Установка окон открытия хэт

Каковы различные заслуги Хэт открытие установки - классический, Имхотеп & Династия?

+868
Michael mcmulliss 15 мар. 2013 г., 13:40:13
28 ответов

Выйти из тюрьмы бесплатно карты нет 'номинал', но оно имеет непреходящую ценность, поскольку кто-то может быть готов купить ее у вас.

+946
slipvan 03 февр. '09 в 4:24

Да, вы должны двигаться мимо вашего дома месте.

Я нашел объяснение и оформление правил здесь. Этом сайте:

Вы всегда должны использовать полную стоимость карты играли. Например, когда игра в 6 Вы должны двигаться колышек вперед 6 отверстий, не меньше. Если вы играете в 6, Когда у вас есть привязка на месте и все ваши другие колышки в районе, вы должны переместить свой колышек на вдоль главной трассы, поскольку там не номер в домашнем треке для Шаг 6.

+938
fizmon 23 авг. 2018 г., 10:55:34

В игре нет никакой потери кармы за проигрыш только уменьшение кармы за прекращение миссии или снижению, если у тебя много кармы миссии вам предстоит. Из-за случайного характера игры он может быть очень жестким, особенно если вы можете на самом деле потерять карму за невыполнение миссии, в зависимости от везения это может быть очень легко для команды, чтобы так же легко раздавить игры или легко быть раздавлен игрой в зависимости от препятствий, CrossFire карты и черный рынок карт, которые нарисованы в игре. В этой игре карма-это не как репутацию, но это очки опыта, которые приобретаются для последующих миссий, и это то, что обычно не легко теряются в большинстве игр.

Другая вещь, чтобы помнить, что если вы потеряете карму за невыполнение миссии, которые могли бы положить больше давления на новых игроков, которые могут быть играя с опытными игроками в качестве отказа будет рисковать более опытного игрока потерять ценные предметы.

Ниже я перечислил карма правила для основной миссии

Кармы награды: если команда выигрывает, каждый бегун получает 3 кармы. Если команда прерывается, и имеет успешный аборт бегать, каждый бегун получает 1 карма. Кроме этого, можно выбрать следующее бонусные опции вызова:

"Принесите Его Дальше!: Поднимите вверх одну дополнительную преграду на старте в каждой сцене: +1 кармы для каждого бегуна

"Опасная зона: начать игру с одной картой в Перекрестный огонь отбросить: +2 кармы для каждого бегуна (в том же игры, команды могут выбрать этот параметр до после для каждый бегун.)

Масштабирование карма: каждый бегун получает следующие награды кармы или штраф, исходя из того, сколько кармы у них нет.

В CROSSFIRE МАСШТАБИРОВАНИЕ КАРМА КАРМА В НАГРАДУ ПОВЫШЕНИЯ КЛАССА ОБСЛУЖИВАНИЯ ИЛИ ШТРАФ
0-10 ПОЛНУЮ НАГРАДУ КАРМУ
11-30 -1 КАРМЫ КАЗНЬ
31-50 -2 КАРМЫ КАЗНЬ
51-75 -3 КАРМЫ КАЗНЬ
КАЖДЫЙ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ +25 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ШТРАФ -1 КАРМЫ




+932
Nac 2 янв. 2014 г., 11:18:44

Оптимальная стратегия игрока БЖ хорошо изучены и известны. Быстрый поиск Google будет представить вам кучу графиков, похожими на этот.

Для того, чтобы найти оптимальные действия в каждой ситуации есть, как mmathis сказал, Монте-Карло: в каждой позиции {руку игрока, карта дилера} смоделировать примерно в миллион раз, что будет игроку прибыль, если она играет каждое из действий. Затем выбрать действие с максимальной средней прибыли в каждой конкретной ситуации.

Насколько я знаю, ставок, размеров больше не работает, так как дилеры тасовать карты до достижения дна все карты.

последнее от 60 до 75 карт или так не будет использоваться. (Дело не в дно все карты делает его более трудным для профессиональных карт счетчики для эффективной работы.) БЖ правил

Псевдокод:

list_of_best_actions = [] 
в каждой руке игрока:
 для каждой руки дилера:
 maximal_average_profit = 0
 best_action = нет
 для каждого действия из possible_actions:
 прибыль = 0
 для итерации (1,н):
 прибыль += играть(действий)
 average_profit = прибыль / Н
 если average_profit > maximal_average_profit
 best_action = действие
list_of_best_actions.присоеденить(best_action)

BJ strategy

+929
roberigy 9 июн. 2018 г., 12:30:00

Итак, я получаю мои ноги мокрые с крестьянской магии, и хотел знать, что именно Мишра Фабрика считается с точки зрения редкости.

Для тех, кто не знает, мужик неофициальный построены формат, позволяющий карты из дополнений - только такие ограничения, что нельзя использовать редкие, а ваша колода может содержать только максимум 5 необычные. Если это было когда-либо напечатано, как редкость или обычный, вы можете принести его с собой.

Так вот, там эта карта называется Фабрика Мишра, что я действительно любил, и что я хотел бы включить в моей палубе. Фабрика Мишра котируются как редкость, и как таковой может быть использован. До сих пор, так хорошо.

Но:

Редкость одного из альтернативных-арт-печать размещена не как (У1), но как (С1) , а не - что странно, ведь они из одного набора, и любое последующее переиздание тоже котируются как редкость.

The print in-question Против A newest print

Итак, вот мой вопрос: это конкретное старые печати в общепринятый факт? И как следствие, означает ли это, что я могу свободно выполнить полный набор заводов в Pearsant (или нищий, даже), не используя мои необычные слоты на них?

Если кто-то может прояснить немного, они были бы более чем приветствуется.

+902
Alon Mogilner 26 сент. 2017 г., 9:05:43
Карточная игра, как правило, 2, но до 4-х человек, кто рисовать, проводить, и сложить карты в комбинациях предназначается, чтобы заработать наибольшее количество очков.
+896
Jim Pauline MacDonell 1 мая 2015 г., 19:02:56

Существо никогда не умирал, поэтому триггер не сработает.


Гнев богов создает эффект замещения.

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. [...] Таких последствий смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. [...]

614.1 эффекты, которые используют слово “вместо” эффекты замены. Большинство эффектов замены использовать слово “вместо”, чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

Поэтому существа никогда не ходил на кладбище.

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

Так что твари никогда не умирал.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Если у вас есть способность, которая срабатывает на существо, будучи сосланным, что способность сработает.

+800
Talib Amin 24 февр. 2010 г., 4:47:49

Волшебников появился новый продукт, выпущенный в этом месяце (сентябрь 2012):

Бустер Битва упаковке (рекомендованная розничная цена $9.99)

Каждый бустер Битва упаковке содержится:

  • Два 20-карта случайным образом колоды
  • Два 15-карта Magic 2012 основной набор бустеров
  • Магия "научиться играть" руководство
  • Правила вставить

Рекламный текст гласит:

Каждый пакет содержит пару полу-случайных колод, каждая с участков, пригодных для два цвета палубу. Играть в ракета-носитель боевых наборов, каждый игрок выбирает колоду, открывает бустер, выбирает пять карт из него, и тасует их в свою колоду, затем заклинание строповки начинается. Поскольку каждый пакет будет иметь четыре разных цвета, две колоды не пересекаются. И при добавлении усилителя к уравнению, бустер боевые наборы создают почти безграничные ограниченные возможности играть.

Итак, это довольно доступный способ получить ваши ноги мокрые. Не утопить.

+779
rkan 23 янв. 2017 г., 7:36:22

Из официального чаво:

Может дороги строить “пройти” поселений других игроков и городов?

Ответ: Нет. Если вы строите новую дорогу, всегда должны быть подключены к одному из собственное дорог, поселений или городов.

В обратной ситуации тоже интересные:

Длинная дорога - как я могу прервать самый длинный путь от игры партнера?

Ответ: построить поселение на перекрестке в самый длинный Дороге. Конечно, вы должны соблюдать все правила строительства при выполнении это.

+702
sophia loris 27 июл. 2014 г., 17:35:06

Мое понимание заключается в том, что ограничения поставок происходят в два раза:

  1. Когда карта поставок обращается в фазе Вестероса, и отрегулировать треков поставок и армий мириться.

  2. Во время дембеля, вы не можете создать армию, которая будет превышать предложение.

Однако, вопрос - это в рамках правил, скажем, во время дембеля создать армию, которая вписывается ограничения питания, а затем использовать в марте, чтобы объединить его с другой армией?

Или ограничения питания также применяются при нанесении марта заказы?

+688
amphibole 14 сент. 2011 г., 15:56:30

Ваш преследователь не будет иметь дело любые боевые повреждения в этом ходу. Когда существо меняет зоны, он удаляется из боя. (Кроме того, каждый раз, когда существо покидает поле боя и вернется, оно является новый игровой объект с точки зрения правил. Он вообще не помнит свои предыдущие состояния, такие как "я блокировал это".)

+649
Eironeia 16 дек. 2013 г., 7:37:34

Ответ: да потому что он несет ответственность, чтобы объявить, когда любой игрок(ов) выполнил условия победы. Поэтому он должен знать, каковы условия выигрыша.

+644
LBattis 1 окт. 2017 г., 8:38:10

Ваш друг прав, новые копии не влияет на желчь фитофторозом. Набор из пострадавших перманенты / субъектов определяется при разрешении заклинания. Конечно, это была бы совсем другая история, если это были чары по линии инженерии чумы

@уже tengfred направил вас к ответ, который имеет точное определение в своем комментарии, но я разместил ее здесь для удобства.

611.2 C, если непрерывный эффект, создаваемый разрешения заклинания или способности, изменяет характеристики или изменения контроллера каких-либо предметов, набор объектов, на которые он влияет, определяется, когда что непрерывный эффект начинается. После этого набор не изменится. (Обратите внимание, что это работает иначе, чем постоянный эффект от статическая способность.) Непрерывный эффект, создаваемый разрешение заклинание или способность, которая не позволяет изменить характеристики или изменить контроллер любых объектов изменяет правила игры, поэтому он может влиять на объекты, которые не были затронуты, когда это непрерывное действие началось.

+603
Michael Levinson 28 дек. 2016 г., 5:18:50

Если у вас есть две игры, каждая из которых ряды игроков с помощью Эло рейтинговая система, то игра с более высокого рейтинга, как правило, рассматривается как "более сложный", чем игра с более низкими рейтингами. В том смысле, что есть более дискретных уровней обучения к мастерству. Это не для меня ясно, что системы ранжирования используются в вашем заявлении, но по заключению держать, используемых рейтинговых систем должны быть идентичны.

Все что сказал, Это, безусловно, более сложная игра , чем шахматы, и широко признаются в качестве таковых. Свидетельств в поддержку этого утверждения: люди бьют по компьютерам в шахматы на некоторое время теперь, идти, видимо, просто то, что происходит сегодня.

"Лучше" не очень хорошее слово, чтобы использовать в этом контексте, так как это довольно субъективный термин. "Сложность" обычно используется в такого рода разговорах.

Интересно отметить, что самый высокий рейтинг Эло в Лиге Легенд, что я смог найти, это 3069.

+556
TUR621 5 июл. 2012 г., 8:59:44

Есть старая игра под названием планка, которая может соответствовать вашему описанию. Когда вы играете с тремя игроками, игрок слева от победителя получает штраф в два очка, а третий игрок получает штраф в одно очко. Когда игроки сыграли несколько из трех игр, игрок с наименьшим количеством очков, выигрывает матч. Таким образом, когда игрок должен выбрать между остановкой одного игрока или другого, он всегда будет остановить игрока справа от него.

Я сначала бегала по доске в Sid Sackson в гамму игры, книги. Он добавил правило для забив три игры, чтобы решить проблему короля. Планк был описан в молодых родителей энциклопедии игр и спорта в 1890 году (полные правила по ссылке). С тех пор я видел в коммерческой версии называют хакерской атаки. Мне очень нравятся игры в качестве легкого филлера, и я сделал свой собственный набор из Лего. Для меня это был похожий на Куарто.

+426
KAPITAN888 24 нояб. 2018 г., 10:00:30

Радикальный вариант будет сделать последние две фазы поворота одновременно после целого раунда все на первых парах.

Так:

  • Игроку растений 1, получается 2 сделки
  • Плеер растения Б 2, получается 2 сделки
  • Плеер растений с 1, получается 2 сделки
  • Все сделки сразу, пока все бобы торговались или посадили.
  • Каждый рисует три карты
  • Возобновить со следующей 1-й игрок (1-ый игрок вращается)

Однако, в целом, я согласен с другими советами, что просто больше опыта должно ускорить игру.

+384
user571 21 нояб. 2012 г., 14:56:01

Каждый экземпляр способность пойдет в стек одновременно.

Итак, первое, 8/8 атак Гидры и ставит свою способность в стек,

Способность вторая гидра идет в стек,

Удвоение сезона замены эффект изменяет их каждый раз, когда гидра триггера.

Так как вы активный игрок и они оба курка сразу, то вы сами решаете, в каком порядке они пойдут в стек, хотя в данном случае это не имеет большого значения, потому что они оба делают то же самое.

Первая гидра удваивает счетчики, так как она собирается ставить счетчики на то и сезон удвоения говорит, что дважды положить, что много, они в конечном итоге с 8 вместо + 16 =24 счетчики.

Вторая гидра удваивает счетчики, так как она собирается ставить счетчики на то и сезон удвоения говорит, что дважды положить, что много, они в конечном итоге с 24 + 48 = 72 вместо счетчиков.

так они 8 +16 = 24 затем они 24 + 48 = 72.


614.1 эффекты, которые используют слово "вместо" эффекты замены. Большинство эффектов замены использовать слово "вместо", чтобы указать, что события будут заменены на другие события.

Подробные правила показывают, что каждая способность будет подсчитать количество счетчиков в момент ее разрешения, а не когда оно помещается в стек. (Выделено мной)

608.2 г Если эффект требуется информация о игре (например, количество существ на поле боя), ответ определяется только однажды, когда эффект применяется. Если эффект требует информации от конкретного объекта, включая источник самой возможности или цель, которая станет нелегальным, эффект использует текущий информация о том, что объект, если он в общественной зоне предполагается чтобы быть в; если это уже не в этой зоне, или если эффект переехала его от общественной зоны скрытые зоны, эффект использования объекта последняя известная информация. См. правило 112.7 собой. Если способность гласит, что объект делает что-то, это объект, как он существует ... или как большинство недавно существовавшего ... что это, не способность.

В этом случае информация от потребности способности в игре Гидры, количество счетчики на каждое существо, кто счетчики удваивается.

+349
Brandon Bodnar 11 февр. 2012 г., 8:25:14

Р1 управляет: 4/4 злоумышленника Р2 управления Б: 1/1 блокатор

Поскольку испытание веры был брошен и был решен (вероятно, во время шага объявления блокирующих, после объявления блокирующих), это не на стеке. Когда он решает, он создает профилактике щит, который плавает вокруг, ожидая повреждения, чтобы предотвратить или конце хода истечет.

Объявления атакующих и действия блокаторов отделка и шага боевых повреждений начинается:

  1. П1 объявляет как атакующие существа назначить ущерба (в данном случае, единственным вариантом является 4 урона от A до B).
  2. Р2 объявляет как блокирующие существа назначить ущерба (в данном случае, единственным вариантом является 1 Урон от B до A).
  3. Боевые повреждения наносятся одновременно, как это первоначально назначен, так что ваше существо будет только когда-нибудь нанесет 1 повреждение в этой борьбе, даже если власть изменится.
  4. Существо занимает 1 повреждение; существо б взял бы 4, но испытание веры щиты изменить: 3 повреждения предотвращаются, и 3 (постоянный) +1/+1 счетчики ставятся на существо Б и 1 урона. Даже если 4-е очко урона земли перед счетчиками ставят, ни один игрок не получает приоритета и государственных эффекты (например, существо умирает) не проверяются перед счетчиками ставятся. Подробнее об этом этапе см. thesunneversets' ответ ниже.
  5. Оба существа 4/4 и заняли 1 повреждения в этом ходу.

Боевые повреждения шаге заканчивается и конца шага завершения боя начинается.

Результат: ни существо умирает; ни один из вас не правильный!

См.: http://wiki.mtgsalvation.com/article/Combat_Phase

+310
user24091 25 июл. 2013 г., 23:19:21

Нет ничего в правилах, который запрещает счетчики на конкретное существо. Это означает, что +1/+1 или жетонов -1/-1 (или как в вашем названии, 0/-1 жетонов) можно на артефакты, земли, Мироходцев или чары. Кроме того, существует правило, которое останавливает тех, кто счетчики не ставится, хотя количество сценариев, в которых это произойдет довольно мало, и далеко между.

Пример non-существо постоянного с +1/+1 на нем: я команде моего сердца Киран, затем бросил клятву Аджани, поставив +1/+1 на каждое из моих творений. В конце поворота, сердце Киран больше не будет существо, но она все равно есть +1/+1 счетчик на нем. Вводом средств в игру, делает это достаточно распространенное явление сейчас, но даже прежде чем это случится, часто с земли, артефакты и чары, которые должны были стать временно существо.

Пример заклинания, которое ставит +1/+1 счетчики на создание постоянных: земляные руки. Очевидное намерение состоит в том, что вы либо ставьте счетчики на существо или заклинание с пробуждением и получите дополнительную счетчиков на землю "проснуться". Ничто не мешает вам использовать это заклинание, чтобы хлопнуть +1/+1 счетчики не проснулась земля, или чары, или Planeswalker, или же что-нибудь еще.

Пример non-существо, которое имеет +1/+1 счетчик на него, а не для того, чтобы стать существом сама по себе: Llanowar Reborn на получает +1/+1 счетчик, как он выходит на поле битвы, а не тварь, и не иметь возможности на нем, что позволяет ему стать существом.

Обратите внимание, что то же самое работает и в обратном направлении: счетчики, которые нормально относятся к какой-то иной постоянный или постоянного типа, может в конечном итоге на существо, которое не "знает", как использовать их при определенных обстоятельствах.

Пример счетчика странность, не Planeswalker-ов с постоянной лояльности на нем: я активирую Гидеон, союзник Зендикара- х +1 лояльность, способность, превращая его в существо до конца хода. Я потом активировать эксперимент краяс возможностью таргетинга Гидеон поставить +1/+1 счетчик на него, давая край все его активируемые способности. Теперь я могу активировать Гидеона +1 лояльность, способность на эксперимент края, чтобы дать ему жетон верности (и превратить его в 5/5 солдат союзник человека существо с неразрушимостью, и предотвратите все повреждения, которые будут нанесены в этом ходу). Когда он перестанет быть существом, край утрачивает свои способности лояльность, но еще есть счетчик лояльности, нет реального способа, чтобы использовать его (по крайней мере, пока он как-то снова получает способности, лояльность).

Добавление: хорошая или плохая практика? Как вы можете видеть, есть несколько официальных карт, которые могут поставить счетчики на существ, и которые не имеют намерения превратить этих существ в существ.

Тем не менее, делать что-либо на карту без причины-это обычно плохой дизайн по умолчанию, поэтому я не могу сказать вам, действительно ли ваша карта плохой дизайн, не зная контекста. В вакууме я могу сказать, что я думаю, что это ужасный дизайн, потому что это строка текста, которая ничего не делает (если вы хотели, чтобы только быть в состоянии поставить счетчики на чары существа, вы бы просто сказать "целевые чары существо" все-таки). Если бы она существовала в набор, где чары были склонны к тому, чтобы стать существами, это делает немного больше смысла, но я бы все-таки чувствовать себя сомнительным о том, что в парадигму дизайна в целом; есть такой термин, "паразитарные механик", который относится к механике, которые работают только в пределах одного комплекта. Поставив счетчики на чары перманенты очень паразитарные механик у тебя должно быть очень веские причины, чтобы убедить меня, что это хороший дизайн.

Что сказать, качество дизайна-это как минимум немного субъективно, поэтому нет правда да-или-нет ответа ли это хорошая или плохая идея.

+291
Sergi Bono 27 февр. 2014 г., 22:09:58

Например, можно каждый символ использовать одну из своих пешек, чтобы сделать 3 'сбор' действия в круге? Все три действия потребуют кубиков.

+265
eymen 31 дек. 2014 г., 19:15:50

В конце игры никакой роли карты упивался до тех пор, пока ассасин объявляет, кто он думает, что Мерлин. Убийцы должны быть в состоянии вспомнить, кто злых игроков и определить, кто Оберон основан на игре.

Не раскрывая каких-либо карты персонажей, злых игроков обсуждать и игрок с ассасин карта персонажа будет имя одного хорошего игрока, как Мерлин.

Там ничего не говорилось о хорошей оставшиеся игроки молчат или будучи в состоянии говорить.

+227
Bert Boerman 23 июн. 2014 г., 1:24:01

Это так, и вы можете. Вы даже не должны запустить команду забастовки в каракатицами, чтобы вы могли начать игру, держа две цели. Транспорт приобретается отдельно (обычно большинство другие транспорты быстрая атака) не будет иметь целью обеспеченным, если это "десант" или миссии говорит, что типа это и очес.

Стоит отметить, что если у вас есть следопыты в каракатицы и Firewarriors во втором, только одна из них будет иметь цель обеспеченным. Единственный действительно непонятная ситуация, если оба устройства высадить, а затем переключиться автомобилей... единиц транспорта не дают (или аннулировании) статуса очес для автомобиля.

+203
Alex Badin 6 сент. 2014 г., 11:48:09

Сброс должен пойти вниз. Правила не супер-ясно говорит об этом, но в "пример", он говорит:

Игрок тянет 1 карту из свалка (ДРГ 1) и помещает ее лицом вниз карты в свою стопку сброса.

Вы можете найти обсуждение этого правила здесь.

+142
user45101 26 нояб. 2014 г., 18:35:36

Бассейн выигрыши

Я просто вспомнил, что мои родители сделали с Канасту. Вместо проигравший платит победителю проигравший в бассейн. Когда бассейн будет расти достаточно большой, они бы тратили их на праздники или что-то еще они оба любили.

Так что если вы играете в основной группе, что может быть интересной альтернативой. Если ваша группа состоит из разных людей, то они могут не нравится эта идея так сильно.

+85
HumanHumanHuman 8 окт. 2013 г., 9:31:06

То, что я делаю, - это оставить явлений на доске и рассматривать их как Варп-туннелей. Когда вы отправляетесь в феноменальный вы столкнулись с феноменальным, а затем продолжить по прямой линии, чтобы встретить новый самолет (который может или может не быть видно).

+67
SST MC 7 нояб. 2010 г., 1:05:49

У меня обильный урожай. Это волшебство, которое гласит: "Вы получаете я жизнь за каждую землю под вашим контролем".

Это относится только к картам, которые говорят, что Земле и не базовых земель, или это не считается как?

+37
user14567 27 янв. 2012 г., 2:23:22

Почему магия: сбор у "сходки" в своем названии?

Что "собрались"?

+36
Jo Paul 26 дек. 2011 г., 6:20:31

Справочная информация: я в настоящее время пишу руководство для магии, как мой любимый проект, и я пытаюсь объяснить колод с нескольких цветов. Вот что я так далеко:

Двойной цвет палубы полезны, поскольку они позволяют вам воспользоваться из лучших из 2 разных цветов, а не только 1. Это позволяет чтобы свести к минимуму недостатки моно-цветные колоды обычно. Например, красный цвет деки, как правило, имеют проблемы с чары, синий палубы, как правило, имеют довольно плохие существа, зеленый палубы, как правило, имеют тенденцию быть довольно плохо с заклинаниями удаления и т. д. Когда в сочетании с другим цветом, большинство из этих недостатков резко снижается, как вы можете использовать карты из каждого цвета, чтобы компенсировать слабые стороны другого.

Несколько палуб тоже больше, чем 2 цвета, хотя они гораздо меньше общие. С 3 цвета ваша колода будет иметь много вариантов, чтобы уменьшить недостатки любой индивидуальный цвет как шансы есть карта в по крайней мере, один из других цветов вы играете, что будет заполнить эту ГАП хорошо. Недостатком трехцветной колоды, что это существенно сложнее получить Ману, нужно играть в карты руку. Это означает, что вы должны посвятить больше колоды карт, которые может генерировать Ману несколько цветов, которые отвлекают внимание от вашего общего фокус на получение карт на поле, которое на самом деле выиграть игру для вас. Триколор палубы часто включают зеленый, потому что это лучший цвет для создания Ману в своей собственной и других цветов, что делает его отлично подходит как для остальных колоды. Эти колоды часто полагаются на триколор заклинания для финишеров как они часто чрезвычайно мощный, чтобы компенсировать сложность отливки их, до точки, где некоторые из них могут почти выиграть игру самостоятельно.

Деки с более чем 3 цвета встречаются крайне редко, поскольку обычно относительно небольшое преимущество в 4-й цвет добавить, что не могло быть покрывается другим, а это очень сложно создать успешный 4 цвета Мана-базу, которая позволит вам играть все карты вам нужно своевременно.

Когда я прочитал это, это звучит как я говорю "трехцветных колод-это плохо, потому что они так трудно получить, чтобы работать правильно и люди только играть в них из-за мощного золотые карты." Однако, я уверен, что это не так и вытекающие из моего отсутствия опыта с трехцветными колодами.

Вопрос: почему вы хотите играть в трехцветной колоде? Какие преимущества при добавлении третьего цвета часто добавляют, что делает палубу лучше, чем если бы это было только 2? Что я должен добавить в этот раздел моего гида стратегии, чтобы сделать его немного более полной/полезной?

+20
Jorge Duarte 27 мая 2018 г., 8:05:41

Показать вопросы с тегом