприятия. Список исключений выглядит следующим образом:

603.10 некоторые зоны-изменение вызывает оглянуться назад. Это оставляет поле битвы, способностей, способности, срабатывающие когда карта уходит на кладбище, и способности, которые срабатывают, когда объект, что все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку.

Способность Тиана-это оставляет возможность боя; даже если он говорит о входе на кладбище:

603.6 c выходит на поле битвы способности срабатывают, когда перманент перемещается с поля битвы в другую зону, или при поэтапной перманент покидает игру, потому что его владелец покидает игру. Это написано как, но не ограничиваясь, “когда [этот объект] выходит на поле битвы, . . .” или “когда [нечто] попадает на кладбище с поля боя, . . . .” (См. также правило 603.10.) [...]

+154
dbau 25 февр. 2019 г., 10:07:40

Давайте создадим простой пример, чтобы проиллюстрировать, к чему я клоню:

  • У игрока есть город, граничащий плитку руды, и они являются единственным игроком с приграничные поселения плитку руды.
  • Есть только 1 карта руды осталось в "банке".
  • Кто-то в рулонах для производства ресурсов, и это вызывает плиточный руды для производства 2 руды для города, принадлежащего игроку в вопрос.

У них 1 оставшейся руды ресурсов карты?

Лично я бы предположить, нет. Правила утверждают, что если не хватает ресурсов данного типа раздавать, никто ничего не получит. Но эта ситуация немного отличается просто потому, что есть только один игрок получает ресурсы.

Отмечу, что я никогда не имел это случиться, но я работаю на компьютерное моделирование и стараюсь быть точным.

+150
Macb3th 21 нояб. 2011 г., 1:36:39

Я согласен с User2340246 и хочу дополнить свой ответ, уделяя особое внимание на тот факт, что эта игра все о "управление хаосом", так это зависит от состояния игры. Эти карты в сочетании потенциально может быть фантастическим в правильных обстоятельствах, но если вы зайдете в игру решительно настроены на получение всех тех, кто, игнорируя то, что происходит вокруг вас, скорее всего, вам не хватит.

Вполне возможно есть еще одна игра, где "на тему" карточки комбо будет работать хорошо, а потом делаете то же самое в другой игре не будет, потому что вы будете иметь, чтобы сделать несколько неэффективных ходов, чтобы это произошло.

Короче говоря, держите его в виду, но не заставляйте его.

У меня была одна игра, где я тематические вокруг изготовления и материалы-на питание, и он работал довольно хорошо. Я фактически уничтожена, что игра с 50 некоторые моменты. Позднее я попробовал то же самое и у меня совершенно раздавлен. 30 баллов и так я верю. Я думал об этом некоторое время и я понял, что заставило стиль игры и сделать некоторые действительно неэффективных ходов, чтобы получить все карты, что привело меня полностью за ходами. Если бы я только что сделал одну или две карты на эту тему, чтобы дополнить что-то еще, он бы работал намного лучше.

Обновлено Случае Использования

Я нашел 67 точке случае использования для этих карт. Мог бы быть еще больше :).

Я заметил, что одна из самых трудных частей быстрого ремонта росту семьи . Для борьбы с этим я использовал Стюард фермы и тростниковые хижины. Тростниковые хижины, чтобы получить дополнительный человек быстро, и тогда Хранитель и распорядитель ферма для роста семьи без номеров после ремонта вышел в фазу 2. С помощью лакея и горничную и пару других +1 еда каждый раунд карты, и я получаю 12 продуктов питания на урожай бесплатно :) не обязательно питаться одной овцы или зерна. Огромные очки. Ой, это также помогло то, что я бездельник на этапе 2 урожай :)

+80
Fluorine 2 дек. 2017 г., 13:57:51

Атланта является штаб-квартирой США по контролю за заболеваниями.

Я не вижу никаких связанных геймплей причина, почему игра не будет одинаково хорошо функционировать, перемещая в исходное положение в любой другой город по вашему выбору.

Кроме того, обратите внимание, что Эссен является расположение на карте. Это довольно небольшие немецкие города около 500 000 жителей, но входит в множество игр благодаря своему отношению к какой концерт ярмарка (крупнейшая в мире настольная игра выставки)

+75
yeer 22 окт. 2015 г., 11:48:50

Наверное, самым простым способом будет просто добавить жетон. Есть уголок на доске с цифрами от одного до пяти напечатанных на это, со словами "Пора Brazening!" подсветку номер пять.

Если вы играете в игру с определенным числом витков, просто распечатать все повернуть цифры с выделить примерно каждый пятый. Если у вас есть неопределенное количество витков, просто выделить пять циклов поворота, с поворотом маркера возвращаюсь в свою очередь, один за всех Brazening.

Это может не быть идеальным решением, поскольку он может быть легким для игроков, чтобы забыть заранее включить маркер в пылу игры, но это просто выяснить, требует только одной движущейся части (например, жетон) и является достаточно распространенным, механика игры очень много. Такого рода системы могут быть добавлены к почти любой игре, вне зависимости от механик; чего ему не хватает в идеальности ее в универсальную совместимость.

Более идеальной системе можно было бы как-то связать его в существующую игровую механику (например, вышеприведенное предложение работает намного лучше, если вы уже отслеживать получается из-за определенного предела поворота). Ротора дает некоторые хорошие примеры этого в свой ответ, но именно то, что будет и не будет работать, это очень зависит от механики самой игры.

В вашей игре, это будет хорошо стоит смотреть на любые действия, которые должны выполняться на каждом шагу, и найти способ, чтобы сопоставить его с пяти циклов.

+41
narosis 2 июн. 2013 г., 1:06:08

На прошлой неделе у нас была небольшая проблема в наши игры, и мы хотели бы уточнить на будущее.

В Нашей Ситуации

Один из игроков напал с Бруна, свет алебастр , который получил заразить благодаря поврежден совести и имел мощность более 20. Атакованный игрок ответил с сияющей Шол с х-10.

Теперь вопрос

Эти два игрока являются последние оставшиеся игроки по игре, как игрок 1 и 2 уже потеряли. Игра закончилась в ничью? Сделал Бруна, свет игрока алебастр выиграть игру? Или же он проиграет, потому что он получил 10 жетонов яда из-за сияющей Шол?

+34
corrideat 19 июн. 2015 г., 8:29:52

Показать вопросы с тегом