Сколько счетчиков не Kalonian Hydra в вам с двумя Corpsejack угроз на поле боя?

Предположим, у меня есть 2 Corspejack угрозойна поле боя. Я играю Kalonian Hydra в которых приведен показатель скорости на другой эффект, и решили атаковать сразу же.

Сколько жетонов реально на Гидре на момент повреждения будет решен?

Одним из вопросов, если Corpsejack Menace на реагирует на Гидру, которую играет. Поскольку Гидра входит в игру с 4 +1/+1 счетчики на то, что считается счетчиками, расположенными на этом?

И не один Corspejack угрозы реагируют на другие Corpsejack угроза?

+222
Ara 10 нояб. 2011 г., 6:53:11
20 ответов

Я возьму ответ от улицы.

Коллекционный рынок-это сложный вопрос, и многое из того, что люди считают, будут полезны ветры становятся совершенно бесполезными (помним, что в 90-х годах Шапочка детское увлечение?). Отрасль эволюционирует с течением времени, и интересы ... и поколений-изменения.

Основы спроса и предложения. Вы к сожалению выбрали коллекционные, которая имеет небольшой спрос.

+955
jinmatt 03 февр. '09 в 4:24

Я рассмотрел и повторно рассмотрел концепцию вовлечения игорном аспекте классической игры "Риск". Я пришел к выводу, что играть в эту классическую игру не должны привлекать деньги, как люди, которых любят деньги будут тяготеть к покеру и люди, которые любят стратегии и баланс сил будет стремиться к риску. Лучшие игры на риск, что я играл несколько игр, которые я потерял. Представляя собой финансовые потери для диссертаций удивительной игры будет уменьшаться этот опыт.

Но если надо, я придумал эти понятия: 1) каждый кладет определенную сумму в банк и победитель забирает банк. Или 2) Вы должны купить все ваши солдаты, что вы начинаете с, что вы размещаете на карте в начале игры и на протяжении всей игры. Копейки для каждого солдата или доллар каждый солдат или что-нибудь между ними. Когда вы покупаете ваш солдат деньги идут в пот победителя. Как вы убиваете солдат на карте вы держать тезисы солдат как свои собственные, чтобы обналичить их в конце игры. Возможно, вам придется сделать солдата свопы с другими игроками во время игры, как вы их цветных солдат, и они уже твои, но свопы представляют собой 1 на 1. Когда игра заканчивается, проигравшие забрать деньги из банка для солдат, которые они оплатили, но не поставил на карте еще и деньги для солдат, которых они убили, и не торговать с другими игроками. Если в какой-то момент игры он согласован со всеми другими игроками, чтобы пропустить игру с очевидным будет победителем игра оборвалась, и победитель получает меньший горшок. Больше игра будет больший горшок. Вы действительно можете играть на реальные монеты, которые были спрей окрашены в цвет каждого игрока.

+921
RMorrisey 2 мар. 2011 г., 6:47:14

Итак, я нашел ответ на этот пост: Все армии и флоты уничтожены - все еще в игре?

@bwarner сказал:

Даже если это не домашний центр снабжения формально они не исключены из игры. Они могут быть включены в ничью, несмотря на отсутствие фигур на доске (и не более). Вы не исключены, пока у вас нулевой центров в зимний этап. – bwarner 5 Май '14 в 13:31

Так что технически я все еще в игре.

+880
dtoubelis 7 дек. 2013 г., 11:35:33

Как вы читали в правилах, ты должен обрабатывать инструкции карту для того, направляясь сверху вниз. Сверху вниз правило применяется ко всему тексту на карточке, в том числе жирным шрифтом.

Обратите внимание, что жирным шрифтом тип используется только в том, чтобы выделить основные свойства карты (+ДЕЙСТВИЕ, +купить, +карты) и не имеет никакого отношения к порядку; некоторые карты имеют жирный текст после в обычный текст (например, Оракл) и некоторые жирным шрифтом в середине (например, мост Тролля).

Также, +и акции +покупка не означает, что вы выполните действие или покупайте сразу; вместо этого они увеличивают "банк" игровых действий и покупает своей очереди.

+822
Hamp Repper 29 янв. 2013 г., 8:32:13

Мы используем карты маленькая девочка, но с другой ролью.
enter image description here

Она "Полу-волк". Она-жительница с самого начала (команда селянки). Когда она кусает, она становится оборотнем (команды оборотень).

+815
BITCOIN MINER 2 февр. 2010 г., 6:24:02

Как и в большинстве правил, в АОС самое простое решение обычно бывает правильным и правилам стека.

Поэтому если у вас есть единица BloodReavers:

  • в 12" дюймов Bloodsecrator вы получаете 3 атаки
  • между 12" и 18" из Bloodsecrator вы получаете атак 2
  • за 18" от Bloodsecrator вы получаете 1 атаки

Вождь получает дополнительную атаку сверху.

Я на самом деле не 100% так что отвечая на ТГА. Вот цитата непосредственно из Killax:

Оголтелая преданность дает им дополнительные атаки, если они находятся в пределах 12" Хаоса "Тотем". Эта способность не суммируется. В Bloodsecrator есть хаос Тотем сайта, но Bloodsecrator не премьер Сайта для оголтелую преданность должна быть активирована. - Ярость Кхорна-это способность что Bloodsecrator только если он 'активирует' черепов. Это то, что вы должны объявить в фаза герой, а не то, что продолжается после того, как вы. Это способность является кумулятивным, потому что он добавляет 1 ко всем атакам ближнего боя.

Поэтому в зависимости от того, будет ли Bloodsecrator активировал портал Черепа или не Bloodreavers будет иметь две атаки вместо одной, если они находятся в 12" от хаоса тотем (который может быть Bloodsecrator) и в зависимости, если Bloodsecrator использовал портал черепов или вы не можете добавить 1 атака в боевой фазе благодаря ярость Кхорна если они находятся в пределах этого диапазона, а также.

Самая распространенная ошибка, Я вижу вот это:

  1. Оголтелая преданность не искать Ключевое слово Bloodsecrator но хаос Тотем сайта.
  2. Портал черепа приводит к Bloodsecrator имея ярость способность Кхорна. Это не постоянная способность.
+747
John Zheng 17 нояб. 2014 г., 1:45:54

Вы никогда не станете владельцем существо в игре, если вы уже не было.

108.3. Владелец карты в игре считается тот игрок, который начал игру с ней в его или ее палубы. Если карта в игру из вне игры, а не начинать в колоде игрока, его владелец-игрок, который принес его в игре. Если карта начинает игру в командной зоне, его владелец-игрок, который положит его в командную зону, чтобы начать игру. Право собственности на карты в игре не имеет никакого отношения к правилам игры, за исключением правила Анте. (См. правило 407.)

Так, при использовании ополчатся на существо, вы становитесь ее контроллера, а не владелец. Если вы использовали способность Эльдрази вытеснитель в тот же существо, оно вернется под контроль оппонента, поскольку ему принадлежит это существо.

Чтобы ответить на ваш второй вопрос, предположим, что вы каким-то образом сохранила контроль над существом, которое ты моргнул с Вытеснителем Эльдрази. Существо не вернется в контроль ваш противник в конце хода. Это происходит потому, что объект, который меняет зон, даже если он возвращается в ту же зону он пришел форма, будет совершенно новый объект каждый раз, когда он меняет зон.

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Существует семь исключений из этого правила, и никто из них не применить здесь.

+701
Edwin Carter 12 окт. 2014 г., 15:34:18

Мы имеем группу в составе 5 человек, которые любят играть в любовное письмо , чтобы заполнить несколько свободных минут на работе за обедом или в конце дня. Ее основными элементами являются: игра интересная, динамичная, простыми правилами и не очень долго, чтобы поиграть или четыре.

Мне интересно, есть ли подобные игры там? Возможно, с научно-фантастической темой?

+655
Jonathan Wolfe 7 сент. 2013 г., 10:48:19

Ищу название старой настольной игры с волком, я думаю, его звали Вилли. Я не могу помнить много об этом, но я играл в нее несколько раз в 80-х годах, возможно, была старше. Для меня это было довольно страшно, потому что я был молод. Я думаю, что там был рисунок волка и там могут быть красный и желтый кусочек для игрока, чтобы выбрать. Кто-нибудь помнит эту игру?

+609
Shy Child 31 июл. 2018 г., 17:59:05

Хах, мы проиграли игру в первом круге другую сторону. Два из шести плиток изначально залита была ‘сады плитки ветром’ и другие "сокровища" искупление плитки. Сначала человек укрепляется плитки рядом с ними, ни один из которых не был ветром садовые плитки. Первая карта сокровищ был подъем воды и тогда первые два новых наводнений были те сады плиток ветра. Игра закончена, прежде чем она действительно началась, и, что касается посадки дураков площади, которая получает так много дискуссий в других местах.

+577
ranendra 15 сент. 2010 г., 17:58:26

Есть два существенных проблем для игры спуск на языке, который вы не владеете в совершенстве.

  1. Текст способность на карты (персонажи, апгрейды, монстры, карты Оверлорд, состояние карты и т. д.). Фэнтезийные игры полета (авторы спуск) использовать очень точную формулировку. Часто определенные фрагменты языковой нюанс содержать сведения о правилах и сроках, которые вы не можете пропустить. Например, Леорик способности книги: "у каждого монстра в радиусе 3-х местах из вас получает -1 урон при каждой атаке крена (до минимума в 1)". Читать это на языке, который я не мой первый язык, я бы, вероятно, совсем запуталась ли или не эта способность влияет монстров на расстоянии 3 меня (у него) и, видимо, считаешь, что в скобках на самом деле дополнительные ограничения на эту способность, а не только разъяснение (никак не уменьшить атака 0 урона).

  2. Правила и приключенческие книги взять тонкий текст на следующий уровень. Даже не читая инструкции на моем родном языке, я еще упустил, что монстры могут атаковать только один раз за ход моя первая игра. Есть много информации, что игроки должны иметь в этих книгах.

Все, что сказал, спуск на самом деле хорошая игра для этого, потому что пока сюзерен знает все правила, игроки могут задать вопросы Оверлорд (в том числе о точный перевод). Это происходит потому, что сюзерен уже Общая информация, так что нет никакой скрытой информации, которая дается на вопрос (кроме планов игроков/намерения).

Моя рекомендация будет получить игру в первичном языке вы намерены стать повелителем (скорее всего вам), и распечатать из книги правил и приключений книги на другом языке (как минимум на английском языке имеется на сайте полет фантазии).

+466
Chuck Lyle 6 авг. 2011 г., 9:48:09

Есть ли предел того, сколько существ можно призвать в свою очередь?

+420
babyg 22 июл. 2015 г., 13:54:28

Я знаю только легендарные существа могут быть командиры, если не указано иное (например Daretti, лом Савант). У создателей Эд никогда не объяснял, почему горы не могут быть командирами по умолчанию (за исключением с правил исключений, как на карту Daretti это)?

Я хотел бы знать, потому что моя любимая карта Сорин, торжественные посетитель, и я бы очень хотел собрать колоду вокруг него.

+418
Andy Fitts 13 февр. 2010 г., 11:29:50

Я вытащил вставку из одного окна, и положить каждый набор из 10 карточек в снэк-размера мешок. Мой Доминион коробка держит Доминиона и интриги таким образом, я, вероятно, может поместиться в-третьих, если у меня есть еще карточка размером мешочки. Поскольку это делает легко схватил cardsets рукавами, я просто могу случайно взять для игры.

+399
Deleted 1 апр. 2015 г., 2:35:36

Нет, ваше существо будет бесцветной. Аура будет только изменить цвет, если специально так сказал, как зловещая сила. Это означает, что существо противника не защищен от ваших латунный оруженосец.

+364
Metal Mary 12 авг. 2018 г., 6:21:30

Нет, искусство карты или любую другую информацию, напечатанную на карточке не имеет значения. Для удостоверения личности, единственным фактором является английское имя равных или нет.

Есть несколько причин, почему карты с одинаковыми названиями могут выглядеть по-разному в печати. Они могут быть переведены на другой язык. Они могут иметь альтернативное искусство в одной группе (например, гимн Tourach). Они могут быть перепечатаны в другой набор, возможно, с новым искусством и/или общего стиля. Карты из разных наборов могут иметь различные печатные характеристики, как по-другому сформулировать способности, или различных типов (см. великое существо типа обновление ) из-за изменений в правила или общие формулировки конвенций. Очень рано карты могут даже опечатки, такие как синий ураган.

Однако, в конечном счете, единственным фактором в принятии решения или не две карты одинаковы-их английское название; кроме того, официальные характеристики карты можно найти на веб - сайте компании Oracle

108.1. Использовать Oracle эталонной карты при выборе карты формулировку. Карты Оракул текст можно найти с помощью базы данных собиратель карты Gatherer.Wizards.com.

201.2. Название карты всегда считается английский вариант своего имени, независимо от печатных языке.

903.5 б за исключением базовых земель, каждая карта в командир палубы должны иметь английское название.

+343
Hazel Rena 8 окт. 2014 г., 9:15:27

Помимо того, что сказали другие, некоторых разновидностей покера также взять на себя самые разные аспекты, в зависимости от структуры ставок и если есть ставки, чтобы поддержать это.

Ярким примером будет Техасский Холдем, как играть в одном из трех вариантов: лимитные игры, в безлимитных кэш-играх и безлимитный Единый турнирной таблице.

Кольцо игра представляет собой "садись, купить в чипсиков, и играть" игра. Каждый чип имеет реальную, 1-к-1 соотношение к стоимости денег. В игре турнира, которую иногда называют сит-энд-гоу, игроки все платить фиксированную ставку (скажем, $10 плоский) и получить определенное количество фишек (скажем в размере 10 000 долларов фишек). Игроки соревнуются, пока только один остается на руках все фишки, а потом последние несколько (как правило, топ-3 игроков) платят процент от общего количества акций. В турнире, обязательные ставки (блайнды) будет постоянно возрастать, чтобы добавить давление к игре.

Так что каждая игра играется, и психология игроков, разнообразны, совсем немного от каждого типа игры. В лимит кэш-игр, Лучшие игроки клонат быть очень техничным в игре. Так как есть ограничение по сумме ставки, может быть, правильные игры (чек, колл, фолд, Бет, рейз) может быть оценена чисто на риск против вознаграждения основу.

В безлимитных кэш-игр, любая сумма ставки допускается в любое время, но это на самом деле делает большинство игроков очень осторожными. Поскольку каждая микросхема-это эквивалент реальных денег, большинство испытывают привязанность к нему и боятся слишком много ставок, чтобы не рисковать большой суммой денег. Хорошие игроки могут использовать эту сдержанность, чтобы "украсть горшки", поставив большое количество и пугает людей и заставляет их складывать. В отличие от методических играть в игры с фиксированным лимитом, без лимита игры требуют немного подкован в знании, сколько ставить. Слишком много и вы более расширить себя или отпугнуть игроков. Слишком мало и много игроков называют вашу ставку, и вы рискуете, что один из них будет удача в лучшую руку, чем вы.

Наконец, в отличие от как кэш-игры турниры игры. Турнир по-прежнему имеет очарование и риск реальные деньги, но разбавлен большим количеством фишек. Она может почти чувствую, как играть деньги на раз и отражает это. Слабые игроки часто будут ставить все свои фишки на большой риск, в основном в надежде выиграть жеребьевку и выиграть большой банк. Типичный турнир по игре проходит через стадии: ранняя игра, где хорошие игроки играют в безопасности при лузовых игроков бюст, в середине игры, что напоминает кольцо играть, и в конце игре на высокие ставки, блеф и удача, чтобы попробовать и быть последним в таблице.

К сожалению, это было немного долго, но то, что я пытаюсь выразить это. Это не просто понятие реальные деньги на кону, что влияет на игру в покер играют, но и структуру игры и сколько "за фишку" стоимость игроков.

+315
user197226 13 мая 2010 г., 11:18:51

Как я не играю стандарт или Современный, я не уверен, как выгодно дом по альтернативным условия выигрыша для этих форматов, но я знаю немного о EDH. В cEDH, почти все конкурентные колоды выиграть, либо фрезерный себя и литейные лаборатории человека или фрезерный ваших противников и позволить их потерять, когда вы передать их. Причина этого заключается в том, что большую часть времени, колоды существо, которое сосредоточиться на схватке просто не интересно с этими видами комбо колод.

Большинство cEDH колод выиграть через собирать бесконечное комбо маны какой-то. Теперь, в то время как вы могли бы использовать эту Ману, чтобы бросить мощные карты существ, как преторы или титанов Эльдрази, большую часть времени они затронутых болезнью вызова и, хотя есть способы, дающие ваши существа спешки, карты, как те, как правило, быть мертвым за пределами данной конкретной ситуации. Желательно, чтобы вы выиграть на терне ты уйдешь и не просто передать кому-то со страшным совет, Только прошу циклонический разломЭд или что-то.

Единственным общим cEDH комбо колоды, я думаю, что победит через существо Beatdown является Рюрик Тар Стакс. В основном это все-таки подразумевает сборку Кики-срочников Комбо, который работает только потому, что они имеют ускорение, или замок доске вниз и Рюрик Тар ударов. Это работает только потому, что либо это неожиданно, как Кики-Јікібыл, или ваши противники не смогли поделать, потому что Вы играли в кровавую Луну и кто на самом деле играет красный в cEDH?

+103
jay j 10 мая 2015 г., 8:16:00

Этот вопрос не освещается в Аркхэм хоррор чаво. Книга правил содержит два различных способов собирание жетонов ключ. Первый-это когда вы заканчиваете движение в месте, которое содержит маркер подсказка, или когда токен ключ находится в место из Мифоса карты. Я думаю, что если вы были перемещены в месте с маркером ключ вы можете претендовать на нее, но она не определена в моей голове. Редактировать: некоторые обсуждения на БГГ указывают на то, что это было, вероятно, по недосмотру, и, вероятно, будет исправлена в будущего FAQv2. Это подобно тому, как сбор миф подсказкой маркер была исправлена в более поздних версиях инструкции и в текущем разделе FAQ. Это всего лишь гипотеза, хотя, так что официально вы не можете собирать жетоны зацепку после того, как переехал через enounter.

В руководстве по Фаза II: движение (стр. 8):

Собирание улик - в любое время следователь заканчивает свое движение в то место, где находится ключ, жетоны, он может немедленно взять любой или все эти понятия жетоны. Следователь не может принимать любые маркеры понять, если он просто перемещается по локации, а затем продолжает свое движение: он должен закончить свое движение в расположении, содержащих маркеры подсказки.

Позже в инструкции по фаза V: миф (стр. 10):

Место подсказкой маркер - самое мифос карты указывают на место, где подсказкой маркер появляется. Место подсказкой маркер на указанное место, если там есть открытые ворота. Если кто-либо из следователей в этом месте, один из них (они должны решать между собой), могут сразу принять, что понятия знака. Если игроки не могут договориться, кто получает подсказкой маркер, первый игрок решает

+78
holmsakes 21 июн. 2013 г., 2:26:31

Вы ищете что-то подобное? МТГ Cammander арсенале 100лошадиная Spindown

Это очень дорого, не знаете, как вы бы сделать их дешевле. Я сделал немного погуглить и придумать ничего. Возможно, вы могли бы получить их 3D-печати от Shapeways

В любом случае, я бы забеспокоилась о том, как дорого это, если вы хотите их реализовать в игре вы хотите продать его будет крайне высока, и даже если вам удалось профинансировать релиз игры должен быть настолько дорогим, было бы трудно продать.

Я бы recomened учитывая другие системы, такие как счетчики или даже ручку и бумагу. Со счетчиками вы могли предоставить счетчики, которые имеют различные числовые значения (в магию я использовать небольшие камни, я получил из Китая как +1/+1 счетчики, белый = 1, зеленый = 5, Красный = 10) и с помощью пера и бумаги можно предоставить протирать карт.

Редактировать

Меня беспокоит, что даже если вы можете сделать эти работы совета будет очень густое, что делает для больших коробок и дальнейших организационных вопросов. Вот еще одна идея, которую я только что: 3 диски разных размеров, сделанные из картона, с напечатанными на них цифрами, которые могут быть прикреплены плоские плитки:

Pinwheel

Это будет занимать меньше места и позволяют другие вещи, чтобы быть помещен на плитку, а также значительно дешевле. Игрок будет просто повернуть колеса, чтобы выровнять со стрелкой (возможно, лучше, чтобы стрелка на левой стороне)

+38
Vector Lightning 4 мая 2017 г., 21:26:46

Показать вопросы с тегом