Какова вероятность получения вправо, влево, туз, король и дама козырной в 5-карточную руку в Юкер?

Учитывать, что для того, чтобы эта рука будет лучшая рука, дилер также должен перевернуть карту, которая соответствует костюм, который свои лучшие силы для.

+665
Tora Alexander 16 апр. 2015 г., 15:27:59
25 ответов

Это намного проще в лагерь "найди игрушку", чем некоторые другие ответы целовались. Для борьбы с этим, мы институт лимитом 3 вариантов. Если вы получили бы 4-го вы должны выбрать и выбросить один из ваших вариантов, прежде чем построить новый. Это позволяет сократить походы в хорошей степени, но не остановить его либо. И конечно, если кто-то походы постоянно, подходя и пихая их в яму, или на самом деле их может быть самый простой способ решить эту проблему. Или просто пойти теге все флаги и выиграть в то время как они собирают игрушки.

+993
Holion 7296 03 февр. '09 в 4:24

Нет. Нельзя, как говорится, в частности:

Каждый игрок отправляет 2

Это означает, что число карт является обязательным, если любой игрок имеет меньше, то карта не может быть активирована.

С другой стороны, если цепной эффект за тебя или оппонента до менее чем 2 карты в руке, а руку бы решить без последствия, как первоначальное требование заключается в том, что вы посылаете 2 карты на кладбище.

Если он сказал до 2-х карт, то вы могли бы использовать его.

+822
Gabz 2 янв. 2010 г., 19:27:26

Есть категория эффекты в магии, которой я хотел бы быть в состоянии получить имя и классифицировать эффективно, но я никогда не знал правильного ярлыка для них: эффекты, которые минимизируют риск и вред атакующим существам. Как правило, эти эффекты грант первого удара или неразрушимым для злоумышленников, или предотвратить нанесение повреждений на них. В то время как аннотирование функции карты в колодах, я хотел бы иметь описательное название категории, говоря: "я включил эти карты, чтобы защитить своих нападающих, но они не очень помогают мне защищать в любое другое время."

Некоторые примеры карт:

  • Лодыжки заточка: "всякий раз, когда лодыжки заточка атакует, существа под вашим контролем получают первый удар и смертельное касание до конца хода."
  • Ирой, Бог Победы и дольмен ворота: "предотвратите все повреждения, которые будут нанесены атакующие существа под вашим контролем."
  • Фронтовой медик: "всякий раз, когда фронтовой медик и как минимум два других существа атакуют, существа под вашим контролем получают неразрушимость до конца хода."
  • Stonehoof атамана: "каждый раз, когда другое существо под вашим контролем атакует, он получает пробивной удар и неразрушимость до конца хода."
  • Ветры Кала Сисмас свирепым эффекта: "[...] предотвратите все боевые повреждения, которые будут нанесены в этом ходу существ под контролем ваших оппонентов."
  • Легион лоялистов: "всякий раз, когда Легион лоялистов и как минимум два других существа атакуют, существа под вашим контролем получают первый удар и пробивной удар до конца хода и не может быть заблокировано существом маркеров в этом ходу."

Потенциально в эту категорию, или потенциально не являются эффекты, которые позволяют вам контролировать полностью, кто блокирует, что позволяет максимизировать урон, минимизации потерь и потенциально избежать:

  • Жестокие Hordechief: "существа под контролем ваших оппонентов заблокировать, если это возможно, и вы выберете, как эти существа заблокировать."
  • Odric, мастер тактики: "всякий раз, когда Odric, мастер тактики и по крайней мере три других существа атакуют, вы выбираете, какие существа блокируют эту борьбу и то, как эти существа заблокировать." (Постановление предполагает, что можно просто выбрать, что каждое существо, которое не заблокировать, что также делает этот потенциально эффект отписка.)

Он никогда не чувствовал себя право называть этих эффектов следующие:

Есть общепринятые названия, я должен использовать, чтобы классифицировать и описать такие эффекты? Если я на самом деле объединяет несколько категорий, которые я буду называть по отдельности, каковы эти названия категории я должен быть с использованием? Если он это обыкновенно принято называть что-то вроде тумана/гимн/защита/уклонение эффекты, пожалуйста, что указал мне на это.

+793
bufcopper 22 окт. 2010 г., 1:14:40

Карты с единственной целью-универсальные карты-рисунок, чтобы увеличить преимущество карты работают лучше всего в контрольных колод. Стратегия управления колод, чтобы вытянуть игру, предотвращение и ликвидацию угроз, и в итоге, когда доска находится под контролем, играть выиграть состояние. Для того, чтобы всегда иметь ответ на Проблема, в панели управления должен поддерживать неоспоримое преимущество карты путем сочетания многократного использования/масса абсорбции и эффективного/повторимый рисунок карты.

Комбо колод часто функции карты поиск, который похож на оформлении карты, кроме как с кладбища манипуляции и/или библиотеки поиск, чтобы быстро найти карты, необходимые для комбо. Общая оформлении карты из верхней части колоды обычно не то, что комбо нужен палубе, за исключением, конечно, если это все карты через комбо бесконечности.

Агрессивное избиение палубах, редко полагаются на рисунок карты. Вместо этого они используют имеющиеся у них маны, чтобы принести высокоэффективные угрозы в игру существо и цель, чтобы закончить игру как можно быстрее, превращая дисконтная карта на скорость и Убойная сила.

+764
rishipuri 8 дек. 2018 г., 11:59:01

Люди склонны думать на прямоугольной сетке. Мы построили наши города на прямоугольной сетке, и первичная система координат на прямоугольную сетку. В результате, люди не знают, как хорошо работать с другими системами.

+755
Klaudia 26 авг. 2016 г., 6:31:09

Однако согласился здесь:

  • Монстров объединяют свои силы для борьбы с результат.
  • Положительные и слабые стороны применения одного монстра за раз.
  • Вы можете только помешать до одного монстра за раз, если у вас есть карта, которая говорит иначе.
    • Пример: Вы можете сделать только один монстр огромен. Однако способности вора спину относится к сумме всех боевых сил.
  • Вы должны убегать от каждого монстра, если вы потеряете отдельно. Урона от каждого монстра, а "плохое" может случиться с вами несколько раз.
+754
Doug Molineux 14 янв. 2013 г., 10:15:20

В основном просто хотел добавить эту информацию в стек обмена. Эти ответы имеют общий консенсус, как найти на boardgamegeek.com и другой стек обмениваться вопросами.

Кто делает воздействия?
Повреждения игроков воздействий на путь нормальной атаки. По сути, если вы находитесь в Токио, вы наносите урон всех монстров за пределами Токио. Если вы находитесь за пределами Токио, вы наносите урон всем игрокам в Токио.

Посчитать ущерб как нападение?
Аналогичные других повреждений раздачи карт, кислоты атака не считается как нападение. Повреждения наносятся в дополнение к урону.

Если повреждены кислотой атаки, в то время как в Токио, может монстр уехать из Токио?
Поскольку ущерб, наносимый кислотой, атака не засчитывается как урон, монстр не может покинуть Токио, если повреждения только на кислотные атаки. Если монстра атакуют (в дополнение к повреждениям от кислоты атака) они могут покинуть Токио, как они обычно могут.

+733
Eugene Yarmash 10 мар. 2012 г., 3:20:33

Если Крэш-это 5/5 в момент нанесения повреждений, он умрет, когда ущерб разрешает, потому что он будет иметь 5 нанесенных ему при следующей время действия проверяются, заставляя его отправиться на кладбище. Проверка будет происходить до срабатывающая способность разрешается, так он никогда не будете иметь возможность добавить +1/+1 счетчик.

+721
IIItierlitz 31 мар. 2013 г., 7:01:22

Я использую счет "сифон" ( https://netrunnerdb.com/en/card/01018 ) и корпе есть только три кредита. Не айс устанавливается на HQ. Сколько кредитов я получу? 6?

+692
janw 11 апр. 2016 г., 9:11:32

Искоренение, безусловно, можно, и я использовал, чтобы играть с группой, которая делала его несколько раз на легендарном уровне сложности (с расширением грани). Однако, как правило, занимает хорошую степень удачи, даже возможно. Я думаю, что ликвидация всего работает как "вызов" состоянии выиграть, так что если вы когда-нибудь игра, где вы легко выигрывать, вы пытаетесь искоренить, но если вы еле сводили концы с концами, тогда просто зайдите на регулярные победы. Если вы отслеживаете из побед и поражений, можно подсчитать искоренить победа стоит больше, чем обычная победа, и дополнительные баллы будут компенсировать дополнительный риск, необходимый для этого. Но как только состояние победить, нет, я не думаю, что это хорошая идея. Искоренение-это слишком редко.

+691
Blackwidow 17 янв. 2014 г., 1:16:04

Мултани не умрет до падения Thran, или любого другого массового уничтожения Земли силу, по двум разным причинам.

Во-первых, нет такого понятия, как "между зонами". Когда земли будут разрушены, они идут прямо с поля боя на кладбище. Так вот, там никогда не время, когда Мултани является 0/0.

Во-вторых, умирают из-за того, 0 прочность-это состояние действий, и те, которые никогда не проверялись в центре заклинания или способности решения. Так что даже если подобный эффект вызвало Мултани кратко быть 0/0 в середине резолюции, Мултани бы остаться в живых, если он имеет более чем 0 прочность после воздействия осуществляется устранение.

+681
WubbGmbaa 24 мая 2018 г., 14:02:58

В 3-4 игрока игры вы начинаете с размещением порта на hexside на конце длинного (5 шт) подряд. Затем вы размещаете порт все другие места на карте. Каждый порт находится ориентированы на hexside самой длинной строки рядом.

В игре 5-6 игроков это сложнее. Вот снимок из правил, так что вы можете увидеть, как правильно расставить порты:

5-6 player port setup

+625
Nikolay Georgiev 18 дек. 2016 г., 20:42:55

Наверное, самый важный совет для ранней стадии игры, а также позже, быть гибким. В зависимости от количества игроков, начальный макет и то, что делали другие игроки, это могут быть преимущества в поисках маленького континента, огромного континента, или просто сидеть на стене и ждать, только сбор +3.

Например, если есть несколько игроков равны по силе, вероятно, ведет долгую игру (даже при увеличении карты), вы, вероятно, нужно континента. Или, если есть пять или более игроков, вы, скорее всего, ничего лучше не защищаю континента, но с упором на позиционирование нападать на слабых игроков, когда бонусы карты вам достаточно высокие.

Некоторые особенности:

Европа-это редко хорошая идея - даже если вы начинаете изначально сильное там - это просто слишком опасно. Северная Америка с другой стороны может работать, но только если вы не торопитесь, чтобы очистить его.

Создать условия, где другие игроки будут иметь стимул для того, чтобы нападать друг на друга.

В играх увеличение значения карт, убедитесь, что у вас всегда есть линия атаки во всех направлениях. Это тоже одна из проблем защиты крупных континентов - может заставить вас, чтобы распространять свои войска, сделав быстрый удар сложно.

+524
Julio Diaz 16 нояб. 2015 г., 11:15:44

Да, вы можете положить его в пепел, потому что иначе зачем бы они имеют значение свойства в углу карты собственность

+512
user1943119 30 сент. 2016 г., 5:40:38

Не андроид: изменить ничего похожего на магию собрания программы судье?

+474
Mahmoud 29 дек. 2014 г., 23:35:16

В то время как определение может показаться немного странно, все говорят в разделе описки смысл.

В бессознательном или безумие сценарий, вы не один, глядя на ваши товары и выбирают, чтобы удалить их. Вы еще посчитайте количество предметов у вас в целом. Однако, вы имеете право выбрать, какие из них удаляются, чтобы удовлетворить требованиям мероприятия.

Так, например, у вас есть шесть пунктов, в общей сложности, два из них - "держать" статус (статус, о котором мы говорим). Вы получить нокаут. На этом этапе вы должны выбрать три пункта, чтобы удалить, потому что у вас есть шесть пунктов всего. Поскольку ты тот, кто получает, чтобы выбрать, вы увидите три из этих пунктов уйдет и может выбрать один из держать предметы, чтобы удалить, чтобы выполнить требование. Это, кажется, все по правилам в этот момент.

Однако, скажем, вы держите все держать предметы. Теперь, у вас есть два держать предметы, и один другой элемент. Допустим, вы продолжать идти и найти другую держать пункт. Теперь у вас есть три держать предметы, и один нормальный пункт. Вы сойти с ума сейчас, по какой причине. На данный момент, общая сумма вычисляется на раз. Четыре общего пользования означает, что вы должны удалить два предмета из вашего инвентаря. Логика совета dicates, что либо вы, как игрок, решил снять двух элементов своего собственного или она заставляет вас снять два пункта. Вы все еще можете выбрать, если вы хотите, чтобы удалить пункт Сохранить в удовлетворении заявления. Однако, поскольку вы не можете быть вынуждены удалить эти элементы, вы можете вместо логика совета удалить один нормальный пункт. Как только он сделал это, совет тогда нужен еще один пункт...но так как все остальные элементы держать предметы, он не принимает больше деталей от вас. Таким образом, теперь вы можете хранить все ваши предметы.

Это основной способ это правило работает в условиях выбили или безумного состояния.

+440
user259870 2 янв. 2011 г., 21:24:22

Бункер добавляет 1 к высочайшим защитник умрет, пока это меньше, чем 6. Например, защитника рулон 4+3 будет 5+3; 5+5 будет 6+5, 6+1, остается 6+1, и 2 будет 3 (в случае, когда вы только катится по одному кубику).

Обратите внимание, что это грубо переворачивает преимущество нормального нападающего - обычно, пока обе стороны катятся максимум кости, злоумышленник теряет 0.9 единиц и защитник теряет 1.1 в среднем, но с бункером это 1.1 и 0.9 в другую сторону.

+433
Sivadharshan Selvaraj 3 окт. 2017 г., 10:33:34

Быстро контролирует время более актуальны в эти дни. Вы можете найти много 30/30 (каждый игрок имеет 30 ходов сделать за 30 минут) и г/30 (у каждого игрока есть 30 минут, чтобы сделать все его ходы) в турнирах доске. Медленное регулирование времени все еще там, но с появлением интернет шахматы, даже на турнирах доски идут с быстрым контролем времени. На интернет-клубов можно найти по блицу (обычно что-то между 3 и 15 минут для каждого игрока, чтобы сделать все его ходы) и пуля в шахматы (до 3 минут для каждого игрока сделать все его ходы); хотя Интернет позволяет медленно, шахматы тоже, это может занять некоторое время ждать, и терпения, чтобы пройти игру.

+406
PATRA 9 июн. 2018 г., 5:31:34
Средневековый миниатюрный варгейм, который был предшественником подземелья и драконы
+363
Frosst 16 янв. 2014 г., 13:54:17

Да, мощность/модификации прочность, в том числе счетчики, нанесите поверх базового мощность/прочность именно так, как вы описали в вопросе. Переходим к изначально лягушка просто сказал "становится 1/1", но наряду со многими другими картами, есть "базовые сила и выносливость" формулировки, чтобы помочь прояснить это.

Существует определенный порядок применения этих изменений как часть системы слоев, но обычно вам не нужно знать никаких подробностей, просто начните с базы и добавить остальные. В случае, если он не подошел, вот правила:

613.3. В течение 7 слоев, применение эффектов в ряд подслоев в порядке, описанном ниже. Внутри каждого подслоя, применить эффекты для того времени. (См. правило 613.6.) Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах подслоя. (См. правило 613.7.)

613.3 слой 7а: эффекты от характеристика-определение способностей, которые определяют силу и/или выносливость применяются. См. правило 604.3.

613.3 б слое 7B: примененные эффекты, которые выделяют силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости. Эффекты, которые относятся к базовой силе и/или выносливости существа примените в этом слое.

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

Нанесенный слой 613.3 д 7Д: сила и/или выносливость меняется от счетчиков. См. правило 121, “счетчики”.

Слой 613.3 е 7е: примененные эффекты, что переключатель существо, сила и выносливость. Такие эффекты принимать значения мощности и применить его к существа, и взять значение твердости и применять его для питания существа.

+347
Johan Gustavsson 12 нояб. 2018 г., 11:42:07

Единственный Fluxx вариант я играл, что еще не упоминалось-это семья Fluxx. Это сильно упрощенная версия игры, которые могут легко быть восприняты маленькими детьми. В идеале вы хотите, чтобы воспроизвести его на семейное торжество, так как есть различные карты, которые, например, дают вам бонус, если вы бабушка или дедушка.

Я думаю, что это может быть мой любимый из всех Fluxxes. В общем я считаю Fluxx слишком глупые и случайные, чтобы удержать мой интерес надолго; и в то же время иметь потенциал, чтобы сделать так сложно это делает вашу голову больно (особенно когда что Х = Х + 1 карта, как там это называется, вступает в игру). Семья Fluxx для детей, так что вы можете простить его отсутствие подлинной стратегической глубины, и, очевидно, это не имеет никакого реального мозга плавления комбинации карт.

Но она милая и очаровательная игра, которую вы бы собственно быть счастливым, чтобы выявить, когда есть дети вокруг - это, конечно, бьет Дора исследователь принцесса в доспехах в треуголке, плюс он явно наркотиком, чтобы убедиться, что ваши маленькие родственники, скорее всего, станет правильным геймеров, когда они немного старше! Налетай, пока они еще молоды...

+277
Sharon Reyes Anderson 19 февр. 2015 г., 4:14:04

Кажется, что я могу забанить, как много монстров, как я хочу, чтобы от моей палубе с будущих термоядерных и так у меня будет подавлен Chimeratech Overdragon монстров, которые могут атаковать в десять раз с 8000 ед. урона.

Есть некоторые ограничения с двух карт или что я делаю неправильно?

+182
justmusic 3 апр. 2016 г., 18:20:04

Я начал вчера вечером моя первая игра и моя группа смутило одно из правил:

На странице 5 научиться играть руководство по выполнения действий № 2 гласит: атака неприятельской фигуры. Только герои могут использовать более одного действия в атаке.

В 'штурме' способность позволяет более чем одной атаки. Значит ли это, что все герои штурма? Не герой просто обратиться к любому повстанцев игрока или конкретного мятежника тип игрока? Я в замешательстве, потому что один из героев повстанцев штурм способностей, поэтому мне нужно знать, насколько он отличается от вышеуказанного правила.

Благодаря использованию штурмовых слово, которое тоже в названии я нашел, что это трудно погуглить.

+108
Kyoungduk Park 14 июн. 2015 г., 3:29:17

Мне удалось найти частичное совпадение за то, что ты описываешь. Это не ваша точная игра, но я отправляю его в надежде, что это поможет кого-то найти , что игра — это звучит как возможный предок или производные.

Экс - Идеальная игрушка компании производят Логус-старший и младший Логус в 1971 году. Это 2-плеер игра, которая дает игрокам 4×5 сетке букв, два пробела отсутствует, делая по 18 фишкам. Вы назначены вызовы различных форматов карт. Нет колес и нет 4-х игроков.

Logus Sr, two 4x5 tile cases with their cards in a box logus jr, same again, in the box
Во-первых: Логус-старший фото: Bagherra на настольные игры Geek. // Второе: Логус-младший Фото: Амазонки

(Логус нашли благодаря Грэм Тоал Стефан О'Салливан, и wordgame-программистов рассылки.)

+45
Zahnpatient 9 мая 2016 г., 1:33:23

От издателя:

В монополия Империя игры, игроки могут сами топ-брендов в мире. После выбора одного из уникальных фирменных жетонов, игроки двигаются по полю, и начать строить свои империи. Игра представляет из себя гонку к вершине, как игроков покупать свои любимые бренды по одному и заполнить их башни. Противники собирать арендную плату от своих соперников: чем выше башня, тем больше они могут взимать! Для двух до четырех игроков, тот игрок, который первым заполнит свою башню с билбордов побед!

Ссылки:

+21
MacKa 9 июл. 2013 г., 14:07:00

Показать вопросы с тегом