В 1941 году может танки и пехота сбила самолет?

В книге конкретно не сказано ничего.

+305
toddmillernyc 18 июн. 2019 г., 13:29:19
23 ответов

"Существо" (как существительное) означает "существо постоянного", что означает "создание постоянных или маркер на поле боя".

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

Так, например, Амебовидные перевертыши'ы способности могут только целевые объекты на поле боя, так Серафим святилище вторая способность будет уже срабатывает прежде, чем вы даже можете активировать один из Амебоидных перевертыши способностей.

+987
Zhanna Boldyrieva 03 февр. '09 в 4:24

Это в "природа" покер.

Вы получаете 2 карты, и вам нужно решить, будете ли вы играть или нет. Если у вас нет ничего, чтобы проиграть вы всегда будете говорить 'я' или 'все'. Вам не нужны деньги, также можно играть с фишками, или просто написать таблицу чисел для каждого игрока на листке бумаги, но вам нужно сохранить результат/очки каждого игрока.

Покер основывается на вызов, поднимая и проверяя, и без этих опций покер-это не покер, так что скоринг-это просто часть игры в покер.

Как уже ответили, Вы можете решить, если вы читали психологии или играть с вероятностью, или оба, но деньги (или очки) - это просто часть игры, которые не могут быть исключены.

+934
joshfarrant 27 мая 2018 г., 13:13:05

Есть одна колода, с х карт для каждого игрока. Если вам нужно выбрать случайного игрока взять карту из колоды. Если вы сами рисуете, снова ничья. Перетасуйте все карты, нарисованные для себя и отбросить карта, которую вы взяли для другого игрока. Поскольку каждый игрок берет из той же колоды, в общем каждый получит выбрал ту же сумму. Исключением будет, если один игрок тянет из колоды больше, чем других игроков колода в конечном итоге могут быть только свои карты. Так что вам нужно убедиться в том, что X-это достаточно большой, чтобы избежать перестановки, Если а) каждый выбирает других игроков равномерно, или небольшое количество неровностей приемлемо.

+870
user49908 11 окт. 2010 г., 0:26:34

В Ixalan всеобъемлющие правила обновления бюллетеня, в одном из разделов говорится, что правило 614.16 меняется, с этим объяснением:

Это новое правило хмеля и шишки существующие 614.16 вниз. Новое правило устанавливает, что, если эффект замещения наблюдает за "эффектом" создание маркера или поставив счетчики, он будет делать свое дело, если эффект замещения или эффект предотвращения происходят такие вещи. Это охватывает какая-то странная случаях, когда удвоение сезона может и не удвоить счетчики и маркеры.

Каковы эти "странные случаи" и как они повлияли на эти изменения? Другие пострадавшие карт?

+867
Mirella Masciarelli 24 июл. 2010 г., 11:01:17

Может регенерационный щит или тотемная броня аура защиты легендарное существо от убийства клоном самого себя?

+821
Saca 23 июл. 2015 г., 8:07:57

Вот официальное постановление от Шелдона Mennery, кто является авторитетным источником для командира решений:

[О] Эльбрус не играбельный как общее, и цвет тож черный.

+783
Arvind Chavhan 5 мар. 2016 г., 5:06:35

Я люблю дипломатию. Альянсы, интриги, переговоры, предательства, и относительно простой механики, что поможет подчеркнуть дипломатический аспект над игровой механикой.

Однако, это может быть трудно найти группу людей, чтобы играть с; не всем нравится такой головорез игра, она требует 7 игроков (я слышал, что вы можете сделать это с меньшим количеством, но это не так хорошо), и она занимает целый день играть.

Есть ли хорошие игры, которые имеют дипломатические и направленность переговоров, но которые играют быстрее, требуют меньше игроков или более гибкими в число игроков? Игра будет хорошо подходит, если дипломатический аспект альянсов, предательств и тому подобное-это значительная или большая часть игры, с меньшим акцентом на индивидуальной стратегии, тактики и удачи.

+707
Till Hoffmann 12 июн. 2018 г., 17:47:23

Имейте в виду, что в военные игры, тактика и стратегия имеют точно такой же смысл, как это делают в армии. В самом деле, когда дело доходит до тактики, вопросы, которые вы часто нужно задать в игре "как в этой игре осуществить концентрацию сил" или "где хорошее место в игровых условиях, чтобы сохранить резерв" - которые все могут быть сильно затронуты такие вещи, как ЗК правил, и способности противника сконцентрировать огневую мощь на коммутаторы.

Стратегические соображения, может быть, выходит за рамки игры, но когда играешь что-то вроде Мир в огне затем, нужно строить планы и изогнуть их на лету.

+704
user7172 25 июн. 2016 г., 5:25:50

Каждый игрок получает приоритет перед каждым объектом на стеке, так что вы можете ответить на (почти) каждое действие вашего оппонента.

Иногда вы будете автоматически проходить приоритетом, хотя на арене. Арена будет автоматически передавать приоритет, если у вас нет действий, которые можно предпринять (т. е. если у вас нет мгновения в руки или не хватает маны на заклинание или активировать способность) или если вы нажмите нижнюю кнопку конец хода. Вы можете ввести режим "полного контроля" (я думаю, что это клавишу Ctrl для переключения его) и вы получили приоритет, даже если нет никаких возможных действий, которые можно предпринять. Вы также можете переключить кнопку "конец хода" остановить спасовал, если вы ранее нажали это и есть то, что вы можете сделать.

+559
Vadim Baryshev 14 апр. 2018 г., 12:12:38

На вопрос о кошмар Пингвин после этого карта уничтожается других монстров карты вернуться туда исходные точки нападения

+558
NOH WHON 19 окт. 2016 г., 12:08:08

Нет. Если вы пробовали, то существо бы обоих “блоков в этом бою, если может” и “не может блокировать в этом бою”. Последняя победит. Во-первых, первый говорит: “Если в состоянии”, и он не в состоянии. В повернутое существо не может блокировать по той же причине.

Во-вторых, даже если он не сказал “Если”, это не имеет значения, потому что “не могу” всегда побеждает.

  1. Магия Золотых Правил

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх.

+539
Raphael Davila 20 июн. 2013 г., 19:41:47

Настольная игра пользователей выродка отправили в некоторые правила вопросы Прессман игрушки и получили ответы от президента компании и гейм-дизайнер. Они были достаточно любезны, чтобы разместить их на настольные игры Geek, и этот вопрос был одним из них:

1) Ривер: “крен четным переходить вброд реки. Раскатать 1 и умереть от утопления”. Что происходит тогда, когда человек выбрасывает 1 и умирает? Вы бы взяли это, чтобы означать реку перешли вброд, но потеряли игрока утопления? Что произойдет если 3 или 5 прокатывают?

-Когда игроки пытаются вброд и они не утонут или реку вброд играть переходит к следующему игроку, который катается, чтобы попробовать перейти реку вброд. Это продолжается, пока все игроки утопить или игрок бродов реки. Ни один игрок не может играть другой тропе до реки было пересекать вброд.

Другими словами, результат 3 или 5 означает, что на реку не перешли, но никаких других побочных эффектов. Затем следующий игрок пытается вброд реку. Только когда человек выпадает 2, 4 или 6-это река считается перешли вброд и новый след плитка может быть обращено.

+520
SAPSAN99 12 янв. 2013 г., 12:48:01

Отказ от ответственности : я не играю стандарт, так что если вы посмотрите этот от стандартной точки зрения, то возможно несколько неактуально.

Таковы основные факторы, которые должны использоваться при оценке Planeswalker-ом.

  1. Насколько эффективным является стоимость литья?
  2. Он может защитить себя и вас?
  3. Насколько хорошо это предполагая, что вы не можете принести его конечная?
  4. Насколько сильно влияние доске, Если вы можете получить только 1 активация от него? (Если почти каждый ПВ убили после доходит)

Поэтому если вы спросите, почему Враска и Гидеон не вижу много играть :

  1. 5cmc Враска делает только палубе хочет ее, проблема в том, что нет контроля БГ в стандарт, я думаю. И, в то же время она достаточно хорошо защитить себя, это, к сожалению, только с опасным существом, значит, все-таки, может сгореть, например. Она также очень плохо, если вы можете не конечная ее, а также ее конечная можете легко сведены на нет с / блока развертки, так это скорее всего псевдо подтвердит расходы 5. Не обращаюсь вообще.
  2. Гидеон-это полная катастрофа. Он уйдет жир довольно быстро, но проблема в том, что никто не заботится о том, чтобы напасть на него. Сравнивает с первым Гидеон, Гидеон, это не защитит вас на всех. К сожалению, защита-это то, что белая колода нуждается в свою очередь 4+. И, скорее всего, когда вы бросаете его, чтобы сделать его +1 эффективным, вы уже близко к смерти. Его конечная тоже шутка. Вывод : не играть, если вы играете только для забавы.

Domri-это особый случай, здесь его смс-очень дешево (3) и поступает в агрессивный цвет, который заботится только, чтобы дать хорошее давление, так что это действительно не должны быть в состоянии защитить ни себя, ни вас. Это псевдо вничью, это хорошо, в аггро колоды, а Ultimate-это непосильный (серьезно).

+506
aristovserega 11 дек. 2017 г., 19:38:17

Нет, вы не можете разыграть карту из изгнания, потому что он не был сослан Чандра.

На вы можете играть в карты в этом ходу оговорка применяется только когда карта изгоняется на эту способность. Если карта идет в зону изгнания по любой другой причине, вы не можете играть в нее.

+445
Barbara Moore 3 мар. 2013 г., 13:25:58

Нет, существо может нормально блокировать только одно атакующее существо.

Вы уже цитировал соответствующие правила. Я буду смелой части правило, которое отвечает на ваш вопрос:

509.1 а защищающийся игрок выбирает, какие существа, что он или она контролирует, если таковые имеются, будут блокировать. Выбранные существа должны быть востребованы. Для каждого из выбранных существ, защищающийся игрок выбирает одно существо для того, чтобы блок, который атакует его, ее, или Мироходца под его контролем.

Выбранные существа, о которых говорится, являются защитниками. Ваша ошибка в рассуждениях было то, что вы применили правило для нападающих, а не защитников, в основном наоборот. Для каждого защищал существо, вы выбираете одного злоумышленника, который в блоке. Конечно, вы можете выбрать тот же злоумышленник несколько раз для нескольких защитников.

+419
user23508 12 сент. 2017 г., 16:47:02

Там было несколько разных наборов сценариев по версии Sefarers, но не было сценария книга расширение, которое я знаю.

Сценарии, включенные в издание 2009 года есть несколько вариантов установки, разрешить им быть воспроизведены в какой-то степени. Кроме того, сценарий 9: новый мир игроков совместно установить карту.

Решение, которое мы используем, чтобы построить свой собственный. Вот как:

Начнем с выбора размера карты (сколько кадров плитки для использования). Выложите воды плитки в рамках карты ряда островов. Выберите некоторые из этих островов, что игроки могут начать. Затем выберите количество пустынных плитки и золотых плиток, чтобы использовать. Положить золотые плитки в сторону, так как они должны идти только на островах игроки не могут начать. Вы можете либо поставить пустыне плитку самостоятельно, или перемешать их, чтобы сделать его более дурацкие. Затем, раздавать плитки стартового острова, перемешать в золотых плиток, а также закончить дело плитки, Чтобы не начинать островов. Интернет количество жетонов, переставляя, поэтому никакие две красные рядом, и добавить порты, как вы считаете нужным. Если вы в конечном итоге с не хватает дерева или овцеводства на стартовой островов, вы, возможно, захотите переделать карту, как это сделать начало игры довольно медленно.

Одно специальное очко для каждого игрока, когда они строят свое первое поселение на острове, который не является одним из стартового острова.

Количество очков для победы должны быть где-то между 12 и 14, и следует соотносить с количество пустынных земель плитка у вас в игре. Базовый Катан 17 не пустыня плитки, и 10 очков, чтобы выиграть, но там не 1 бонус точкой для расширения на другой остров. Если вы используете все 27 не пустыня плитки включены в моряков и основной игры, которые должны быть на 14 пунктов. 12 и 13 пункты должны быть где-то посередине (примерно 20 плиток плиток и 23 соответственно). Что сказал, это нормально, если это приближенное; оно влияет на всех игроков в равной степени. Чаво моряков рекомендует другой подход: "вы можете посчитать количество очков победы по следующей формуле: Количество гексов местности (не считая пустынь), деленное на 2."

Вы должны иметь около четные числа каждого ресурса плитка. Если количество плитки вы хотите использовать не выходит равномерно, имея дополнительные пастбища (овец) и леса (древесины) наиболее важны из-за них, что используется для изготовления лодок. После этого поля (пшеница) и холмы (кирпич) на следующий те, которые должны быть использованы, чтобы иметь дополнительные.

Насколько какое количество жетонов для использования, это зависит от того, какими темпами вы хотите иметь. Я предпочитаю использовать все 6 и 8 и только один из 2-х и 12-х, но это действительно до вас.


Также представляет интерес, сборник сценариев из многочисленных изданий Катан.

+370
iggnition 19 янв. 2019 г., 14:34:48

Ваш Prossh будет 7/1 зеленая змея существо. Различные эффекты применяются в системе порядка слоев. Наносится первый слой 7Б:

Любая власть/настройка эффектов прочность

Затем наносится слой 7С-это:

Это покрывает все эффекты, которые изменяют силу/выносливость, пока они не установить П/Т конкретное значение

Поэтому сначала применяется эффект изменения вашего Prossh в 1/1, то +6/+0 применяется. Поскольку эффекты происходят в 2 слоя (хотя они оба подслои слоя 7), приказ типа timestamp не имеет никакого отношения.

Обратите внимание, что если вы использовали способность Prossh в ответ на Snakeform (хотя Snakeform находится в стеке), то это ничем не отличается вообще чем-либо иным образом; в любом случае возможность Prossh был решен до Snakeform был решен. И вы не можете использовать способность Prossh после Snakeform решает, потому что на тот момент Prossh больше не имеет никаких способностей.

Более детально на уровне системы можно найти здесь.

Полные правила подробно это:

613.3 б слое 7B: примененные эффекты, которые выделяют силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости. Эффекты, которые относятся к базовой силе и/или выносливости существа примените в этом слое.

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

+285
vin del 4 дек. 2014 г., 7:46:42

Рикошет робот - это очень круто и смешно, если вы любите головоломки. Это "игра, с которой вы кричите цифры в вашем саду". Необходимо найти кратчайший путь из одного места в другое, используя очень стремно прямо-будут роботы.

Если вы предпочитаете стратегии игры, у вас есть Винчи, Что это первая версия маленький мир и есть однопользовательская версия что очень хорошо! Я попробовал его, игрок не выигрывает каждый раз! Идея такова: вы играете с "автоматом игроков", что можно сравнить с ИИ в видеоиграх. Они подчиняются очень простым правилам, и игрок не решать за них, что играть, это впечатляет, как он хорошо работает! Возможно игра не может быть найден в настоящее время, хотя, но вы можете еще и получить маленький мир и играть с этой специальной одиночной правило от своего предка, две игры точно такие же.

Это очень легко играть в одиночку в давным-давно, в которой вы должны создать сказку. Если вы делаете, использовать микрофон, чтобы отслеживать ваш шедевр! Может быть, Дисней снимет фильм об этом когда-нибудь.

Как другие говорили, кооперативные игры хороши! Мое предпочтение идет на Запретный Остров, играть в менее чем за час.

+224
General Nuisance 18 сент. 2017 г., 13:50:20
Игры, предназначенные для воспроизведения одного человека или методы для изменения многопользовательские игры для одного человека играть.
+207
bit 12 авг. 2018 г., 13:13:18

Например, когда я пользуюсь картой двойное отрицание, я же наперекор два заклинания. Это значит я могу поставить два моих заклинания противников (которые могут быть заклинания или существ) на кладбище своего владельца?

Я новичок в МТГ, так что я могу задать глупые вопросы.

+198
Kirschi 18 мая 2012 г., 8:18:44

При рассмотрении сортом Рунный палубе, я смотрю внимательно на Underrealm Лича и Гайю благословение.

Underrealm Личас первой способностью является заменой влияют на то, что превращает ваш рисует в очень Султай/Голгари тему выбрать карту и заполнить кладбище эффект.

Если Гайю благословение среди трех карт, которые Underrealm Лича позволяет мне смотреть, и я не выбрать его, будет активирован эффект Гайю благословение курок?

+164
Voc 11 мая 2018 г., 9:43:40

Ан Гард! это настольная игра-симулятор с участием рода ситуаций в фильмах Эррола Флинна, в том числе фехтовальных. Это про настольную игру ГРВ, опубликованного в 1975 году.

Не надо путать игры с таким же названием, опубликованной в 1993 году Орел-Грифон игр или 2005 году игровой игры.

Внешние Ссылки

+56
Jack Trowbridge 29 янв. 2011 г., 12:45:39

Бесплатные рулонах для цветов вы уже заработали клинья для

Один вариант я рассматривал несколько раз, но никогда не имели возможность попробовать снова позволить кому-ролл, когда они приземляются на пространство, которое соответствует цвету клин, они уже победили. Это, несомненно, ускорит игру, но я переживал из-за двух недостатков: во-первых, там будет много прокатных ближе к концу игры, которые могут вам скучно смотреть; во-вторых, это даст большое преимущество для тех, кто был в лидерах.

+42
Daggio 18 апр. 2012 г., 0:57:40

Показать вопросы с тегом