Обмен существ в войска

Что касается существ в войска:

Может отряд с существом его существо заменены существо в данный момент на борту?

+848
wiliamjon 1 сент. 2013 г., 2:24:09
17 ответов

Сиденья, соглашения об уязвимости, и партнерство-Все это влияет на прочность, требуемую для преимущественного отверстия.

На сиденье:

  1. На второе место, вы не упреждая 1 партнер и 1 противник; это место имеет узкий спектр качественных костюме и силы рук.
  2. В третье место, вы не упреждая 0 партнерами и 1 противник; это место имеет самый широкий ассортимент качественных костюме и силы рук.
  3. В первое место, вы упреждая 1 партнер и 2 противников. В этом месте рука может принадлежать вашей стороне или соперника; он требует более узком диапазоне, чем третье место, но позволяет более широкий диапазон, чем второе место.

На уязвимости:

  1. Когда вы уязвимы и оппонентов не хватает игре вашей стороны предъявляет более высокую стоимость и мешая соперникам захватить игрока от достижения игры их стороны (или мешают им находить свои лучшие штамм) имеет меньшую выгоду.
  2. Когда вы не уязвимы и противники, отсутствующие игре вашей стороны предъявляет более низкой стоимости, предотвращая противников от нахождения их лучший контракт имеет большую выгоду.
  3. Когда уязвимость равны, соотношение затрат/выгод между ними. Вы должны быть немного более консервативны, когда оба уязвимы, чем когда ни уязвимо, потому что штраф за undertricks выше (хотя я воспринимаю это как меньшее беспокойство).

На соглашение о партнерстве:

Грубо говоря, заменяет две цели. Первый - конструктивный: вы хотите донести до партнера свои силы тип. Вторая - деструктивные: вы хотите, чтобы предотвратить противников от нахождения лучшего контракта. Различных партнерств будет здесь различные философские системы, какая цель является более важным, и это будет варьироваться в зависимости от места и уязвимости, как это изложено выше.

Более конструктивного вы хотите быть, чем уже круг силы и качества вы должны иметь. Самый узкий общий ряд-это что-то вроде "мое открытие 3 заявки показывают ровно 7 карт с 2 из топ-3 отличника и 3 из топ-5, в руке с 7-10 очков, а не силы или стороны 4-карта майор." Это очень разумный стандарт для nonfavorable второго отверстия сиденья. Это поможет партнеру оценить свои силы для прибавки к 3NT или 4 ваших основных.

Более разрушительно , вы хотите быть, тем шире ваш диапазон должен быть. Это увеличивает частоту ставок с одновременным уменьшением информации на ваших оппонентов. Это позволит сделать его более трудным для них, чтобы определить, является ли 3NT является безопасным, например, и сделать его более трудным для них, чтобы поместить карты в руки защитников во время игры. Широчайший "разумный стандарт" для 3-заявки-это что-то вроде "хороший шестью картами одной масти или плохой семи-карточные масти в руке с 2-10 очков".

Редактировать чтобы ответить на подвопросы:

  1. Дали 7-картами одной масти (и никакой другой информации), она будет иметь все 3 высшие награды в 12% случаев, 2 высшие награды 44%, 1 верхняя честь 37%, и 0 высшие награды 7% времени.

  2. С большинством моих партнеров, я бы открыть например 7321 руку с AKQxxxx и никакой другой награды на одном уровне в большинстве мест, но на три уровня на втором сиденье. Другие партнерства, открыть его на три уровня чаще. С 7321 руку с Jxxxxxx и без внешних почестей, я хотел открыть на три уровня не уязвимым в третье место; другими партнерствами, никогда не открывать такие руки. Как уже упоминалось выше, это полностью зависит от философии своего партнерства, конструктивного против разрушительных прерываний. Нет ни одного правильного ответа здесь.

  3. Я не понимаю ваших "средних ожиданий" рубрики. Почему вы заботитесь о пятнах? Если вы согласились играть звук вытесняет с вашим партнером, и вы держите в аххх аххх аххх напротив открытие 3Н вашего партнера, вы можете быть почти уверены, что вы сможете взять 10 взяток в без козыря или договором сердца. Это не разумно, чтобы заменить в AQT8642 с 3 и 5, потому что ваш партнер согласился открыть только если в руках два из трех или три из пяти. Они почти наверняка проведут KQxxxxx или KQJxxxx. Если вы согласились играть в широком диапазоне, вы будете часто терять фокус в сердце, но это, наверное, стоит рисковать, когда уязвимы, даже если партнер имеет бедное сердце костюм, как Q9xxxxx, они, как правило, имеют внешний короля десятого трюка.

+975
Vlad Tamas 03 февр. '09 в 4:24

Простите, если это глупый вопрос, но при просмотре настольную игру смежных форумах я часто слышал термин 'Caylus, так как используется для описания игры (одно использование Я помню, что семейная версия Агрикола называется 'Caylus, так как по сравнению с полной версией). Никогда не играл в Кайлюсе, я понятия не имею, что это значит, и не смог придумать хорошее определение из контекста. Если бы мне пришлось угадывать, я бы сказал, что это означало, что в игре было много стратегий с очень немного удачи, но я все еще думаю, что я что-то упускаю.

Что именно делает 'Кайлюсе-как понимать? Что люди говорят об игре, когда они описывают его таким образом?

+943
Nicolas C 6 июл. 2013 г., 4:06:08

Конечно, есть несколько вариантов стратегии в игре, но есть несколько вещей, которые вы, возможно, не рассматриваются в качестве стратегических элементов:

  • Позиции: некоторые персонажи имеют "позиции" в наличии. Многие относятся даже к действиям, происходящим, в свою очередь, других людей (или в течение этапа злодей). Несколько примеров:
    • Одна позиция мне нравится (из Дзирт МСИО) является контратаку, которая активируется в следующий раз, когда враг атакует вас.
    • Бренор мог исцелить вместо того, чтобы двигаться (если вы выбрали карты). И даже если вам не нужно много исцеления, это хороший вариант, потому что он не будет инициировать событие, если вы не на краю.
  • Группа координации: поскольку большинство сценариев кооператив, есть место для стратегии среди игроков, например:
    • "Я оставлю мой монстр для вас, чтобы убить, так что вы можете перевернуть карты и исцели меня в свою очередь".
    • Или как-то просто, а какой край для изучения, так что следующий игрок может достичь края с его движением.
    • Мы исследовать кромку или сделать событие? (зная, что изучение может также вызвать событие; или, что монстр может быть хуже, чем событие)
    • Мы платим XP, чтобы избежать события или сохранить ХР на черный день? (дождливый плитки?)
  • Злодейка действия: иногда злодей действий может повлечь за собой различные толкования, например:
    • Злодей часто "атакуют ближайший герой". Когда два героя одинаково далеки, активный игрок (тот, что управляет злодей) должен решить, кто злодей нападет. Иногда, если конкретный персонаж получает травму, игра может быть потеряна (не исцеление скачков).
    • В некоторых редких случаях, когда есть еще исцеление скачков, ваши стратегии для победы будет включать выяснение того, кто падает первый, который сбивают с ног второго, и т. д.

Даже в этих сценариях стратегии можно добиться не очень сложным (даже ограниченную). Запрет и правило-толкование вещи, в большинстве случаев вы будете выбирать между двумя вариантами.

+924
Daan Van Dam 30 мая 2016 г., 7:03:46

Ну, опыт игры многие игры могут извлечь пользу из порта к ПК. Как правило, они будут Евроигры с небольшую дискуссию за столом, но довольно много математики.

Компьютер может сделать много тяжелой работы и утомительных задач, что делает игру более динамичной, с свою очередь, меньше время простоя и время установки. Шарканье в карточные игры уже упоминалось. Но это может сделать еще лучше.

Давайте используем пример: Представьте себе оцифрованную версию энергосистемы. Разве не было бы проще, если бы игра предлагает вам прямой информации о том, сколько стоит купить "домик" в город? Это просто дополнение, но количество операций, которые вы должны сделать в память делает это муторно. Каждый может сделать это, и они будут делать это, но это занимает время и делает своей очереди дольше. Игра может сказать вам, сколько определенного ресурса может быть куплена ваших врагов, прежде чем пришло время для покупки, позволяя вам планировать расходы. Это может показать вам, сколько денег у других игроков. Это может показать вам, как много городов можно поддерживать, используя все или некоторые из ваших электростанций.

Вся эта информация открыта, и довольно легко приобрести; это прямо на доске. Но переработка его в наши головы занимает много времени, делая повороты больше. Было бы здорово, если бы вы могли играть две игры электросети в момент Вы использовали, чтобы играть только один?

С другой стороны, есть несколько типов игры, которые не лучше, когда оцифрованные, и те, в основном, включают тематические и взаимодействия на основе игры. Все зло смех, когда вероломный друзьями в Манчкин или плоский мир бесценен и не может быть сделано в ПК версии. Если вы говорите и много смеяться за столом, это хороший показатель, что игра будет не очень хорошо, когда оцифрованные.

+896
Arslan Mahmood 26 мар. 2015 г., 22:41:01

Я стараюсь получить как можно больше ппл, как это возможно и как минимум 1 или каждой зачетной категории.

+834
callmeDP 28 июл. 2013 г., 18:39:04

Нет. Инструкции, которые вы должны следовать, когда способность разрешается только даст вам возможность платить {Е} или вообще ничего.

В маловероятном случае, что способность сработает дважды в один и тот же ход (или если триггер как-то скопировал), вам дается возможность сделать оплату снова. Если вы это сделаете, он будет получать +2/+0 и что бы стек с бонусом от предыдущих экземпляров способности.

+531
Elvis Lefkoski 16 дек. 2010 г., 15:44:05

Если у меня есть справедливость ("когда красное существо или заклинание наносит урон, справедливости наносит столько же повреждений, что существо или заклинание контроллер.") и тепловой планер (который имеет "защиту от красных") в игре, и мой противник нападает с какими-то красными существо (скажем, Гоблин колесницы; 2/2).

Я могу выбрать, чтобы заблокировать с моим тепловой планер, и ее защиту от красного позволит предотвратить повреждений и пережить встречу.

Но способность юстиции курок? Делала Красная существо "наносит урон", хотя все повреждения были сведены к нулю?

+350
sjoshua270 5 дек. 2010 г., 9:21:11

Дом из этого вопроса говорит, что вы можете потратить 2 золота, чтобы получить либо клирик или волшебник. Если у меня есть 4 Золотых, я могу взять 2 из этих искателей приключений за один ход?

+333
J R 17 февр. 2010 г., 15:01:09

Определить комбинированный

Есть два вида Доминион колод: комбо-колод, а не комбо колод. Линия наверняка нечеткие, но в целом, все сводится к тому вы стремитесь, чтобы победить через определенный набор мощных взаимодействий, или просто иметь много хороших карт.

Ни какая-то колода по своей сути лучше, но комбо гораздо страшнее. Если вы идете в игру с +действия +карты, и мост, и вы просто ходить вокруг, покупая различные хорошие карты, пока вы не можете купить провинция каждом шагу, ты вдруг потерять от 3-провинции ведут, когда ваш противник бьет критической массы и комбо, делая провинциях стоить $2 и покупая последние пять сразу.

Поэтому важно в самом начале игры, чтобы выявить какие-либо доступные комбо, и решит, если ты будешь за них, или если вы думаете, вы можете бить их, построив для чистой стоимости.

Если вы решите пойти на комбо, ваша карта оценки должны меняться-если вы пытаетесь собрать мучитель/родной деревне (и вас действительно, действительно должны быть, если эти карты показывают вверх) вы будете иметь, чтобы пройти мимо этого симпатичного $4 за жалкие $2 НВ кучу времени. Караван-это Сказочная карта, и, возможно, ваша колода должна иметь пару, но это не поможет вам играть на трех палачей в один поворот, а вот где ваша ценность неужто в этой колоде. Если у вас уже есть четыре палачей и только 2 родные деревни, вам нужно тратить ваши $5 на другой НВ.

Некоторые общие комбо, чтобы быть начеку для:

Мост, само присутствие этой карты не хватит, но она включена по слишком много, чтобы перечислить. Вам нужен способ, чтобы играть четыре-шесть из них в свою очередь, что означает большое количество дро, и много действий или тронный зал/королевский двор. Это может быть трудно идти, но когда это произойдет, может быть, самый взрывной взаимодействия в игре. Увидеть это пример игры от изотропной.

Мучитель и +действия ... если это присутствует, это почти всегда слишком сильным, чтобы игнорировать. Вынуждая противника выбирать между несколькими проклятиями или 1 или 0 карт каждый поворот-это просто свинство. Пример игры.

Склад/Карта Сокровищ-обычно слишком ненадежными, чтобы быть действительно хорошим, Карта Сокровищ становится удивительно при наличии быстрых палубе на велосипеде, что оставляет вас с действием. Погреб также отлично подходит для этого.

Предприятия и хорошие громя -- колода, чье единственное сокровище-пять предприятий и золото практически невозможно остановить.

Переделывать/золото и расширить/$5С -- спам большим количеством реконструирует, реконструируют некоторые из них в золотых, потом переделывать золота в провинциях... а потом переделывать губерний на провинции, чтобы закончить игру, как только вы получили вперед и больше нет покупательной способности.

Королевский двор/трон цепей номер-есть отверстия для поворота страшнее, чем Король ухаживает за царского двора. Лучшая часть цепочки этих действий дубликаторы заключается в том, что вам не нужно, +2 действия карточки, чтобы уйти, - вы можете либо чистые действия по дублированию Большого зала, и т. д., Или вы можете просто отказаться от +действий в целом: если вы можете последовательно КЦ+КЦ+кузницу, вы будете рисовать 9 карт и вам в трех экземплярах два из них (и, надеюсь, по крайней мере один другой КС...)

Выяснить, что ты собираешься делать со всеми этими зелеными картами

Имея план, как сохранить качество вашей палубе с резко унижающего достоинство после того, как вы начнете покупать провинциях может сделать огромную разницу. Просто потому, что вы рисуете 8 два раза подряд не означает, что вы когда-либо снова, теперь, когда вы перетасовали с тех провинциях, и если вы срываться и чувствуете необходимость, чтобы захватить князей, чтобы не отставать, становится только хуже.

Острова, епископ, Сильванер, переделывать, ученик, родное село + топ манипуляции палуба, хранилище, подвал, склад, миньон, и предприятие все карты, которые могут помочь с этим по-разному.

Выяснить, если это возможно, чтобы получить несколько источников ВП в одном повороте

В разброс не +покупает, но +ВП фишки, а карты нет выгоды (и в меньшей степени, не ругаясь и не форпост), это почти невозможно, чтобы догнать сзади. В этих играх вы хотите стабильно получать до 8 в свою очередь и не больше и начать покупать провинций более или менее как можно скорее. Убедитесь, что вы определить эту особенность распространения сразу, так что вы знаете, является ли это безопасно, чтобы попробовать и нарастить ресурсы до точки, где вы можете получить 2 провинции за ход.

+279
Mohan Noone 24 мая 2012 г., 21:26:54

Очень хороший способ, чтобы играть настольные игры онлайн-это настольный симулятор. К сожалению, это платная игра, так что вы не можете играть в нее бесплатно. Я его сам, и я наслаждался несколько великолепных игровых сессий с друзьями. Существует несколько официальных настольных игр доступен в качестве дополнения, и огромное количество модов, сделанных другими игроками, большинство из них очень играбельно. Я считаю, что они предлагают пакет за несколько ключей для игры, но я думаю, что вы можете найти его довольно дешево онлайн.

+278
neustart47 31 авг. 2015 г., 19:33:10

Помимо просто нападают на победу на следующем повороте, у вас есть много вариантов:

Есть, вероятно, много больше, но это те, которые я придумал за несколько минут.

+263
Nick Moroz 6 нояб. 2018 г., 15:29:30

Когда в Токио, если я использую Крылья (заплатить 2 энергии, чтобы избежать повреждений до конца монстр очередь), чтобы избежать повреждения, могу ли я уехать из Токио и есть игрок, который катился коготь занять мое место?

Или мне нужно на самом деле получать урон, чтобы иметь возможность уехать из Токио?

+237
Jeff Kings Lucky 1 сент. 2010 г., 13:18:42

Будет "когда/когда Фу" срабатывает, если источник принесен в жертву, чтобы оплатить стоимость для Foo?

Примеры

Если я активирую родов стручок's способности и жертвовать Куркеш, древний Онакке, будет Куркеша триггер, что позволило мне скопировать родов стручок способности?

Если я брошу жизнь наследие и пожертвовать базилика Screecher , чтобы заплатить за стоимость, базилика Screecher курок, позволяя мне вымогают?

+223
vvlevchenko 29 сент. 2019 г., 4:05:25

Я играл интернет онлайн как Южная и закончился как 3NT +3 (490 баллов). Странице анализ интернет-указывает, что эта сделка может быть воспроизведен в 7NT.

Я повторена несколько раз, пошел прямо на 7NT, но все заканчивалось как 7NT -1. Запад ♠K-это серьезная проблема, которую мне не удалось избежать.

Кто подскажет, как это дело можно сделать в 7NT, с юга в качестве исполнителя и Запад играет ♣Q, Как из первых рук?

Примечание: все остальные три игрока роботов и знать все карты, поэтому обманывая их, думая, что в ту сторону невозможно.

image

+216
bridgerrholt 10 мар. 2018 г., 3:23:43

Правила явно не покроет, но в магию шаблонов карты, фраза "еще один [признак]" последовательно употребляется в значении "объект, который [признака] и не этот объект". Таким образом, во всех этих случаях способность сработает ли или нет сам объект имеет указанные характеристики.

В общем, это не приходит в решениях, но посмотрите X верхних карт, Бога полис, например, имеет способность, которая относится к "другим существом", и нет никаких признаков, что это только пока посмотрите X верхних карт-это существо.

+206
Mikkel Alan Stokkebye Christia 18 февр. 2016 г., 16:54:29

Есть приложение для хрома, который появляется, чтобы делать то, что вы ищете. Это называется учетчик. Вы можете найти его на веб-магазин с помощью функции поиска "учетчик" или нажав здесь: https://chrome.google.com/webstore/detail/scorekeeper/ognaddcodlklfjfbaghkkoipibeniocp/related?hl=en-US

+193
Mike Thone 27 сент. 2016 г., 17:26:41

Кгс

http://www.gokgs.com/

ИМО лучший сервер для игры нижнего уровня.

  • Это как активного англоязычного сообщества
  • Рейтинговая система является достаточно значимым, даже в низах
  • Многие функции в клиенте, такие как обзоры игр
+43
rchasman 30 окт. 2018 г., 1:30:18

Показать вопросы с тегом